211service.com
Limbo: što sve to znači?
Od trenutka kada smo vidjeli prve crno-bijele snimke zaslona, znali smo da će Limbo biti nešto jedinstveno. Ali nismo znali da će to ispasti ovogodišnji Braid, neovisno razvijen, osvježavajuće pametan pristup žanru puzzle platformera koji uspijeva potaknuti razgovor uključivanjem dovoljno nesigurnosti u radnju.
Programeri u PlayDead Studiosu objavili su da postoji nema službenog značenja do Limba ili njegovog kraja, što ga čini zrelim za osobna nagađanja. Jedina sankcionirana priča je Nesiguran u sestrinu sudbinu, dječak ulazi u nepoznato. Evo našeg pogleda na mnoge zagonetke, okruženja, smrti i konačni kraj igre - kada završimo, podijelite svoje misli u komentarima!

Iznad: BIĆE SPOJLERA PA SHADDUP

Gledajući unatrag, čini mi se jasnim da je Limbo razmišljanje o boli i zbrci adolescencije, kao io potrebi da se zadrži nevinost svog djetinjstva tijekom prijelaza u odraslu dob. Ključ svega je priroda Dječakove potrage i povorka okruženja, opasnosti i neprijatelja koje susreće na putu.
Počinje u eteričnom šumskom okruženju, bajkovitom u svojim zamkama, unatoč svim užasima u emisiji. Ovaj dio predstavlja djetinjstvo, ideju koju potvrđuje činjenica da je najveći protivnik ogromno, sjenovito stvorenje nalik pauku. Strah iz djetinjstva za svijet iz djetinjstva.

Sljedeće posebno okruženje događa se kada se Dječak preseli u podzemlje i počne susresti razumnije stanovnike Limba, humanoidne likove u stilu Izgubljenog dječaka koji koriste oružje. Za mene je ovaj dio nosio glavni osjećaj Gospodara muha, evocirajući ideju da je ovo dječakovo putovanje u srednju školu. Daleko od sigurnosti svog djetinjstva, susreće agresivnu širu skupinu vršnjaka i uspostavljenu hijerarhiju, te mora preživjeti svojom pameti i vještinama izbjegavanja njihovog organiziranog, grupnog nasilja.
Nakon ovoga slijedi njegovo prvo iskustvo šireg svijeta odraslih u cjelini, tipično za pokvareni hotel. Odjednom svijet odraslih nije savršeno mjesto za koje je vjerovao da jest. To je zlokobno, prljavo, ljigavo mjesto, a užasnuti hotel, sa svojim odvratnim seksualnim konotacijama, središnji je dio cijele ove metafore.
I konačno stiže do urlajuće, škripave industrijske zone. Ovo, sa svojim strojevima za mljevenje, ponavljajućim automatiziranim rutinama i pokretnim trakama na traci za trčanje, predstavlja strah od zarobljavanja u percipiranoj svakodnevnici radnog života odraslih.

A središnje mjesto svega ovoga je Dječakova potraga za svojom sestrom. Ako ste imali brata ili sestru slične dobi, znat ćete da ta veza čini srž cijelog vašeg iskustva iz djetinjstva. Oni su vaš najbliži odnos, vaš najbliži vršnjak i vaš drug u igri, vaša interakcija s njima oblikuje sve u koga ćete evoluirati kao dijete. Oni su vam najbliži što će vam itko ikada biti, i po zajedničkim iskustvima i po genetici. Gubitak njegove sestre tako obuhvaća sve Dječakove strahove od gubitka sebe, a on ju mora pronaći kako bi zadržao svoj identitet i ostao cjelovita osoba tijekom svojih opresivnih staza na putu prema odrasloj dobi.
Limbo, riječ u naslovu, ne odnosi se samo na fizički svijet u kojem se igra odvija. Odnosi se na metaforičko stanje kroz koje ga dječakov razvoj vodi. Odrasta kao dijete i još nije muškarac, i mora se držati svoje sestre, a time i sebe, dok se kreće kroz ovo opasno stanje kretanja.
Sklon sam ne ulaziti previše duboko u značenje igre – je li Red Dead Redemption prašnjava, pusta meditacija o uzaludnosti ljudskog stanja? Ne, to je nevjerojatna kaubojska igra u kojoj se mogu napiti, imati pucnjave i biti razbijen od pume. Možda je upravo ovaj vrijedni stav razlog zašto osjećam da je Limbo zapravo potpuno otvoren i otvoren u vezi s tim što se događa. Tu je u naslovu…
On je mrtav. Oboje jesu.

Djevojka je umrla ranije. Dakle, ono što doživljavamo je putovanje dječaka, nekoliko trenutaka nakon njegove zemaljske smrti, traženje kroz mutno između Limba (ne ples sa štapom, već duhovno mjesto ) da se ponovno spoji sa svojom sestrom u zagrobnom životu. Teologija toga može postati malo teška, ali evo osnovne suštine: Ljudi koji umru i koji nisu dovoljno korumpirani za pakao niti dovoljno spašeni za raj odlaze u Limbo. On svladava prepreke kao način duhovnog čišćenja, a kada dođe vrijeme, on i njegova sestra – koja, inače, klekne u molitvi kad je prvi put vidimo – zajedno će ući u raj.
Morbidno? Da. Komplicirano? Ne baš.

Možda je to zato što sam igrao previše igrica i gledao previše filmova s ogromnim, otkrivajućim obratima zapleta, ali sam dobio snažan osjećaj predosjećanja o Limbou čim su se druga djeca počela pojavljivati. Zašto su postavili sve te zamke? Zašto su me tako agresivno pokušavali ubiti, a onda bježali kad god bih im se približio? Na kraju krajeva, nisam bio divovski pauk lovac, a činilo se da su ih njihovi postupci, ako ništa drugo, ostavili bez obrane protiv spomenutog pauka. Ili je sve to samo veliki nesporazum, ili – a ja to smatram vjerojatnijim – imaju izvrstan razlog da vas se boje.
Ne, protagonist Limba ne izgleda baš prijeteći. Nije kao da ima oružje ili sposobnosti osim skakanja i povlačenja stvari. Ali koliko zapravo znaš o njemu? Prilično je snalažljiv kada je u pitanju manipuliranje svijetom oko sebe. On ubija stvorenje tako što mu otkine posljednju nogu i otkotrlja mu trup na šiljke. I čini se da se ne obazire na ubijanje djece kasnije u igri vodeći ih kroz smrtonosne hidraulične preše. I umire, uvijek iznova, samo da bi nastavio svoj nemilosrdni guranje naprijed nekoliko sekundi kasnije.

Gore: Prestani me loviti, glupo derište!
Sviđalo se to vama ili ne, postoji mnogo toga što sugerira da ste vi negativac u Limbu i da vaša potraga za pronalaženjem dječakove nestale sestre možda nije tako nevina kao što se čini.
Sam kraj je ono što ga zapečati. Nakon što se zaletite u šumovitu dolinu koja užasno nalikuje onom u kojem ste započeli igru, konačno ćete pronaći dječakovu sestru. Ona nije u položaju koji sugerira uznemirenost; ona čuči na tlu, možda se igra, možda nešto bere, možda kopa. Kako se dječak približava - na vrlo spor, zlokoban način - ona se ukoči i ne gleda iza sebe.
Izrežite na zasluge, i Limboov naslovni ekran... koji izgleda gotovo točno kao područje u kojem ste pronašli dječakovu sestru. Razlike?

Očito je prošlo dosta vremena, jer su ljestve od užeta uglavnom istrunule, a vegetacija je postala malo neuređenija. Tu je i sumnjivo dobro definirana kvržica na tlu koja odgovara području točno ispred mjesta gdje je dječak stajao. I možemo čuti muhe – a mnogo od muha - zujanje, sugerirajući da se u blizini nalazi nešto odvratno.
S obzirom na sablasni ton igre, to ostavlja dvije mogućnosti. Prvi je da je dječak ubio svoju sestru i ostavio je da trune u šumi. Ostala djeca, oni koji su postavljali zamke? Oni su bili njezini branitelji. Cijela stvar je bila rukavica dizajnirana da spriječi dječaka da ubije svog brata ili sestru, a ti si cijelo vrijeme bio negativac.
Druga (i prikladnija) mogućnost je da ga je ona ubila. Možda ju je prvi pokušao ubiti. Možda ga je cijelo vrijeme pokušavala ubiti. Motivi i specifičnosti zapravo nisu bitni; važno je samo da je mrtav, osuđen da ponovno ustane i ponovi radnje koje su dovele do njegove smrti, poput duha. Ili duša zarobljena u limbu.