Legenda o Zeldi 1986. - 2016.: Evolucija veze

Prije 30 godina, zdepastom vilenjaku u zelenoj vjetrovci rečeno je da je opasno ići sam. Podigao je svoj mač, podigao ga visoko i odlutao u svijet, vodeći nas sa sobom. Nikada se nismo osvrnuli. Legenda o Zeldi provela je tri desetljeća definirajući avanturu u video igrama, a svaki se ulazak u seriji udvostručuje kao nova potraga i konačna izjava o mogućnostima Nintendo hardvera na kojem se pojavljuje.





Link, koji je u skladu sa svojim imenom, povezuje seriju. Uvijek je tu, s živahnom zelenom kapom i mačem u vuči, spreman spasiti dan. Ali baš kao i konzole na kojima se pojavljuju njegove igre, Link se promijenio i narastao na načine i suptilne i dramatične. Evo kako je evoluirao od 1986. do 2016.

Legenda o Zeldi

Kao i sićušni duh na Famicom Disk Systemu, kao i topla naslovna slika koja krasi njegov prvijenac, Link je doista bio ljupki momak. Ono što mu je nedostajalo stasom, nadoknadio je upravljivošću i svestranošću. Originalni Link bio je brz za akcijskog RPG heroja, a njegov arsenal predmeta pronađenih u tamnicama ili kupljenih u trgovinama dao mu je impresivan doseg. Bumerang je proširio njegovu sposobnost hvatanja lutajućih rupija i srca s cijelog ekrana, bomba mu je omogućila da udara kroz zidove, a narukvica snage mu je omogućila da pomiče teške predmete samo da spomenemo neke. Nije bio ni približno tako izražajan koliko je bio okretan, ali je njegov potpis pomicao prema dolje: kad god bi pronašao novi predmet ili komadić Tri-forcea, držao bi ga ravno u zraku poput šampiona. Iako se većina veza pojavljuje u više igara, originalni dizajn se nikada nije ponovno pojavio. Njegova malena veličina i smeđa kosa najviše se odražavaju u 3DS-ovoj Link Between Worlds.

Link je odrastao i odrastao je odmah nakon svih tih zlih Hyrule noći. Sve se promijenilo u Zeldi 2. Avantura iznad glave promijenila se u čudan hibrid lutanja po karti, traženja za gradjane i sidescrolling, platformske akcije. Link je također rastao, pretvarajući se u visokog mladića s vječnim smiješkom na vilenjačkom licu. Swordplay je evoluirao iako je Linkov doseg bio skraćen. Mogao je ubosti gore ili dolje tijekom skakanja, pa čak i poboljšati svoje zdravlje i moć napada stječući iskustvo s obaranjem suludo agresivnih neprijatelja u igrici. Također je zamijenio svoju oružarnicu napadačkih predmeta za niz čarolija koje su davale fizičke sposobnosti poput povećane obrane ili pretvaranja u vilu. U šumi je upoznao i tipa po imenu Error. To je prilično cool. Ova veza, zajedno s elementima divljeg pomicanja, nestala je nakon ovog unosa.



Vraćajući se na besprijekornu gornju strukturu originala, Link to the Past transformirao je vezu iz uglavnom nečitljivog avatara u veličanstveno osobnog crtanog lika. Nestali su prazni pogledi Linka u 1 i 2. Ovaj je tip skakao gore-dolje, trčao oko Hyrulea i Ganonovog Dark Worlda, a njegov mali šešir se klatio na glavi čudno punk rock ružičaste kose. Zahvaljujući velikoj nadogradnji svoje trgovine s artiklima, Link je također imao niz novih poteza. Mogao je trčati zahvaljujući paru brzih čizama, plivati ​​zahvaljujući nekim perajama, pa čak i klanjati se u pustinjskom svetištu nakon što je pronašao drevnu knjigu. U jednom trenutku se pretvara i u zečića. Link Between Worlds za 3DS možda je posudio Linkov izgled iz originalnog NES-a, ali je veza s prošlošću osnova za većinu njegovih poteza i njegov gotovo identičan Hyrule.

Najčudnija stvar u vezi Linkovog prijelaza iz 1993. na tehnološki inferiorni, crno-bijeli Game Boy je da nam je također dao pogled na heroja u više umjetničkih stilova po prvi put u igri. Zelda 2 dopušta nam da vidimo Linka sićušnog u nadzemnom svijetu i velikog u fazama akcije, ali Linkovo ​​buđenje se otvara i zatvara izvrsnim scenama koje prikazuju Linka kao anime heroja razrogačenih očiju. Ta inkarnacija lika zadržala bi se još dvije igre na Game Boy Color, Oracle of Ages i Oracle of Seasons. Pokret Game Boy Linka nije bio sličan onom u A Link to the Past, ali je pokupio sposobnost sviranja više instrumenata, a ne samo jednu uobičajenu flautu. Ovo je također bio prvi put da je Link s pretežno pogledom iznad glave dobio sposobnost skakanja. Druži se i sa sovom koja je potajno duša čarobnog svemirskog kita.



Legenda o Zeldi: Okarina vremena

Nintendo 64 doveo je Linka u treću dimenziju, dramatično proširivši njegove borbene vještine. Nintendov sustav za ciljanje Z-tastično nazvan iz 90-ih zaključao je Linkovu perspektivu na neprijatelja, dopuštajući mu da kruži oko sebe poput pravog borca ​​mačem. Heroj je mogao izbjeći, prevrnuti se, zaroniti i izvesti razne poteze i ubode. Dramatičnija je, međutim, bila sposobnost igranja Linka u dvije različite faze života. Na početku igrate kao adolescent Link, kratak i može koristiti samo ograničen broj predmeta. Kasnije, međutim, igrate kao Link kao mlada odrasla osoba kada može posjedovati teže oružje i jahati konja. Putovanje naprijed-natrag kroz vrijeme dalo je ovom Linku prethodno odsutnu tjelesnost, intiman osjećaj odnosa prema okolini oko sebe. Ovaj mladi Link kasnije se pojavio u duboko uznemirujućoj Majorinoj maski. Njegova djevojka je također ribarica.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Kada je Zelda skočila na Gamecube, ponovno je zamislila Linkov svijet kao arhipelag iz crtića primarne boje čiji su emotivni stanovnici izgledali potpuno jedinstveno. Čučanj i jedva u tinejdžerskim godinama, Toon Link kreće se brže od Nintendo 64 Linka dok plovi od otoka do otoka iznad dugo potopljene Hyrule. Dok ovaj Link gunđa i viče poput novopečenog Ocarine Linka, njegovo je lice bilo još komunikativnije, široke crtiće prikazuju strah, sumnju, nestrpljenje, odlučnost i pravu vrtoglavicu. Po prvi put se udružio i s drugim likovima, mentalno usmjeravajući prijatelje Medlija i Makara po tamnicama koristeći titularnu palicu Wind Waker. Toon Link se ponovno pojavio u dvije Nintendo DS avanture, The Phantom Hourglass i Spirit Tracks. Mentor mu je i čamac kojeg posjeduje starac.



Legenda o Zeldi: Četiri mača

Ono što je počelo kao sporedna igra u Game Boy Advance verziji Link to the Past u konačnici se proširilo na još dvije igre na Gamecube i Nintendo DSi, kao i na izvrsnu GBA avanturu The Minish Cap. Kao što je navedeno u naslovu, ovaj je Link koristio mistični Četiri mač koji mu omogućuje da se podijeli na četiri različita tijela. Osim svoje tradicionalne zelene tunike, također se dijeli na crvene, plave i ljubičaste odjevene Linkove. Mnogi od zadataka Četiri mača uključuju rješavanje zagonetki usredotočeno na korištenje više tijela, neobično okretanje prostornih izazova uobičajenih u Zelda igrama. Minish Cap verzija je još čudnija jer je Linkov šešir razdražljivi čarobnjak koji ga može smanjiti na veličinu stare čarape.

Legenda o Zeldi: Princeza sumraka

Nakon godina trčanja okolo kao dijete, mladi odrasli Link vratio se u nadrealnoj Princezi sumraka. I kao većina mladih, imao je prilično težak posao. Ovaj Link je pastir koza, i ništa ne govori o visokoj avanturi kao stočarstvo koza! Zapravo, prestaje čuvati koze i kreće u potragu za spašavanjem Hyrulea od vječnog spajanja sa sablasnim sumračnim kraljevstvom, ali još uvijek ima puno koza na vrhu. Iako modifikacije kostima ovog Linka nisu odvele previše od verzije za odrasle u Ocarina of Time, on je imao jednu značajnu novu karakteristiku. Kada je u carstvu sumraka, nasilno se pretvara u vuka koji ujede neprijatelje blistavim sjenovitim srcima izravno iz njihovih prsa. Prilično hardcore. Također upoznaje jetija i mora pomoći u pripremi juhe za svoju bolesnu ženu jer je tako fin.

Legenda o Zeldi: Mač prema nebu

U dobru i zlu, Link se puno promijenio u svojoj ekskluzivnoj Wii ekskluzivi. Kontrolor pokreta na konzoli preoblikovao je Zeldino mačevanje u niz zahtjevnih zagonetki, pri čemu Link na ekranu oponaša svaki pokret vaše stvarne ruke i mora na određene načine seći neprijatelje. (Barem u teoriji. Kontrole pokreta Skyward Sworda mogu se jako razlikovati u smislu preciznosti ovisno o okruženju u kojem se igra.) Ali ova Link je bila drugačija i na druge načine. Za početak, ima mjerač izdržljivosti koji može ponestati ako predugo sprinta ili se prebrzo popne na liticu. Sada je i obrtnik, skuplja sirovine za izradu novih predmeta i poboljšanje starih. Skyward Sword Link također se druži s divovskom crvenom pticom s urnebesno velikim kljunom, a njegov je mač također iritantna umjetna inteligencija koja previše dijeli i voli klizati.