211service.com
Lica dobra i zla u basni II
Sljedeći tjedan donosite izbor. Hoćete li živjeti kao plemeniti heroj ili kao podli antiheroj? Hoćete li se nasmiješiti djeci, ponuditi pomoć seljanima i ostati monogamni svom supružniku? Ili ćete vrištati na djecu, nuditi odsječene trofejne glave seljanima i upuštati se u prepune orgije sa svima ali tvoj supružnik?
Pažljivo odlučite, jer u Fable II - nastavku RPG-a iz 2004. fantazije i moralnosti - vaši postupci utječu na sve oko vas. Vaše potrage i priča. Vaša popularnost i ljubavni život. Vaša djeca i kućni ljubimci. I, što je najvažnije, vlastiti izgled.
U ovom ekskluzivnom intervjuu razgovaramo s Johnom McCormackom, umjetničkim direktorom Fable II, o tome kako igra određuje sve te goleme i dramatične transformacije. Također imamo potpuno nove, ekskluzivne umjetničke radove da vam pokažemo koliko je u pitanju.

GamesRadar: Kako definirate dobro i zlo u Fable II?
John McCormack, umjetnički direktor Fable II: Stvaramo okruženje u kojem likovi i okolnosti igre igraču drže moralno zrcalo i pitamo ga što bi učinio u svakoj situaciji – ne doslovno, već više na pasivan način kako bi se igrači osjećali opušteno sa svojim izborima i posljedice koje dolaze kasnije.
GamesRadar: Kakvi će vas izbori i ponašanja dovesti u jednu ili drugu krajnost?
JM: Moralno gledano, izbori su prilično očiti - činiti pravu stvar ili ne - ali ljepota Fable II leži u sivim područjima između koji određuju razinu igračeve čistoće u kojem god smjeru odaberu ići. Igra će pratiti detalje svake radnje i prilagođavati vaš lik u hodu tako da igrač ne bude preplavljen statistikom.
GamesRadar: Je li transformacija spora i besprijekorna ili će igrači primijetiti - ili će biti upozoreni - u svakom koraku procesa?
JM: Igrač će biti upozoren na glavne moralne slajdove u karakteru tako da nikada nisu sigurni što je ispravno, a što pogrešno.' Sve ostale, suptilnije razine prilagodbe karaktera radit će u pozadini. Igrač će stvarno primijetiti samo kada jedan od seljana to pokaže vičući Hej! Debela! Tada će se pogledati i pomisliti: 'Oh... malo sam se udebljao. Nekako nam se svidjela ta razina suptilnosti.

GamesRadar: Kako ste odlučili kako izgleda dobro i zlo? Je li zlo automatski ružno? Je li dobro automatski lijepo?
JM: Ovo je područje gdje smo zauzeli malo drugačiji pristup od izvorne Fable. Ugradili smo dodatnu razinu čistoće naspram korupcije kako bismo nasložili na vrh vizualnih oblika dobra i zla. Otkrili smo da smo, kada smo pogledali arhetipove krajnosti u moralnosti karaktera, primijetili da postoje jasne razlike u nekim područjima koje se mogu objasniti čistoćom.
Na primjer, Drakula bi se mogao opisati kao čisto zlo jer, iako je ubojica, on je također prilično plemenit, dobro odgojen i neperverzan - zbog toga izgleda zao, ali prilično zgodan. Dok bi rogati demon s par kopita bio stvorenje Zla koje je također rob njegovih želja i nema plemenitosti ili manira. Opisali bismo ga kao Pokvareno Zlo, ostavljajući ga ružnim, s rogovima i ožiljcima. Ako ovu osjetljivost primijenite i na dobro i na zlo, na kraju ćete imati više varijacija i više kontrole nad herojem koji ćete postati.
GamesRadar: transformira li se nešto osim osnovnog izgleda heroja? Kao njegov ili njezin glas, odjeća, animacija, izrazi?
JM: Animacije se mijenjaju ovisno o poravnanju, ali odjeću diktira igrač i, kao i prva bajka, heroj nema glas. Mogli smo sve što je povezano s Herojem povezati s igračevim izborom u usklađivanju, ali smo otkrili da je to počelo previše diktirati u smislu igranja i prilagođavanja. Stoga smo sve to namjerno smanjili samo na estetski učinak - ostalo je potpuno izborno za igrača.
GamesRadar: Kako inače vaš izgled utječe na igranje? Možete li navesti neke konkretne primjere kako bi vas obitelj vašeg heroja i građani svijeta mogli drugačije tretirati?
JM: Ako se udate za nekoga i izgledate na određeni način, vaša žena/muž će se prema vama ponašati kao i kad ste se prvi put sreli, pod uvjetom da tako i ostanete. Ako se iznenada vratite iz potrage s rogovima, pivskim crijevom i promjenom spola... pa, ponekad ljubav ne nađe uvijek način.
GamesRadar: Može li vaš izgled ili izbori koji su doveli do tog izgleda utjecati na to koje su vam misije i priče dostupne?
JM: Definitivno. Pokušali smo stvoriti različite priče i zadatke temeljene na usklađivanju u Fableu, ali nikada to nismo uspjeli koliko smo željeli. Svijet Fable II mnogo više odražava izbore heroja i ne samo da će se pojaviti nove misije povezane s tipom heroja kojeg izrađujete, već će se čitave regije s vremenom mijenjati ovisno o tome što ste tamo učinili.