211service.com
Legenda o Zeldi: Spirit Tracks bio je pogrešan unos u seriji koji je davno zakasnio u fokus njezinog naslovnog lika
(Zasluga slike: Nintendo)
Vjerojatno je ovih dana manje iščekivanja Kristovog povratka nego Nintendovog Dah divljine nastavak . I to s dobrim razlogom. Ta je igra revolucionirala ne samo jednu od najslavnijih serija u videoigarama, već i cijeli koncept igara otvorenog svijeta dok je postojala, dajući Switchu svoj prvi Edge 10. Teško je zamisliti kako bi bilo koji nastavak uopće mogao ispuniti hype. Ali ako možemo uputiti jedan zahtjev: možda bi Nintendo sljedeći put mogao uključiti neke bolje likove?
To je malo nepravedno. Uvijek ćemo imati blage točke za tog princa Zore koji je nakratko imao ulogu u internetskim naklonostima koju trenutno zauzima Lady Dimitrescu. Ali u usporedbi s drugim Zeldinim naslovima, jedno od rijetkih područja u kojima Breath Of The Wild ne zauzima prvo mjesto je glumačka postava. To je donekle bilo zamišljeno, budući da je to bila namjerno (i učinkovito) izolirana avantura.
No, budući da najnoviji E3 trailer za njegov nastavak ostavlja igrače da se još jednom pitaju hoće li moći igrati kao Zelda, vrijedno je proučiti DS avanturu koja je prva osvijetlila lik po kojem je cijela serija nazvana. Spirit Tracks je igra koja mnogo griješi, ali Zeldu čini savršeno u pravu.

(Zasluga slike: Nintendo)
Zelda upoznaje Linka tijekom njegove pompozne ceremonije diplomiranja strojara vlaka i odmah potkopava događaj smiješeći se i trudeći se da ga smiri. Odmah, ovo je inkarnacija druge najpoznatije princeze iz videoigara koja vam se ne može ne svidjeti. Nažalost, gotovo je odmah ubijena.
Zeldin duh biva otrgnut iz njezina tijela pa ga zlikovac iz igre može koristiti kao posudu za demona. S druge strane, to oslobađa njezinog duha da vam se pridruži u avanturi. Igra namiguje na način na koji se ona tradicionalno ponaša u igricama upravo jednom – Zelda u početku želi ostati iza, objašnjavajući: 'To su princeze uvijek radile. Koliko sam shvatio, to je neka obiteljska tradicija.' Nakon toga, dovoljno je pametan da se više nikada ne našali.
Nakon što se uključi, i figurativno i doslovno, brzo postaje jasno da je spašavanje njezina kraljevstva, a ne nje same, Zeldin stvarni prioritet. Unatoč tome, osim što je nevjerojatno plemenita, ona se i zabavlja. Razumljivo. Nakon toliko dugog čekanja, Zelda neće dopustiti da beznačajna stvar poput nedostatka pulsa stane na put dobroj avanturi.
Tetra pakirana

(Zasluga slike: Nintendo)
Uz lozu od skoro četvrt stoljeća s kojom je Spirit Tracks radio, vrijedi razmotriti noviji pedigre Zelde igre. Počinje s Wind Wakerovom Tetrom, oholim gusarskim kapetanom koji nikome ne odgovara. Sve dok ne shvati da je ona princeza Zelda, ionako, i provede ostatak igre u lijepoj haljini ne radeći ništa. U Fantomskom pješčanom satu, Tetra je ponovno gusarska kapetanica – za vrijeme trajanja uvodne scene, u kojoj ju je odmah oteo brod duhova i mora je još jednom spasiti.
Spirit Tracks gubi brodove i koristi priliku da zacrta novi kurs, dajući ovoj inkarnaciji princeze Zelde više nego ikad. Čineći to, odupire se sijevom tropu koji utječe na mnoge ženske likove u pustolovnoj fikciji gdje što više agencije imaju, to im se više oduzima ženstvenost, u pokušaju da se utvrdi njihova 'zločesta' vjerodostojnost.
Zelda, u međuvremenu, nije iznad cviljenja i smrzavanja kada su štakori na ekranu – ali programeri shvaćaju da postoji velika razlika između biti kukavica i imati fobiju. Potonje je humanizira, a Zelda ne pokazuje strah kada se bori s daleko strašnijim čudovištima koje sretnete. Ova princeza Zelda je prvo zaštitnica svog kraljevstva, zatim djevojčica koja voli zabavu i uvijek heroj. Ako ne možete podijeliti njezino jasno oduševljenje kada otkrijete sporedni zadatak za spašavanje zečeva, vjerojatno biste trebali odmah zatvoriti ovu karticu preglednika i vratiti se na planiranje uništenja Hyrulea.
Svakako je osvježavajuće igrati herojsku djevojku koja također uživa u tome što je ženstvena. Ali nisu svi najizrazitiji elementi igre ni približno tako uspješni.

(Zasluga slike: Nintendo)
Pročitajte više od Edgea 
(Zasluga slike: Budućnost)
Ako želite više sjajnog dugometražnog novinarstva kao što je ovaj svaki mjesec, isporučeno ravno na vaša vrata ili u vašu pristiglu poštu, zašto ne pretplatite se na Edge ovdje .
Nakon Phantom Hourglassa, Spirit Tracks mijenja slobodu plovidbe oceanom za dosadno putovanje vlakom po frustrirajuće unaprijed postavljenim tračnicama. To je inherentno restriktivan način istraživanja, a veličanstveni zvučni zapis počinje se osjećati više kao isprika za vrijeme koje provedete slušajući ga dok vaš vlak glacijalno pljušti. Topovska borba malo oživljava stvari, ali ovo je igra kojoj je očajnički potrebna brzina.
Umjesto toga, dobivate granično-sarkastičan 'brzi' sustav putovanja. Postoje teleportacijska vrata postavljena duž tračnica, ali svaka je povezana samo s jednim odgovarajućim vratima. Morat ćete zabilježiti na zaslonu osjetljivom na dodir koji se s kojim uparuje. Dobra ideja, ali DS hardver ne podliježe jasnim napomenama – na tom malom donjem zaslonu ima samo toliko nekretnina – i vrata se osjećaju previše neujednačeno raširenim da bi se teleportiranje ikada moglo uštedjeti pristojan dio vremena.
S obzirom na to koliko se osjećate sporo kao da napredujete, primamljivo je zanemariti sporedne zadatke koji uključuju izbirljive putnike, koji stenju na vas što ste prebrzo ili što ih ne branite od topovske vatre. Ukratko, teško je zamisliti goru opciju prijevoza od vlaka.
Izvan tračnica

(Zasluga slike: Nintendo)
Možda nije iznenađujuće da to nije bilo ono što su programeri izvorno namjeravali. Direktor igre Daiki Iwamoto dobio je ideju iz knjige koju je čitao svom sinu, a u kojoj se likovi voze vlakom i moraju postavljati svoje tragove dok putuju. Izrađuju rješenja kad god vlak naiđe na prepreke, kopajući tunel da bi prošao kroz planinu, na primjer, i gradeći most za prelazak rijeke. Međutim, nikada ne radite ništa slično u Spirit Tracks.
Cijela godina razvoja igre potrošena je pokušavajući shvatiti kako igraču dati slobodu da postavlja staze gdje god želi, ali ne dopuštajući im da dosegnu područja koja još ne smiju iz ključnih razloga priče. To je problem koji bi Breath Of The Wild kasnije riješio dopuštajući vam da se uhvatite u koštac s četiri glavne sekvence njegove priče bilo kojim redoslijedom koji želite. Tim Spirit Tracksa ipak se odlučio na linearno putovanje i tradicionalniju strukturu.

(Zasluga slike: Nintendo)
U pokušaju da se ovaj kompromitirani pristup učini zabavnijim, uvedeni su vlakovi bombi. Da biste izbjegli ove prijetnje s rešetkom, morate promijeniti tračnice, ali prečesto to samo čini vaš dosadan put do dobrih dijelova igre još zaobilaznijim. Kasni set daje vam snagu koja vam omogućuje da privremeno lovite svoje lovce, poput Pac-Mana nakon žvakanja Power Pelleta. Za to morate reći ovo: stvarno vam daje zahvalnost za to koliko je Pac-Man dobro dizajniran. Oštri skokovi težine i nedostatak kontrolne točke kombiniraju se kako bi ono što bi trebalo biti uzbudljivo nalet akcije jednako frustrirajuće kao i polagano puhanje po tračnicama, dok umirete iznova i iznova.
Iako ideja o uvođenju DS uloška na neke prave željezničke pruge ponekad može biti primamljiva, osjećaj nikada ne traje dugo.
Gospodar tamnice

(Zasluga slike: Nintendo)
Spirit Tracks jednostavno ima previše šarma da bi vas zauvijek frustrirao. Njegov radosno šašav scenarij bez napora prelazi iz velikih gegova u trenutke patetike, a da pritom ne umanji. A temeljni dvojac podupire snažna sporedna glumačka ekipa. Zločin kancelar Cole skriva činjenicu da je demon noseći dva cilindra, po jedan preko svakog od svojih rogova. Susrevši se s pretkom najboljeg lika Hourglassa, ljigavcem Linebeckom, nikad nismo bili sretniji što smo otkrili da je sebičnost nasljedna.
Ono što doista spašava Spirit Tracks, je još jedna stvar koja je nedostajala Breath Of The Wild: tamnica koja se lako svrstava među najbolje u seriji. Sa svakim novim katom, Tower Of Spirits stalno se uzdiže sve više i više na popisu velikana svih vremena. U najboljoj ideji igre, Zeldin duh može posjedovati određene neprijatelje unutar tornja. To učvršćuje mjesto lika kao suvoditeljice iu priči i u aktivnostima, dajući Zeldi ulogu više od najnovijeg preoblikovanja Navija.
Odjednom igrate kooperativnu zagonetku, sve sami. Žongliranje rutama dvaju likova kroz tamnice ugodno je komplicirano zbog nejednakosti njihovih vještina. Zelda je jača i može odvratiti smrtonosne neprijatelje, budući da je prerušena u jednog od njih, dok je Link daleko ranjiviji, ali i svestraniji (ovdje dobiva manji izbor alata nego u Hourglassu, ali ih pametnije koristi). Ovo brzo eskalira u briljantno zamršene zagonetke koje uključuju najbolje od igara Four Swords za više igrača, bez prisile da skupite GBA-ove, kabele za povezivanje, GameCube i tri taoca.

(Zasluga slike: Nintendo)
Kad god nedostaci igre postanu previše, možemo preporučiti prestanak rada na naslovnom zaslonu. Počinje u mraku, s mekom chugga-chugga, chugga-chugga dok vlak ide prema kraju mračnog tunela, tada se oba zaslona pune svjetlom, blijedeći otkrivajući ljepotu raskošnih boja, zasjenjenu cel koja stvarno ne bi trebala biti moguća na skromnom DS hardveru. Glazba se diže dok se kamera vrti oko vlaka kako bi nam pokazala Linka kako se smiješi na vozačevom sjedalu, a duh princeze Zelde sjedi na krovu kabine a zatim leti.
To je početak koji potvrđuje smrt naslovnog lika prije nego što ste uopće započeli igru, a ipak je to jedan od najradosnijih trenutaka u povijesti Nintenda.
S obzirom na naše razloge zašto smo se uopće vratili na Spirit Tracks, ne možemo a da ne zamislimo nastavak Breath Of The Wild koji se temelji na svemu ovome. Šarm, dizajn tamnice, glumačka postava koja može ponuditi više od kratkog treperenja u prevrtljivom srcu interneta, ali ponajviše višestruki protagonisti, sa Zeldom koja još jednom dokazuje da se akcija i ženstvenost ne isključuju. Ne bi trebalo ništa osim čuda – ali Nintendo posljednjih godina nije nedostajao takvih. Tko zna, možda bi te željezničke tračnice čak moglo pretvoriti u ugodnu vožnju.
Ova se značajka prvi put pojavila u časopisu Edge. Za još sličnih, pretplatite se na Edge i dostavite časopis ravno na vaša vrata ili na digitalni uređaj.