211service.com
Legend of Zelda: Skyward Sword HD recenzija: 'Jedna od najneshvaćenijih igara u nizu dobiva drugu priliku'
(Slika: Nintendo)Naša presuda
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD avantura je koju vrijedi uzeti, prilika da se ponovno procijeni jedna od najvećih i najeksperimentalnijih igara u povijesti serije.
Pros
- Igra fantastično sa standardnim kontrolama
- Nevjerojatan dizajn tamnice
- Inventivne bitke s šefovima
Protiv
- Problemi s tempom i paddingom
- Kamera može biti izbirljiva
- Neki elementi su slabo starili
GamesRadar+ presuda
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD avantura je koju vrijedi uzeti, prilika da se ponovno procijeni jedna od najvećih i najeksperimentalnijih igara u povijesti serije.
Pros
- +
Igra fantastično sa standardnim kontrolama
- +
Nevjerojatan dizajn tamnice
- +
Inventivne bitke s šefovima
Protiv
- -
Problemi s tempom i paddingom
- -
Kamera može biti izbirljiva
- -
Neki elementi su slabo starili
Link većinu The Legend of Zelda: Skyward Sword HD provodi izgledajući pomalo smiješno. Trčeći bez daha od jednog raširenog naselja do drugog, Mač božice nespretno je držao uvis produženom rukom koja se odbija spustiti. To je vizualna distrakcija, nastala iz Nintendove odluke da ostavi kontrole pokreta po strani u ovom Switch remasteru. Iako to znači da Link nalikuje klincu koje je izričito upozoreno da nikada ne trči sa škarama, a to ionako radi u veselom prkosu, to je samo mala cijena za precizan unos i akciju.
Kada je ova ambiciozna avantura prvi put pokrenuta za Nintendo Wii 2011., obećali smo eksperiment u teatralnosti. GameCubeov Wind Waker i Twilight Princess dopustili su nam da prepričavamo velike avanture kao da ih prelistavamo u slikarskoj slikovnici, ali Skyward Sword bi nam dopustio uživo ovo putovanje za sebe. Wii Remote bi registrirao svaki pokret zapešća, a MotionPlus bi to preveo u nijansiranu radnju – glumu u igri kakvu nikada prije nismo iskusili. Rezultati su bili podijeljeni. Nintendo nam je možda dao pozornicu za nastup, ali tehnologija nije bila spremna oživjeti svoju viziju.

(Zasluga slike: Nintendo)
Desetljeće kasnije, Legend of Zelda: Skyward Sword konačno se osjeća ravno između vrhova prstiju. Možda Nintendo nikada nije trebao dopustiti slobodi da nadjača funkciju, iako je to lakše pronaći ravnotežu s malo vremena i perspektive. Skyward Sword je svakako manje teatralan u svojoj HD inkarnaciji, iako nije ništa manje eksperimentalan. Gdje su divlji zamasi ruke nekada bili grubo prevedeni u dijagonalne, horizontalne i okomite napade, reflektirajući na vas pri samo 30 fps i 420p, Skyward Sword HD omogućuje potencijalnim Herojima vremena da ostvare veći stupanj kontrole nad svojim zamahima.
Kosi udarci mača mogu se mapirati na desni palac – devet točaka interakcije prikazano pri stabilnim 60 fps. Iznenađujuće je koliko dobro ovaj unos radi i sada, s obzirom na to koliko su kontrole pokreta bile bitne za temeljna načela dizajna originala; Legenda o Zeldi obično sekvestrira svoju akciju iza jednog gumba, ali Skyward Sword HD iz svakog svog susreta pravi male precizne zagonetke. Chuchu se mora metodično secirati kako bi se spriječilo njegovo reformiranje. Napad na Deku Babu zahtijeva kirurške rezove na više osi kako bi se njezina izluđujuća rašta podijelila na dva dijela. Lizalfom se mora pažljivo manevrirati ako želite dobiti udarac izvan njihove promjenjive obrane. Ova načela ostaju u Skyward Sword HD-u, iako se borba čini korisnijom sada kada možete pouzdano i pouzdano izvoditi napade bez tehnoloških ograničenja koja ometaju dobar provod.
Preuzimanje kontrole

(Zasluga slike: Nintendo)
KLJUČNE INFORMACIJE 
(Zasluga slike: Nintendo)
Datum izlaska: 16. srpnja 2021
Platforma: Nintendo Switch
Programer/izdavač: Nintendo
Uklanjanjem paničnog zavijanja Wii Remotea iz postupka, Skyward Sword HD oslobađa vas da se uhvatite u koštac s pravim opsegom Linkovih pokreta. Breath of the Wild možda je nesumnjivo stavio veći fokus na borbu nego bilo koja Legenda o Zeldi prije nje, ali postoji nešto u eksperimentalnoj prirodi mačevalaštva Skyward Sword HD-a što stvarno odjekuje – osobito kada uzmete u obzir neke od zaista fantastičnih bitaka s šefovima u igri . Zanimljivo, čini se da Link postaje sve vještiji kao heroj što dulje ulažete u iskustvo, ne zato što dobiva pristup novim potezima, već zbog vaše sposobnosti da bolje čitate neprijateljsku obranu i odgovarate na njih u skladu s tim.
Šteta je da se taj izgled sve veće agilnosti i kompetencije ne proteže na druge sustave. Skyward Sword je bio radikalan odmak na mnogo načina, a neki od njegovih elemenata su zbog toga starili bolje od drugih. Traka izdržljivosti koja upravlja sprintom, penjanjem i poletom djeluje nepotrebno restriktivno, pogotovo zato što ne postoji pravi način da je poboljšate, zbog čega vam se istraživanje čini napornijim što dalje idete u avanturu. Nije iznenađenje da je Nintendo u potpunosti usavršio ovaj sustav i inače površnu jedrenu tkaninu za Breath of the Wild.
U ručnom načinu rada, kamera je također točka spora. Slobodni cilj je uveden i mapiran na L+desni palac, ali se čini nezgrapnim za korištenje u praksi, osobito u borbi. To znači da ste se vratili držanju kamere kao što smo to radili 2011., zadirkujući Linka u smjeru u kojem želite da bude okrenut prije nego što stalno prilagođavate kameru pomoću ZL-a – to je cijena mapiranja mača na palicu. Neograničeni slobodni cilj je dostupan i divan, ako izbacite JoyCons, ali osnove kontrole pokreta nisu se dovoljno poboljšale da bi se kompromis isplatio.
Srećom, navigacija sučeljem također je mnogo ugodnija u ovom remasteru. Tamo gdje bi manevriranje kroz izbornike, odabir opcija dijaloga, prekapanje po pustolovnim torbicama ili korištenje predmeta nekada dodatno opteretilo vašu ruku, sada se upravlja pomoću palica i gumba. Oružje projektila – poput luka ili bube – može se koristiti žiroskopskim nišanjem, iako se to može isključiti u izborniku, čineći neke od preciznih, vremenski osjetljivih nišana koje zahtijevaju tamnice na kraju igre malo lakšim za upravljanje. Neki od zgodnih trikova koje je Skyward Sword izveo 2011. još uvijek postoje i u ovoj iteraciji, kao što je vaša sposobnost bacanja bombi iznad glave ili ispod pazuha, što sada možete raditi preciznim pokretima palica i bez straha od izbacivanja leđa – Skyward Mač nije jedina stvar koja je sada 10 godina starija.
Skok vjere

(Zasluga slike: Nintendo)
Ako postoji neki element Skyward Sworda koji je najpotrebniji preispitivanje, onda je to struktura avanture. Kritike koje su postojale 2011. i danas su, naravno, još uvijek relevantne: Skyward Sword ima problema s tempom, kao što biste očekivali od igre koja traje 35 sati (i to bez uzimanja u obzir lova na kolekcionarske predmete, sporedne zadatke i pronalaženje resursa za nadogradnje koje su danas beskorisne kao i tada). No Skyward Sword pogađa drugačije 2021., slijedeći otvorenu prirodu Breath of the Wild.
Skyward Sword HD možete nazvati najlinearnijom od 3D Zelda igara, ali bi možda prikladniji izraz bio 'autorski'. Baš kao što je Božica prije tisućljeća ocrtala put Linkove avanture, Nintendo je osigurao da će svaki igrač zajedno iskusiti uspone i padove ovog rollercoastera. Rijetko je da Skyward Sword HD ostane na bilo kojoj stazi dulje od nekoliko sati, neprestano kršeći ustaljene konvencije i pronalazeći nove načine igranja s očekivanjima. Provedite večer uz Skyward Sword HD i možete očekivati da ćete raditi sve, od prijelaza preko vremenskih granica do jurnjave brodova na moru, utrke s minskim kolicima do udaranja po neprijateljima u gusarskom uporištu. To je divlja vožnja.
To je dijelom posljedica dizajna tamnice Skyward Sword HD bez premca. Ako ovaj remaster išta učini, jasno daje do znanja da Skyward Sword sadrži neke od najpametnijih – i najvećih – strukturiranih prostora za igru u povijesti serije. Ovo također nije slučaj daha divljine i odsutnosti zbog čega srce postaje draže. Njegove tamnice sada je lakše cijeniti, predstavljene u većoj vjernosti i s bezbrojnim poboljšanjima kvalitete života koja poboljšavaju tijek igre i smanjuju točke umjetnog trenja u izvornom dizajnu. Tri samostalne, tematske regije čine jezgru The Surfacea – šumski, vulkanski i pustinjski svjetovi – i svaka ima svoje vlastite hirovite i ugrađene izazove, gurajući Link da kruži kroz stavke i opremu za više zadataka sa zapanjujućom pravilnošću dok gura dublje u uistinu epska uprizorenja.
Nikad ne znate što ćete pronaći u labirintskim tamnicama. Hramovi prelaze između tipova okruženja i vremenskih zona s napuštanjem, borbeni dijelovi se neprimjetno prepliću u područja zagonetki, a kultni etos serije 'bijeg iz zaključane sobe' izokrenut je do sjajnog učinka. Ako dobijete stvarno zaglavila, Fi je još uvijek pri ruci da pomogne ako vam zatreba, iako je sada manje sklona prekidima – na sreću. Pokušati shvatiti koji vam predmeti u vašem eklektičnom alatu mogu pomoći u bilo kojoj situaciji je pola zabave od tamnica Skyward Sworda, logičkih zagonetki koje zaokupljaju maštu i punog paketa Linkovih sposobnosti.
Ponovno vrednovanje prošlosti

(Zasluga slike: Nintendo)
Skyward Sword HD daje drugu priliku jednoj od najneshvaćenijih igara Legend of Zelda. To je nedovoljno cijenjen dragulj, onaj koji pronalazi prostor za stvarno disanje s pouzdanijom i opuštajućom metodom kontrole ugrađenom u njega. Skyward Sword ima dosta problema, ali mnoge od njih nadoknađuje u trenucima istinskog sjaja i prkosa uspostavljenim konvencijama serijala. Recite što hoćete o Skyward Swordu, ali dobro je ponovno se upustiti u autorsku avanturu s Linkom – spašavajući Hyrulea jednu inventivnu tamnicu i izazovnu bitku sa šefovima.
Recenzirano na originalnom Nintendo Switchu s kodom koji je dao izdavač
Presuda 44 od 5
Legend of Zelda: Skyward Sword HD recenzija: 'Jedna od najneshvaćenijih igara u nizu dobiva drugu priliku'The Legend of Zelda: Skyward Sword HD avantura je koju vrijedi uzeti, prilika da se ponovno procijeni jedna od najvećih i najeksperimentalnijih igara u povijesti serije.
Više informacija
| Dostupne platforme | Nintendo Switch |