211service.com
Magic: The Gathering se vraća stripovima s dva Tier One tvorca stripova (koji su također pravi obožavatelji)
(Zasluge za sliku: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Najbolje priče su one koje stvaraju obožavatelji likova – i Boom! Studios je upravo to pronašao za svoju novu seriju koja se temelji na kultnoj kartaškoj igrici Magic: The Gathering.

(Zasluge za sliku: Matteo Scarlera/Moreno Dinisio (Boom! Studios))
Pisac Jed Mackay i umjetnik Ig Guara bezglavo idu u čarobni svijet Ravnice - ne samo kao igrači, već i kao pripovjedači u ovom prostranom svijetu.
Tri Planeswalkera - Ral Zarek, Vraska i Kaya - svi su preživjeli pokušaj atentata i sada traže odgovore. Njihov put će ih odvesti u Zendikarov plan bogat manom i otkriti zavjeru za ubojstvo SVE planeswalkera - ne samo njih. To bi, kao što možete zamisliti, razbjesnilo njihove cehove.
Tko stoji iza toga? Nitko od kreatora ne kaže, a Boom! samo će zadirkivati odgovor rekavši 'jedan od najzagonetnijih likova u povijesti magije.'
S Magija #1 koji će biti u prodaji ove srijede, 7. travnja, Newsarama je razgovarao s Jedom Mackayem i Igom Guarom o njihovom fandomu Magic: The Gathering, kako je doveo do ove nove serije stripova Magic koja je u tijeku i što možemo očekivati u budućnosti.
Newsarama: Da odmah uskočim, kako si se spojio na BOOM! Studiji za magiju?
Ig Guara: Završavao sam trčanje Duh-pauk kad mi se javila Amanda LaFranco, urednica knjige Magic. U tom trenutku bila je upoznata s mojim radom iz Marvela i Imagea.

(Zasluge za sliku: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Jed MacKay: Upravo su mi poslali e-poštu iz vedra neba. Bilo je to u kasno proljeće, rano ljeto. Amanda LaFranco mi je upravo poslala e-poruku govoreći: 'Hej, imamo Magic licencu i želimo raditi strip o Magic. Je li to nešto što te zanima?' I jako sam volio Magic.
Puno sam svirao 90-ih kad sam bio tinejdžer. Bio sam stvarno uzbuđen što sam to pokušao.
Nrama: Ig, jesi li bio obožavatelj Magic: The Gatheringa prije nastupa?
guara: Da! Igrao sam Magic većim dijelom zadnjih 20 godina! Čak sam se i okušao u natjecateljskoj sceni!
Nrama: Jed, jesi li se vratio u igru sada kada pišeš strip?
MacKay: Bilo je toga zapravo puno. Bio sam izvan igre oko 20 godina. Dakle, morao sam puno roniti na Wiki i pokušavati se uhvatiti u koštac s tim, što sam mislio da neće biti problem jer sada imam puno iskustva u radu u svemiru superheroja, što je, kao što znate, prilično opsežan kontinuitet . Ali pokazalo se da se Magic kontinuitet kretao puno brže nego što sam mislio. Bila je to prava ekspedicija da se uhvatimo.
Nrama: Kako se osjećate kao da se igra promijenila od 90-ih?
MacKay: Zapravo je bilo jako zanimljivo pratiti tu evoluciju. U 90-ima, kada sam igrao Magic, stvari su bile prilično labave. Stvari bi se mijenjale u svijetu od jednog seta do drugog. Povijest je uglavnom bila izražena kao mali isječci tekstova okusa na karticama.

(Zasluge za sliku: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Do točke sada, gdje je zapravo stvarno ujedinjen svijet. Gdje puno ljudi pazi na kontinuitet. Mnogi ljudi obraćaju pažnju na likove, na stvari na koje se kreću.
Mislim da je stvarno zanimljivo vidjeti tu evoluciju od nečega što je bilo nekako kaotično i sve može ići do nečega što je vrlo pažljivo kurirano do točke u kojoj sada radimo na tome s ovim likovima koji su stvoreni i prošli kroz svoje korake u zadnjih 10-ak godina.
Nrama: Što vas je privuklo franšizi i 90-ih i sada s ovim nastupom?
MacKay: Kad sam bio dijete, samo je nova stvar bila zanimljiva. Uvijek su me zanimale tradicionalne igre poput igranja uloga ili minijaturnih ratnih igara, a prelazak na kolekcionarske kartaške igre samo je prirodni nastavak toga jer je bilo stvarno zanimljivo. Imali su sjajnu umjetnost na kartama.

(Zasluge za sliku: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Svijet koji su tamo objavljivali... bio je vrlo misteriozan i zanimljiv jer, kao što rekoh, o njemu možete saznati samo po malim djelićima teksta okusa na karticama. Morate sastaviti dijelove slagalice kako biste nekako shvatili kako se svi uklapaju. Dakle, to je bilo jako zabavno.
Kasnije, kada sam radio na stripu, to mi je bila prilika da promijenim brzinu. Gotovo sav moj rad bio je superheroj. Dok je strip Magic vrlo superherojski u blizini - da imate svoje likove s iznimnim sposobnostima za avanture. To je još uvijek vrlo drugačija zvijer koja radi u ovoj multi-verzalnoj fantaziji u usporedbi sa suvremenim svemirom superheroja.
Nrama: A za tebe Ig, što te je privuklo franšizi tijekom tvojih 20 godina obožavanja?
guara: Prvo, to je bila sama igra. Zatim sam naučio o dubokom i nevjerojatnom znanju iza karata i nevjerojatnoj umjetnosti iz njih!
Nrama: S tako velikim brojem pratitelja i predanom bazom obožavatelja postojeće franšize, je li to učinilo vaš pristup vašem radu uopće drugačijim?
MacKay: Pa i da i ne. Opet, radeći u superherojima, znam da ne možete jednostavno ući s mačetom i početi sjeći stvari dok ne izgledaju onako kako želite da izgledaju. Morate biti vjerni likovima. Morate biti vjerni kontinuitetu do određenog stupnja, a to se jednostavno prevodi s obzirom na to da ima toliko obožavatelja Magica i toliko igrača.

(Zasluge za sliku: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Neki novi, neki desetljećima unatrag. Dakle, ono što smo nastojali napraviti je predstaviti novu, uzbudljivu i zanimljivu priču u novom, uzbudljivom i zanimljivom mediju, poštujući sve ono što je ljude zainteresiralo za ovo.
guara: Pokušavam se ponašati s poštovanjem, ne samo zbog velikog broja pratitelja, već i zbog vlastite ljubavi prema igrici i njenom znanju. Naravno, neke stvari se moraju prilagoditi, ne može sav taj rad za umjetnost s kartama funkcionirati na stripu, ali ja to radim kao obožavatelj, tako da ljudi mogu biti sigurni da ću uvijek dati sve od sebe!
Nrama: Kakav je bio proces pisanja adaptacije kartaške igre u strip?
MacKay: Bilo je zanimljivo jer stvar s Magicom je da si nekako razmažen izborom. Ima toliko različitih postavki, ovih ravnina u multiverzumima, toliko je različitih likova na koje se treba usredotočiti.
Na početku je zapravo bilo pitanje usavršavanja - evo nekoliko likova na koje se želim usredotočiti u prvih nekoliko lukova. I morali smo puno ići naprijed-natrag između mene i Booma! sve dok nismo odredili određeni smjer. Bilo je potrebno malo rada da se sve to suzi, ali u isto vrijeme, zaista je uzbudljivo imati sve ove prilike vani i toliko je potencijala za stvari koje se mogu unijeti u priče, za mjesta za pričanje priče, za likove koji pričati priče o kojima sam stvarno uzbuđen što ću nastaviti s ovim.

(Zasluge za sliku: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nrama: Kakva je bila vaša međusobna suradnja?
guara: Stvarno super. Zaista uživam u načinu na koji vodi priču, a posebno u likovima. U stanju je učiniti da se osjećaju živima i uvjerljivima. Sa zanimanjem se veselim kamo će nas odvesti, a posebno kako će to učiniti.
MacKay: Ig je samo pravi stroj. Ne treba mu baš puno usmjeravanja. Dobio je samo scenarij, a obožavatelj je Magica već duže vrijeme – nikad nije imao propusta. Vrlo je dobro pozicioniran da to izvede. Teško bih razmišljao o nekome tko bi imao bolje temelje za ovo. Dakle, da, osim što pišem scenarij, ne treba mu puno od mene.
Nrama: Koji je vaš omiljeni element iz Magic-a za crtanje do sada?
guara: To mora biti veza između Planeswalkera s kojima radimo (Kaya, Vraska i Ral) i esnafskih elemenata iz Ravnice.
Nrama: Jeste li uspjeli unijeti neke originalne ideje u strip, a koje nisu dio igre?

(Zasluge za sliku: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
MacKay: Da i ne. Jedna od stvari koje su Wizardse doista zanimale bila je označavanje da je ovo posebna priča od one o kartaškoj igri. Pod tim mislim, od trenutka kada ova knjiga počinje, mi nismo dužni bilo kakvim pričama koje se događaju u kartaškoj igri.
Nešto što se dogodilo jednom liku u priči kartaške igre, nešto drugačije će im se dogoditi u ovom stripu. Dakle, uzimamo ustaljene ideje i uvriježene likove i pokušavamo ih provući kroz nove priče, novi tempo – navodeći ih da se suoče s prijetnjama koje nikada prije nisu vidjeli ni u jednom kontinuitetu.
U ovom trenutku radimo nekako u velikom nepoznatom. Uvodimo neke ideje koje sam imao. Neki novi načini povezivanja likova i stvorenja iz Magije u priču zbog koje sam jako uzbuđen. Dakle, da, to je ono na čemu smo s tim.
guara: Tu i tamo neke sitnice, ali ljudi će morati pročitati da vide.
Nrama: Je li postojao određeni element iz igre (lik, okruženje, itd.) za koji ste znali da treba biti dio knjige?
MacKay: Upravo je Ravnica bila tamo gdje je bio gradski avion, koji je često vrlo središnji avion u proširenoj Magic priči. Morali smo tamo početi jer je to stvarno popularno, stvarno uzbudljivo mjesto za kartaške igre. Odatle smo u osnovi odabrali likove za koje smo mislili da bi bilo zanimljivo staviti ovdje. Imao sam likove koji su mi se svidjeli i jednostavno sam ih doveo.

(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
Imamo Kayu, imamo Rala, imamo Vrasku - sve tri su Planeswalkeri koji mi se jako sviđaju. Također, sva tri naša lika imaju vrlo jedinstvenu poziciju u Ravnici. A korištenjem tih utvrđenih identiteta, mislim da nam otvara puno zanimljivih ideja za priču.
Nrama: Ima li likova/elemenata popisa bucket liste za dodati jednog dana u strip?
MacKay: Neprestano pokušavam dovesti likove iz ere kartaških igara iz 90-ih, ali to nikad ne nailazi na stvarne popularne tvrdnje. Dakle, ne znam hoću li uspjeti doći do toga.
guara: Da! Volio bih posjetiti Innistrad i raditi s vukodlacima, raditi s Lilianom, Garrukom i Vivien Reid. I također posjetite Ixalan i njegove dinosaure!
Nrama: Ig, imate li određeni broj problema zbog kojih biste željeli ostati u knjizi?
guara: Dokle god mogu, a oni mi dopuštaju! [smijeh]
Nrama: Što mislite zašto će ljudi koji vole igru uživati u ovom stripu?
MacKay: Jer uzimamo stvari koje vole i pokazujemo im kako rade u drugom mediju i okruženju. Znam da je bilo Magic stripova u prošlosti i da će biti Magic stripova u budućnosti, ali mislim da će ovo biti nešto što će ljudi biti uzbuđeni vidjeti, nešto poznato, ali i biti uzbuđeni vidjeti nešto novo.
guara: Riječ je o stripu napravljenom od ljudi koji također vole, igraju i poštuju igru, pa ćemo pokušati poštovati ono što čini znanje Magic: The Gathering sjajnim, ali i pokušati ga dodati kako bi funkcioniralo u novom mediju! Mislim da će biti dobro i za stare i za nove fanove!

(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
Nrama: Vidjeli smo da su druge franšize poput Power Rangersa dobile više spin-offova. Vidite li prilike za spin-off s Magicom?
MacKay: Nadam se. Osobno se fokusiram na glavnu priču, ali s idejom da želimo da ova knjiga bude prava perjanica.
Ovo je veliko vlasništvo, ogromna je licenca i ima toliko mnogo priča koje se mogu ispričati na ovom svijetu. Mislim da je ovo nešto, počinjemo ovdje s Magic #1, i vodimo ovu glavnu seriju, ali volio bih vidjeti da ovo bude kao matičan brod i da se druge serije odvoje ili krenu same . Možda, praćenje tangenti i praćenje ideja iz glavne serije za koje mislim da bi mogle biti jako zanimljive.
Očito, to je nešto što se mora dogoditi u budućnosti, ali mislim da smo na odličnom mjestu za to.
Ovdje su naši odabiri najbolje kartaške igre , najbolje društvene igre , i najbolji stolni RPG-ovi sada.