211service.com
Ljetni kamp horora preživljavanja sada je Petak 13.: Igra
Gun Media's Slasher Vol. 1: Ljetni kamp bio je petak 13. po svemu osim po imenu. Horor preživljavanja smješten u ljetni kamp za tinejdžere pod nazivom Camp Forrest Green (namig na petak, 13. dio VI) kojeg je uhodio psihotični ubojica, nije mogao vrištiti Voorhees glasnije, što su ga njegovi tvorci upravo zamislili. 'Odrasli smo obožavajući petak 13.', rekao je Ronnie Hobbs, suosnivač i producent tvrtke Gun, za GamesRadar+ u nedavnom intervjuu. 'Možete samo čekati da industrija videoigara stvori nešto što ste oduvijek željeli igrati... tako da je to definitivno bila unutarnja pokretačka snaga.'
Taj dio priče Ljetnog kampa je poznat: obožavatelji voljenog djela ulažu svoja srca i sredstva u stvaranje njegovog duhovnog nasljednika, očišćeni od imena i svega što je zaštićeno autorskim pravima, popunjavajući prazninu koju vide u originalu. Obično se tu priča završava. Ali priča Ljetnog kampa ima obrat koji je za njegove kreatore jednako zapanjujući i zastrašujući.

'Nikad nismo sanjali da će tim F13 uhvatiti vjetar o projektu i doći do nas', rekao je Hobbs. 'Ali upravo se to dogodilo.' Nakon što je Ljetni kamp prvi put najavljen krajem 2014., Sean Cunningham, kreator Friday the 13th i obožavatelj mladog projekta, obratio se timu Gun s dogovorom za koji treba umrijeti. 'Cunninghamu se svidjelo ono što radimo, i nakon desetaka telefonskih poziva tijekom dva mjeseca, iznenađujuće nam je ponudio licencu za video igricu F13', rekao je Hobbs. 'Sean je briljantan čovjek, pa nas je definitivno želio upoznati i ne donositi nagli sud prije nego što nam da ovu dozvolu. Na našu sreću, volio je to što radimo.' I tako je Ljetni kamp postao ono što je oduvijek želio biti: Petak 13.: Igra .
Uglavnom, osnovni koncept igre se nije promijenio: i dalje će biti asimetričan horor naslov, u kojem skupina savjetnika pod kontrolom igrača pokušava pobjeći od psihopatskog ubojice. Međutim, ono što se promijenilo je pritisak da sve bude kako treba. 'Petak 13. je stvarno posvuda, a milijuni obožavatelja su spremni za sve,' rekao je Randy Greenback, izvršni producent novog naslova. 'Ta ljubav prema franšizi koju obožavaju imaju, ima veliku težinu kod nas.'
Naravno, osiguravanje da sve u igri izgleda autentično u petak znači puno dodatnog vremena i usredotočenosti na detalje, povećavajući opseg projekta (i radno opterećenje za programere) nekoliko puta gotovo preko noći. 'Povećanje opsega stvarno se svodi na sav dodatni sadržaj koji trebamo uzeti u obzir iz povijesti cijele franšize u više medija i potrebu da sve to predstavimo na najtočniji mogući način', rekao je Greenback. 'Prolazimo kroz filmove kadar po kadar, proučavamo raspored kampa i kabina, a cijelo vrijeme gledamo snimke iza kulisa kako bismo otkrili detalje koji obožavatelji očekuju.'

Ne samo da postajanje službenim licenciranim proizvodom dodaje nekoliko puta veću kontrolu projektu i stvara mnogo veće posljedice ako ne uspije (kako Greenback kaže, prilika da se 'okrene' na stvarima kao što su dizajn lokacije i konstrukcija likova nestaje ), ali ova konkretna interpretacija također donosi svoj jedinstveni skup izazova. Ovdje imamo igru u kojoj igrači stvarno imaju priliku nadmudriti arhetipskog maskiranog serijskog ubojicu (koji je potpuno čovjek i stoga nije mentalno sputan granicama kodiranja), kao što većina obožavatelja slashera očekuje da će to moći nakon bezbrojnih gledanja filmova. Taj dio igre mora biti na mjestu, inače će se sve u vezi s iskustvom raspasti. Osim toga, s obzirom na borbe s kojima se susreću asimetrične igre kada je u pitanju ravnoteža igrača (poput tragično sudbine Evolvea), ljudi u Gunu ne dopuštaju si puno prostora za pogreške.
To je veliki teret koji treba preuzeti samo zbog promjene imena, a u konačnici bi vjerojatno bilo lakše držati se izvorne, labavije ideje Ljetnog kampa. Ali ljudi u Gun Media-u ne traže lako - kada im je na vrata (koliko god zloslutno) pokucala prilika da rade na seriji koja ih je uopće inspirirala, govoreći ne, nikad im nije pala na pamet. 'Morate zapamtiti, i ja i [sukreator] Wes Keltner odrastali smo idolizirajući petak 13.', kaže Hobbs. 'Za Seana Cunninghama da se osobno obrati i potvrdi naš rad na Ljetnom kampu bila nam je najveća čast... Petak 13. je apsolutno jedinstven, a nijedna igra do sada nije uistinu uhvatila osnovnu bit filmova - jedan ubojica protiv više žrtava. Znam da je Sean Cunningham osobno oduvijek želio stvoriti još jednu igru za petak 13., ali nedostatak jedinstvene ideje i tehnološki nedostaci u konačnici su to odgodili...Mislim da je to bio savršen trenutak.' Koliko god bi mogućnost neuspjeha bila zastrašujuća za svakoga na poziciji Gun tima, a koliko god pad mogao biti, njihova strast prema proizvodu znači da stvarno nema izbora. Kao u svakom dobrom horor filmu, moraju barem pobjeći.

Sada se čini da je najzastrašujući izazov tima dobiti novac koji je projektu potreban. 'Nažalost, samo zato što imamo dozvolu ne znači nužno da su s njom došle i vreće novca', rekao je Hobbs. 'Licenca za videoigre je odvojena od prava na film, što objašnjava zašto nismo vidjeli videoigru F13 od 1989. Dakle, tu dolazi Kickstarter.' Taj Kickstarter je sada službeno otvoren za rad, a trajat će do 13. studenog.
Iako je prikupljanje sredstava koja bi moglo odrediti budućnost igre Petak 13.: Igre tek u tijeku, ova skupina Voorhees fanatika zna da nikada ne usporite niti se osvrnete unatrag, te 'pucaju na sve cilindre' prema Greenbecku. Osim toga, znaju najvažnije pravilo svih horora: držite se zajedno. 'S Kickstarterom smo sada svi zajedno u ovome. Obožavatelji, programeri i talenti iz filmova. Vjerujte nam... čast mi je raditi ovu igru. Bojimo se zajebati jer poštujemo IP, originalne kreatore i obožavatelje. To je zdrav strah i tjera nas da dajemo sve od sebe svaki dan. Jason je sada oslobođen, svi se zabavljamo u playtestovima i jedva čekamo pokazati igranje u nastavku.' Mislim da bih mogao biti jednako uzbuđen koliko i prestravljen.