211service.com
League of Legends postaje težak prema igračima AFK-a
(Zasluga slike: Riot Games)
Riot Games se susreće s igračima koji namjerno napuštaju igru ranije ili odlaze u AFK ažuriranjem kazni za najnametljivije ponašanje League of Legends.
U Blog post koji ocrtava promjene AFK-a i kazni za napuštanje, Riotov voditelj dizajna konkurentskog tima Jordan Checkman i producent bihevioralnih sustava TimTamMonster detaljno su opisali skup mjera koje studio uvodi kako bi zaštitio igrače od ponovljenih prijestupnika, kao i objasnili kako se nada poboljšati način na koji 'ocjenjuje pokušaje reformi u svojim igrama'.
'Znamo da su AFK-i i osobe koje napuštaju neka od ponašanja s kojima se suočavate s najvećim ometanjem, stoga smo sretni što vam danas dolazimo s novostima o AFK-u i kaznama napuštanja', objašnjava se u objavi.
'Naš pristup smanjenju učestalosti AFK-a [i napuštanja] u igrama ima nekoliko točaka: dodajte dodatne razine našoj strukturi kazni tako da igrači koji nastavljaju AFK/odlaze dosljedno dobivaju ove nove kazne; dodajte novu vrstu kazne kako biste zaštitili igrače od ponavljanja prekršaja i poboljšali način na koji procjenjujemo pokušaje reformi u našim igrama.
'Do sada smo kažnjavali AFKing kašnjenjima u redu čekanja', dodaje se na blogu. 'Kašnjenja u redu su prepreka na putu igrača koji je pogriješio do sljedećih nekoliko utakmica: nakon klika na gumb za igranje, red ih blokira nakon kratkog odbrojavanja vremena. Svrha ovoga je promijeniti ponašanje. Ako netko tko ide na AFK doživi kako je gubljenje vremena, manja je vjerojatnost da će to počiniti u budućnosti. Za većinu ljudi odgode čekanja rade dobro, ali oko 9% naših igrača diljem svijeta sudjeluje u dosljednom ponašanju AFK-a i čini se da ih nekoliko kašnjenja između utakmica ne odvraća.'
Blog uključuje koristan tortni grafikon koji raščlanjuje koliko njegova baza igrača zloupotrebljava AFK ponašanja. Prema Riotu, 82 posto igra pošteno, stoga sjednite na 'Leaver Tier 0'. Zanimljivo je da su sljedeći najveći dio kolača najgori prijestupnici - 9 posto je na napuštanju razine 3+ – ostavljajući 5,5 posto na napuštanju razine 1 i 3.5 posto na napuštanju razine 2.
Devet posto možda ne zvuči puno, ali s obzirom da je to gotovo jedan od 10 igrača, jasno je zašto je Riot osjetio potrebu da intervenira, zbog čega uvodi blokade čekanja – ili 'mega-kašnjenja', kako to par naziva – koji daje skočni prozor i objašnjava kaznu, sprječava ih da započnu bilo koje druge igre.
'Kada izdamo blokadu čekanja, ne kažemo 'hej, zar nije sranje gubiti vrijeme?', objašnjava blog. 'Uklanjamo igrača iz populacije na neko vrijeme kako ne bi mogli nastaviti AFK u utakmicama. Nakon što zaključavanje reda istekne, slijedi ga odgoda čekanja maksimalne razine kako bismo i dalje mogli zadržati prednosti promjene ponašanja, a igrači koji pauzu ne mogu izdržati cijelu kaznu. Zaključavanja čekanja primjenjuju se na sve MOBA redove.'
Ipak, tim želi neopravdano ne kažnjavati igrače u dijelovima svijeta koji imaju manje stabilne internetske veze. Slijedom toga, Riot planira početi testirati ove promjene 'u nekoliko regija' – iako one još nisu određene – prije nego što ih uvedu u globalnu upotrebu i kaže da je predan praćenju AFK-a, 'kako u pogledu učestalosti ovakvog ponašanja tako i regionalnog specifičnih problema s povezivanjem'.
Pronađite još više za igranje u našem vodiču za najbolje MOBA igre Tamo vani.