Legendarni Mario glasovni glumac Charles Martinet o svojim omiljenim likovima i zašto sada 'sanja u 2D'

Super Mario Odyssey

(Zasluga slike: Nintendo)





Super Mario glasovni glumac Charles Martinet dao je glas legendarnom vodoinstalateru u više od 150 igara Super Mario Bros. No, prije nego što je zakoračio u Talijanov kombinezon, već je bio uspješan glasovni glumac.

Retro Gamer je sudjelovao u intervjuu s Charlesom Martinetom koji nas vodi kroz cijelu njegovu karijeru, od njegovih početaka kao glasovnog glumca, početka s Nintendom i najtežih glasova koje mora izvesti. Martinet je od isprobavanja glumačke karijere prešao na pregovaranje, što ga je dovelo do Nintenda. Kao Mariov glas, sudjelovao je u više od 150 igara, od prve igre Super Mario Bros. preko Super Mario Bros. 64 do ovogodišnjih Super Mario Superstars.

Martinet je razgovarao s Retro Gamerom iz Italije (kako prikladno) i razložio cijelu svoju karijeru, svoje omiljene glasove i objasnio kako sanja u 2D.




Intervju Super Maria Charlesa Martineta

Super Mario 3D All-Stars

(Zasluga slike: Nintendo)

Pretplatite se na Retro Gamer već danas!

Retro igrač



(Zasluga slike: Budućnost)

Za detaljnije značajke koje istražuju klasične igre i konzole koje se isporučuju na vaša vrata ili uređaj, pretplatite se na Retro Gamer danas u tiskanom ili digitalnom obliku.

Retro Gamer: Kako ste se počeli baviti glumom i glasom?



Charles Martinet : Studirao sam političke znanosti na UC Berkeley, i imao sam najvećeg profesora. Vratila sam se na posljednju godinu i nisam mogla ući u njegov razred. Rekao sam, 'Dobro, učinit ću ono što bi svatko učinio, ODUSTAJEM . Otići ću i vratiti se kad budem mogao pohađati ovaj tečaj.' A moj prijatelj je rekao: 'Zašto ne dođeš i ne uzmeš sat glume od mene?' A ja sam rekao: 'Apsolutno nema šanse, previše sam sramežljiv.' A on kaže: 'Ma daj, zabavit ćeš se, ne moraš ništa raditi ako ne želiš. Samo uđite, mi ćemo ići na ručak u studentsku menzu gdje uče postati kuhari s Michelinovim zvjezdicama.' A ja sam rekao: 'Ručak?' To je bilo to, ručak me uhvatio.

Uživao sam sve gledati i slušati, a onda su rekli: 'Ajde nauči monolog.' Tresao sam se kao list, ali nekako sam došao do kraja, i svi su pristojno pljeskali, kao što radite na satu glume, a [moj prijatelj] Lester je rekao: 'Želim znati kako to da si ti jedina osoba od svih nas to uopće nije bilo nervozno.' Waaaat! Razlog zašto sam zapravo postao glumac bio je neuspjeh. Počeo sam podizati samopouzdanje, a oni su bili na audiciji za San Ivanjske noći. Bio sam uvjeren da je Oberon dio za mene.

Dakle, učio sam i učio, učinio sam sve da dobijem ovaj dio. Znao sam da sam stvarno napravio audiciju na licu mjesta i nazvao sam Lestera. Kaže: 'Charles, ne broji svoje kokoši prije nego što se izlegu, ovo je fakultet i nikad ne znaš što će se dogoditi.' Nemam ništa. Ne samo da nisam dobio Oberona, nisam dobio ništa. I taj neuspjeh je razlog zašto sam glumac. Dakle, to je ono što je zapalilo u meni da postanem glumac, a onda je prošlo 40 fantastičnih, zabavnih, prekrasnih godina, radosti i sreće, izvođenja i učenja umjetnosti, glumačkog zanata.



Gdje ste studirali?

Otišao sam u Dramski studio u Londonu, Engleska – Sir John Gielgud je bio pokrovitelj, Peter Layton tvorac i ravnatelj, stvarno fantastično, a to je bilo 1979-1980. Vratio sam se u Sjedinjene Države, igrao kazalište deset godina i tada sam osjetio da mi treba odmor od kazališta. Zazvonio je telefon, bio je tip koji je rekao: 'Želiš li na audiciju za korporativni video?' Dakle, otišao sam na audiciju za to i otkrio da zarađujem više novca radeći dan toga nego što sam zaradio u tjednu u kazalištu. Pa sam pomislio: 'Ja sam korporativni video glumac!' A onda je došao i radio. Radila sam TV reklamu, a producent je na kraju dana rekao: 'Snimate li glas?' Pročitao sam ga; bilo je deset sekundi. Ne mogu se baš sjetiti, nešto poput, 'Opca za voćnjak, pravi artikl po pravoj cijeni, upravo sada.' I evo još 250 dolara, koliko sam zaradio stajajući tamo devet sati [na TV reklami], i rekao sam: 'Ja sam glasovni glumac! {Mario} Yippee!'

P: Kako si onda postao Mario?

Slučajno sam živio glumački život, sjedio na plaži, čekao da mi se ugasi pejdžer prije 30 godina, a to je moj prijatelj. Kaže: 'Hej, moraš ići na audiciju za ovaj sajam, znaš, jer ja radim dio showa i ti možeš biti u njemu.' 'Čekaj malo, misliš srušiti audiciju? Nema šanse da bih ikad propao na audiciji, ja sam profesionalni glumac... Kamo da idem?' Otišao sam s te plaže, otišao sam na ovu audiciju.

Dok sam ulazio na vrata, producent je izlazio, a iza njega snimatelj s kovčegom. A ja sam rekao: 'Bok, mogu li čitati za ovaj dio?' A on potpisuje i kaže: 'U redu. U redu, ponovno ćemo postaviti kameru, uđi. Ti si talijanski vodoinstalater iz Brooklyna po imenu Mario, za ovu tvrtku Nintendo, to je lik iz video igrice. Napravit ćemo sustav animacije u stvarnom vremenu tako da ćete vi govoriti kao ovaj lik, a publika će ga vidjeti. Ali imat ćete skrivenu kameru, skriveni mikrofon. Nazvat ćemo ga MIRT, kao Mario u stvarnom vremenu. Dakle, izmislite glas, izmislite video igricu, izmislite što god želite, nije me briga, samo nastavite dok vam ne ponestane stvari za reći.'

Doslovno razmišljam: 'OK, video igrica {Pac-man} Wakka wakka wakka. Kako smišljate video igricu? Talijanski vodoinstalater iz Brooklyna? {Rough voice} Hej, makni mi se s lica, radim ovdje. Ne želim to raditi, jer da to radim devet sati dnevno, bilo bi užasno nesretno i negativno, a što ako ima djece?' Tako sam radio Gremio u Taming Of The Shrew nekoliko godina prije. 'Znam, radit ću Gremio. {Talijanski naglasak} Simpatičan Talijan, znaš? Ovako, pomladit ću ga, samo ću izmišljati stvari o hrani.'

'Ne mogu zamisliti ispunjeniju karijeru od ove koju imam'

I čuo sam 'AKCIJA!' Rekao sam {Mario} 'Zdravo, ja sam Mario, napravimo pizzu zajedno. Ti dobiješ kobasicu, ja ću špagete. A onda te jurim s pizzom, a ako te uhvatim s pizzom, moraš jesti de pizzu.' Nije rekao rez, pa sam rekao {Mario} 'A onda, napravit ćemo lazanje, ja ću te juriti okolo, a onda ćeš ti juriti mene.' I nikad nije rekao prestani, pa sam nastavila pregledavati svaku tjesteninu za koju sam ikada čula, a onda sam počela spravljati tjesteninu [sve dok] konačno nisam čula: 'Prestani pričati, rezi, nema više video vrpce. Stanite, hvala, javit ćemo se.' I bio sam siguran da je to kraj, nikad više neću čuti ni riječi.

Vratila sam se na plažu, pogledala zalazak sunca, otišla na večeru s prijateljicom. Nazvao je telefon, nazvao Nintendo, 'Našao sam našeg Maria, imamo ga.' A to je bilo prije 30 godina, otišli smo i napravili predstavu, trebala je biti jednokratna. Toliko smo se zabavili da je na kraju bilo dva pa četiri i opet i opet. Kad je Nintendo 64 trebao izaći, radio sam Mario u stvarnom vremenu i davao najave za medije. A s Mariom smo radili svakakve događaje i jednog dana je zazvonio telefon. 'Gospodin Miyamoto želi da igrate Maria u igrici.' Mislim da sam rekao: 'Woohoo!' A to je bio Mario 64 1996. godine, dakle prije 25 godina, što je jednostavno nevjerojatno.

Super Mario 64

(Zasluga slike: Nintendo)

Kako se pripremate za sesiju snimanja?

To je super pitanje. Ovi likovi za mene su uvijek tu. Mislim, sanjam kao Mario, letim iznad ovih jezera ili preko oceana, na mjesečini, pomalo u galaksijskom stilu. I ponekad sanjam u 2D. Ako se probudim ujutro i imam loš dan, ja sam kao {Wario grol}. Ovi glasovi su samo živi u meni, zajedno s {pjeva Super Mario Bros start jingle} {Mario} Go! Dakle, nema puno priprema [za Nintendo]. Sada sam radio ovaj prekrasan dokumentarac za Netflix pod nazivom High Score. Za to je samo pokušaj dobiti prvo mjesto za lansiranje, razumjeti kamo idete za prijelaze, a zatim doći do kraja. Pokušajte biti prirodni, pokušajte, pokušajte, pokušajte, pokušajte... i onda kada dođete na seansu, bacite sve kroz prozor i samo budite u tom trenutku. Samo treba misliti ili osjetiti i to je dovoljno.

'Sanjam kao Mario, letim iznad ovih jezera ili preko oceana, na mjesečini, pomalo u galaksijskom stilu. I ponekad sanjam u 2D'

Dok u video igrama i crtićima, mora biti veći. Uvijek mora biti istinito, vi kao taj lik i zaboravljajući sve lekcije, sva zapažanja i ritmove i korake, samo biti u tom trenutku. {Drawl} Dakle, kad igrate taj lik i budete to, {normalno} i kad ga jednom pustite, na početku biste mogli pomisliti da ima oči s perlama i veliku čeljust {Wario} ili veliku čeljust i velike oči { normalno} doneseš odluku i onda je vrijeme da budem u pješčaniku sa svojom lopatom i kantom, a ja ću samo napraviti svoj mali dvorac. Naravno, kao glumac uvijek pijem vodu, hidratiziram, pazim da su moje glasnice dobro hidratizirane i da mogu ostvariti raspon koji sam želio.

Jeste li uživali u pripovijedanju High Score?

To je bilo stvarno zabavno. Također sam puno naučio o igrama. Upoznao sam Nolana Bushnella, on je briljantan tip. I upoznao sam neke ljude unutra, i nisam znao kako je sve to zajedno, naučio sam toliko toga radeći, i samo sam želio učiniti više. Spreman sam za sljedeću dokumentarnu seriju.

Kada dobijete skriptu za snimanje videoigre, razlikuje li se od vaših drugih oblika glasovnog rada?

Mi zapravo imamo skripte koje znate! S nečim poput Paarthurnaxa {dragon} 'Što vas dovodi u The Throat Of The World?' Zapravo morate naučiti govor zmaja; pisci su stvorili jezik za koji zmajevi govore. Dakle, proučite svoj scenarij koliko god možete. I onda za mene zarađujem za život improvizirajući. Počinjem razmišljati o svojoj improvizaciji čim napravim jednu verziju koja je točno kako je napisana i odmah razmišljam što još mogu učiniti. Označit ću po cijelom scenariju, ono što želim isprobati je drugačije, da ne zaboravim.

I onda kad počnem improvizirati, onda jednostavno skinem to sa stranice i počnem svirati i biti razigran. Htio sam da Nintendo ima milijune zvučnih datoteka, mislim da ih je do sada dobio! Ja sam vrsta glumca, napravit ćemo tri verzije, jednu upravo ovakvu, i to će biti naše mišljenje. Počet ću s ta tri, a onda još devetnaest dok direktor ne kaže: 'OK, stani, imamo to.' 'Mogu li pokušati još jednu stvar?' Oy!

Koji vam je dijalog najviše odnio?

Mario Strikers je uzeo neke snimke jer je bilo mnogo više {vokala} Yahh! Whurr! Sjećam se i Super Mario 3D svijeta, s mačkama – {Cat Mario} Meow. Isprva sam mislio da će biti kao {small meows} malo više {louder MEOW}, {MEEEOOWW}, to je ono. Uvijek je to istraživanje, to je zabava. Tako zabavno.

Super Mario 64

(Zasluga slike: Nintendo)

Dakle, na tipičan dan snimanja, koliko dugo ćete biti u studiju?

Sve toliko ovisi... jer sam snimao dva tjedna... zapravo, tjedan dana prije izlaska igre, a snimao sam tri godine prije nego što je igra izašla. I snimio sam sat vremena, i snimio sam 20 sati. Dakle, to stvarno ovisi o igri i onome što slijedi. Volim Super Mario Odyssey, bilo je tako zabavno. {Ribbit} Znate, likovi se mijenjaju i mijenjaju.

Od trenutka kada sam vidio Cappyja znao sam da će ova igra biti čarobna. Nisam mogao shvatiti na prvu, kako to misliš baciš i postaneš to? A onda vidite dinosaura i kažete: 'Oh, imam ga, ovo će biti zabavno.' [Smijeh] To nikad nije izazov, znaš. Zato si, za mene, kad dođeš u studio, u modu za igru ​​– jer si zaljubljen u lik. Što god da je, bilo da je orao, zmaj... Znate, zao lik nikad ne misli da je zao. On samo svojim očima vidi život, pa ti samo odigraš taj trenutak i pustiš da izađe van.

Jednog dana sam ušao u studio i tamo je bio taj prekrasni lik Wario. {Wario} Pokvaren dan! [puše maline]. Eto ga, želimo da ti napraviš taj glas. Jednog dana sam ušao, a to je bio Luigi. Jednog su dana Luigi i Mario razgovarali, {Luigi} Do do do do do do do do do do dayo {Mario} Oh gee, wat a doot do dot Italia. A onda jednog dana, za [Mario] Tennis, a ja sam bio kao {Waluigi} Waaaaaah, bio je to Waluigi. Bio je to samo jedan prekrasan dar za drugim, i naravno {Baby voices} Baby Luigi i Baby Mario, idemo! Jedan lijepi dar za drugim razigranosti i radosti.

Uspijete li vidjeti mnogo snimaka likova ili slika prije nego im date glas?

Sjajno pitanje! Ponekad vidim ogromne količine, a drugi put ne vidim ništa. Divno je to što svih ovih godina rada s ljudima u Nintendu imamo toliko povjerenja jedni u druge da nije važno odakle ideja dolazi. Sve je to istraživanje i igranje, a tekstura se pojavljuje. Što ako probam ovo? Prenosimo sve što skupimo producentima i redateljima, a onda dobivamo povratnu informaciju, radimo još ovako, više ovako i onda je to zabavan ples otkrivanja. I nikad ne znam točno kamo to vodi.

Jako vjerujem u rano donošenje odluka, a onda sviraš, plešeš u studiju. Samo pazite da uvijek održavate nit. Svaki lik prolazi kroz prijelazni luk, postoje osnove, postoji temeljno uvjerenje, pa te odluke donosim rano, tako da kada sam u studiju, živim po tom standardu i igram na tom stadionu. Naglasak je, inače, na predstavi.

Što biste rekli da vam je snimanje najupečatljivije?

Volim svakog iz toliko različitih razloga. Ali otkad radim Mario... bila su dva koja su bila stvarno nevjerojatna. Mario Teaches Tipkanje je bila nevjerojatna stvar. Bilo je puno dijaloga. Na izložbenom parketu sam bio razigran, radostan, malo ovo, malo ruba unutra, sve se igralo i zabavljalo... ali u Mario Teaches Typing, kada sam imao posla s djecom koja uče nešto, čitao sam scenarij i vidio sam negativne strane – poput, 'Oh, to nije bilo dobro, pokušaj ponovno' ili 'to je bio neuspjeh'.

Onda sam rekao: 'Što ako moj lik nikad ne kaže ne, ili nikad nije negativan, nikad 'to je bio neuspjeh' – što ako je umjesto toga kao 'odličan pokušaj', 'ajmo to ponoviti, znam da možeš bolje' { Mario} 'O, to je bilo super, sad idemo opet' ili 'Ovaj put ne tako dobro, ali ovaj put ćeš bolje, idemo!' Stvarajući tu dinamiku pozitivne energije i pozitivnog utjecaja, za mene je lik uvijek ljubav, uvijek poštovanje, uvijek radost. Čak i u strahu, teroru, avanturi, svemu tome, uvijek je moralo imati tu živost, taj živi duh čiste radosti i čiste ljubavi.

Dakle, to me naučilo nečemu, kada, 'Gospodin Miyamoto želi da igrate Mario u igri,' i Mario 64 je došao, imao sam pet godina plus od velikog izuma i onoga što sam namjeravao učiniti na umu da uložim u igra. Bili smo kao mala neustrašiva ekspedicija ovdje, {Mario} vau vau vau. Što se događa ako padneš na stvar, nešto kao da je, ah, {Mario pada} Waaaaaaah! Bilo je to tako razigrano, zabavno istraživanje. Ali onda svaki. Galaksija. {Mario} Bravo! Samo radost, uzbuđenje tog letenja i zabava. A onda Odiseja. Začudo, bilo je to kao posveta prošlosti i budućnosti, bilo je prekrasno. I kao, Sunce. To su moje omiljene igre, puta pet ili tako nešto, Super Mario 64 za prvo iskustvo boravka tamo i Galaxy. Mario Kart je bio još jedan. Sunshine, gdje smo se stjecali u tome kako taj lik stvarno nastaviti u tom istraživanju i radosti. Tako su te dvije igre započele, a Odiseja je takav nastavak. Novo, čarobno, zabavno.

Jesu li stvari sada jako drugačije nego kada ste počeli?

To je bio prilično napredak, od najmanjeg iznosa do onoliko koliko oni žele. To je sjajan dio Nintenda, koji Mario postoji već toliko godina jer su elementi uvijek novi i uvijek pouzdano isti. Znate, sve novo i isto, glazba je uvijek zabavna, karakterne crte su uvijek tu, ljubav, radost, sreća, zabava, {Mario} Wheehee! Auuuuu! Te stvari su tu, ali i novo pojačanje, nova avantura, Cappy u svijetu, mačka, stvari koje uvijek iznenade igrače. I mislim da je to ključ, igrač je broj jedan, a mi ostali se samo pokušavamo zabaviti čineći tu zabavu.

Najbolje 3DS igre - Mario Kart 7

(Zasluga slike: Nintendo)

Koji su vaši omiljeni likovi?

O da. Mario, Luigi, Wario, Waluigi, beba Mario i beba Luigi. [Smijeh] U poznatom svemiru.

Postoji li lik kojem biste voljeli dati glas?

Znaš, tako sam sretan. Dobio sam toliko lijepih darova. Naravno, želim igrati SVE uloge, cijelo vrijeme. Ali znate, ne mogu zamisliti ispunjeniji, radosniji, zabavniji provod i zabavniju karijeru od ove koju imam.

Bili ste na mnogim konvencijama i sajmovima, koji su vam bili favoriti i što ih je činilo posebnima?

O Bože, svidjelo mi se lansiranje Odysseyja u Londonu. To je bila takva radost, takvo zadovoljstvo, toliko ljudi igra tu igru. Također sam bio u Londonu na predstavljanju Mario Makera, a biti u sobi s hrpom profesionalaca, dok su se natjecali jedni protiv drugih, bilo je nevjerojatno.

Napravili su razine koje su bile toliko teške da ste imali tri šanse proći preko prve prepreke. OK, netko je prošao tu prvu, a onda osmozom, sljedeća osoba je znala kako preći preko toga, ali ne i proći sljedeću. A onda se samo nastavilo. A onda je to napravio tip koji je stvorio tu razinu, i bilo je kao {cheers} Yaaaah! Moja verzija razine je kao, napravim je tako da ne možete umrijeti. Dakle, nema rupa, ideš {proljeće} Boing, boing {Mario} beedeebeedeebee, stavim novčiće u svaki slot i onda svi dobiju, to je kao u životu (smijeh).

Super Mario Galaxy Lumas

(Zasluga slike: Nintendo)

Postoje li neke organizacije kojima ste uspjeli pomoći svojim radom?

Volim sve dobrotvorne organizacije koje Nintendo podržava, poput Zaklade Make-A-Wish, jednostavno divne ljude. Uvijek sam sretan što mogu doprinijeti svemu što svijetu donosi pravednost i jednakost.

Sjajno je razgovarati s tobom Charles.

{Mario} Hvala puno, vidimo se sljedeći put!


Ovaj intervju s Charlesom Martinetom izvorno je objavljen u Retro igrač časopis, broj 222.