Mafia 3 recenzija: 'Inteligentno pripovijedanje i raskošan svijet, nedosljedan nedosljednošću i ponavljanjem'

Naša presuda

Igra nadahnutih visokih tonova razrijeđenih pješačkim niskim razinama. Vrijedan, ali postiže manje od svog pravog potencijala.





Pros

  • Prekrasna, evokativna izgradnja svijeta
  • Inteligentno, iskreno zrelo pripovijedanje
  • Izvrsno plovilo na izložbi u izoliranim područjima

Protiv

  • Previše nejasnih, laganih, ponavljajućih zauzetosti u dizajnu misije
  • Nekoliko zanimljivih sustava koji postaju sporni u njihovoj izvedbi

GamesRadar+ presuda

Igra nadahnutih visokih tonova razrijeđenih pješačkim niskim razinama. Vrijedan, ali postiže manje od svog pravog potencijala.

Pros

  • + Prekrasna, evokativna izgradnja svijeta
  • + Inteligentno, iskreno zrelo pripovijedanje
  • + Izvrsno plovilo na izložbi u izoliranim područjima

Protiv

  • - Previše nejasnih, laganih, ponavljajućih zauzetosti u dizajnu misije
  • - Nekoliko zanimljivih sustava koji postaju sporni u njihovoj izvedbi
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Znate onog klinca u školi koji je djelovao ometajuće i lijeno, ali onda se nekoliko godina kasnije ispostavilo da je on/ona zapravo neka vrsta genijalca, i da ga jednostavno nije dobro opsluživala komparativna svakodnevica nastave u ponudi ? I zapravo je bio sposoban za briljantne stvari, uz pravo ohrabrenje, ali su neka druga djeca i dalje sumnjala u to? To je Mafia 3, u osnovi. Genijalnost je u izgradnji svijeta, atmosferi, narativnom dizajnu te finoj izradi i slojevitoj misli koja je ušla u veliku većinu njezinih temeljnih sustava igranja. Nedostatak stimulacije dolazi zbog velikog broja bljutavih, nenadahnutih, neznatnih i nebitnih dizajna misija koji često ne uspijevaju maksimalno iskoristiti ono za što je Mafia 3 sposobna.

Ali počnimo s dobrim stvarima. Jer početak Mafije 3 je njegova najčišća destilacija dobrih stvari, a u tome postoji lijepa simetrija. Jednostavno, igra Hangar 13 ima najbolje otvaranje četiri ili pet sati koje je igra otvorenog svijeta postigla u jako dugo vremena. Uvodeći svoje likove, teme, sustave i strukturu putem opojnog dubokog poniranja u društveno-političku gužvu u Americi kasnih 60-ih, počinje 1968. u New Bordeauxu – New Orleansu u svemu osim u imenu – i prati povratak vijetnamskog veterinara i Član crne mafije Lincoln Clay dok čini svoje prve pokušaje reintegracije u okruženje duboko problematično i na lokalnoj i na nacionalnoj razini.



Vrući, blagi južni zrak pun je nemira, dok se rat, građanska prava, političke ideologije i multietnička kriminalna politika sukobljavaju i mijenjaju. A Mafia 3 ništa od toga ne pošećeri. Uzimajući hrabro nepovezanu – ali u konačnici linearnu – strukturu tijekom svog radnog vremena, skače između vremenskih razdoblja i perspektiva kad god je najučinkovitije povezati bilo koji specifični kut priče ili predstaviti bilo koju pojedinu točku, koristeći razoružajuće moćnu, lažno-povijesnu dokumentarnu opremu za uokviriti radnju kao činjenični odsječak cijelog, tjeskobnog razdoblja. Potaknut inteligentnim, trijeznim pisanjem, snažnim, trijeznim ing performanse i zrela suzdržanost kada je u pitanju senzacionalizam ili prosuđivanje, to je stvarni, ali promišljen uvod čija namjera nije samo prezentirati, već i raspravljati.

Da ova sekvenca igra tako dobro kao što je narativno zamišljena je konačni, iskričavi dodirni papir početnog, uzbudljivog potencijala Mafije 3. Usput smo se progresivno upoznavali s robusnim sustavima za pucanje, prikrivenost i vožnju u igri, koji se svi nose sa zadovoljavajućom, taktilnom težinom. Igranje oružjem je možda malo vuneno kada je u pitanju slaganje finih snimaka pod pritiskom, ali spriječite svoje ubijanje tako što ćete se najprije postrojiti iz zaklona i naći ćete u izobilju brzih, crtano brutalnih snimaka u glavu. A vožnja je samo beskrajni užitak, do te mjere da ćete se stalno nadati dugim vožnjama između ciljeva, samo da biste iskusili alkemiju osjećaja automobila i ambijenta koji uvijek ulijevaju iskustvo.

Između bogatog osjećaja za vrijeme i mjesto, zarazne atmosfere brojnih raznolikih četvrti Mafia 3 i savršene ravnoteže arkadnog spektakla i zadovoljavanja zahtjeva kontrole u savršeno dobro izbrušenom modelu vožnje, jednostavno biti u New Bordeauxu i kretati se po njemu je možda vrhunsko zadovoljstvo igre.



Objašnjeni i naturalizirani glavni sustavi, postavljeni narativni taktovi i ton, dobivamo prvi okus cjelokupne strukture igre. Lincoln se bori da skine predsjedavajućeg talijanskog mafijaškog bosa i za sebe preuzme kontrolu nad gradom. Da bi to učinio, zauzvrat će pogoditi svaki reket talijanske mafije, smanjujući njezin prihod na mnogo načina, s nekoliko opcija na stolu u svakom trenutku. Provalite na mjesta za skrivanje i uništite visokovrijedne resurse, ako želite. Ubijte ili prisilno regrutirajte ključne igrače u distribuciji i upravljanju. Zadajte udarac industriji poroka izvodeći udare na klijente s velikom potrošnjom, ali moralno podli. Možete odabrati sve što vam se sviđa i nećete ih morati sve dovršiti. Nakon što ste napravili određenu količinu štete, možete se pomaknuti u redove i preuzeti lokalnog kralja. To obično rezultira velikom, istaknutom, postavljenom misijom koja kombinira zadovoljavajuću količinu koncepta i zanata.

Ali problem? Postoji razlog zašto te misije jesu takav ističe se. Nakon što prođete uvodnu salvu i izađete u otvoreni svijet, veliki dio misija, ciljeva i aktivnosti Mafia 3 doista se uopće ne ističe.



Neki od njih su, naravno, sjajni. A težnja za veličinom svakako je prisutna u dizajnu sustava. Ciljevi razasuti po gradu uvijek su otvoreni za rješavanje na bilo koji način koji smatrate prikladnim, a Lincoln ima više nego dovoljno sposobnosti da vam pomogne u tom cilju. Između sveprisutnog niza mogućih ulaza, postavljanja pokrova prikladnog za prikriveni ili potpuni napad, ogromne, neprestano rastuće raznolikosti oružja i opreme za ometanje, te posebnih sposobnosti koje se mogu otključati kao što su unajmljene grupe za napad mišića i onemogućavanje lokalnih telefona za zaustavite stražare koji pozivaju na podršku, Lincoln je toliko blizak Hitmanovom agentu 47 koliko je možda došao protagonist otvorenog svijeta. Ili bi sigurno bio da mu je stvarna opipljiva struktura dizajna misije Mafije 3 dosljedno davala mogućnost da koristi – ili čak treba – te moći.

Prečesto ćete pronaći ove navodno odlučujuće napade ne u ogromnim kompleksima ili nanizanim na dobro raspoređenim dijelovima terena, već skrivene u malim zabačenim uličicama, sa samo nekoliko nasilnika i glavnim ciljem za rješavanje. Spojite ovo s vrlo ograničenim brojem objektivnih tipova – od vas se gotovo uvijek traži da ubijete osobu, uništite stvar ili ispitate izvršitelja niže razine, a sve to zapravo predstavlja isti proces u različitim stupnjevima razmjera – i dugotrajna priprema za svaku veliku misiju vrlo brzo se počinje osjećati kao nezahvalno žvakanje anonimnog užurbanog posla s isprekidanim istaknutim događajima. Sve ove radnje grade se prema konačnoj nagradi, ali premalo ih je nagrađujućih da bi se mogle provesti same po sebi.



Zapravo, to nije najosnovniji problem. Tu je i vrlo čudna dizajnerska odluka koja pojačava problem. U misijama atentata, nakon što ubijete metu, pobijedili ste. Nije važno ako umreš odmah nakon toga, nije važno ako umreš u tom procesu. Nakon što oznaka padne, to ste učinili i ponovno ćete se pojaviti s uspješno označenim zadatkom. Zašto onda biti pametan tijekom mnoštva manjih ciljeva? Zašto se uopće truditi s planiranjem strategije kada se možete samo ubaciti, baciti nekoliko granata, umrijeti gotovo trenutno i ipak pobijediti?

Sve to čini da se ovi beznačajni udarci osjećaju još besmislenijim, i još gore, što na kraju počinje narušavati narativni i impresivni integritet prekrasno nacrtanog svijeta Mafije 3. A to je samo prokleta tragedija. Zato što su zrelost, detalji i rezonantna, utemeljena stvarnost tog svijeta najveći i legitimno najuzbudljiviji razlog za igru. To je uistinu posebna konstrukcija i, baš kao što je slučaj s dobro osmišljenim sustavima igranja, prava je šteta da joj često nedovoljno razvijen dizajn objektiva ne služi onako kako zaslužuje. Po istoj napomeni, dugoročna igra počinje naglašavati slabosti u provedbi inače velikih, sveobuhvatnih ideja.

Svjedoci uličnih zločina često će trčati pozvati policiju, što teoretski dovodi do moralne dileme da li primiti udarac ili ga učiniti. Ali vrijeme odgovora policije toliko je sporo da ćete se jednostavno odvesti u 90% slučajeva. Veće neprijateljske enklave će često stavljati grupe nasilnika u prigušne točke, u pokušaju da nametnu brze proračune rizika naspram nagrade o tome hoće li ostati skriveni ili biti glasni za brzo uklanjanje. Ali neobična vještačka inteligencija znači da će jednostavna zvižduk često privući ljudsku blokadu, jedan po jedan , svaki nesvjestan skrivenog ubojstva s pokrića koje je isporučeno prethodnom dok ne bude potpuno prekasno.

Ubacite neke povremene, ali uočljive estetske greške – ništa ne lomi igru, ali se pojavljuju poput podzemnih automobila, NPC-i koji voze nedjeljom sa svim otvorenim vratima, a trenutne meteorološke promjene zasigurno nisu nepoznate – i imate igru ​​dva vrlo prave polovice. Tu je konceptualna, umjetnička i sustavna strana, kojoj se rijetko može zamjeriti, i konkretna igra oko koje ti elementi omotavaju, koja ih prečesto iznevjerava.

Ali ova yin-yang ravnoteža, po svojoj prirodi, znači da Mafia 3 nije loša igra, već prije pogrešno djelo ogromnog potencijala čija je ukupna kvaliteta u konačnici u prosjeku niža nego što bi trebala biti. Padovi mogu biti zamorni i dugotrajni, ali usponi su doista vrlo visoki. Borba kroz napušteni, poplavljeni zabavni park s temom vudua u gluho doba noći, otvarajući pucnjave na trgu koje se stapaju u napeti, (doslovni) vlak duhova sumornih, uhodi i ubij mačke i miša. Anarhične, kinetičke jurnjave automobila, prožete žarkim dijalogom, dok se tri odvojene frakcije utrkuju i pokreću paradu vozila u vrtoglavoj namjeri da se međusobno sruše. Povezivanje s novim saveznikom tijekom snajperske misije u stilu tower-defence prepune eksplozivnih cijevi. Napad na hotel na više katova, s dva ulaza i dva izlaza, i vrlo kontrastnim količnikima pokolja koji proizlaze iz svake odluke.

I manje usmjerene, nelinearne pod-misije su sposoban za veličinu. Osobito u drugoj polovici igre, veće utvrde, veća opozicija i složeniji rasporedi zasigurno daju isti polet, unatoč postojanosti puno manjih aktivnosti između. Postoji zanimljiva paralela između Lincolnova nijansiranog, vrlo ljudskog putovanja osvete i procesa stvarnog igranja Mafije 3. Priča je puna promišljenih, moralno i emocionalno stvarnih likova koji često postavljaju pitanje – izravno ili neizravno – zašto naš antijunak radi što on radi. Tijekom najslabijih, najponavljajućih sekvenci Mafije 3, naći ćete se da postavljate isto pitanje.

Ali kada se plan konačno, neizbježno složi, kada dođu velike pobjede i kada su teški napadači poraženi, a izazov i spektakl spoje se kako bi doveli do zadovoljavajuće pobjede, sva će borba odjednom, ako možda privremeno, biti vrijedna toga. Koliko ćete biti spremni prihvatiti taj dogovor u potpunosti će ovisiti o tome koliko ćete rada rado uložiti za konačnu nagradu. Sve je stvar perspektive, pretpostavljam. Ali onda su perspektive i pitanja žrtvovanja i ispunjenja u konačnici ono o čemu se radi u Mafii 3.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 3.5

3,5 od 5

mob 3

Igra nadahnutih visokih tonova razrijeđenih pješačkim niskim razinama. Vrijedan, ali postiže manje od svog pravog potencijala.

Više informacija

Žanr'Strijelac'
OpisSmješten u New Orleans 1968. godine i savršeno bilježeći atmosferu tog vremena i mjesta, prati priču o Lincolnu Clayu koji se želi osvetiti mafiji za ubojstvo svojih prijatelja.
Platforma'PS4'
Alternativni nazivi'mafija 3'
Manje