Mape Among Us - naučite kako se snalaziti na svakoj razini kao član posade ili varalica

Vodič za karte Među nama

(Zasluga slike: InnerSloth)





Dobro poznavanje karata Među nama je od vitalnog značaja ako ste Varalica i pokušava se ponašati prirodno, ali ne previše prirodno, dok pronalazite savršenu slijepu točku ili postavljenu zamku. Ovladavanje svakom lokacijom dat će vam ogromnu prednost jer se pravila nikad ne mijenjaju, a svaka karta ima jedinstvene prednosti i nedostatke. Skeld, Mira HQ i Polus mijenjaju stvari s različitim rasporedom i nekoliko različitih sposobnosti. Ako želite pobijediti u igri, poznavanje karata bit će od velike pomoći. U pravilu je obično nešto lakše pobijediti kao Crewmate na Mira HQ, a lakše pobijediti kao Impostor na The Skeldu i Polusu (imamo i neke Među nama savjeti za prevaranta da vam tamo pomognem). Ali zapamtite: najveća prednost, koju god ulogu dobili, jest poznavati svoje karte i koristiti ih u svoju korist.

Trebalo bi puno vremena da sami shvatite detalje, a tu dolazi ovaj vodič. Naravno, karte imaju nekoliko zajedničkih stvari. Sve se sastoje od prostorija s različitim nazivima i funkcijama, koje su obično povezane uskim hodnicima. Važna soba koju imaju sve karte je Admin soba, gdje možete vidjeti gdje se igrači nalaze u stvarnom vremenu. Pogledajmo ih sada pojedinačno:

Među nama kostimi



Među nama Karta Skelda

Među nama Karta Skelda

(Zasluga slike: InnerSloth)

Karta svemirskog broda pod nazivom 'The Skeld' bila je jedina karta dostupna nakon izlaska igre. Ima 14 prostorija: dvije velike u sredini i 6 manjih na istočnoj i zapadnoj strani. Sve sobe su povezane hodnicima. Evo ključnih stvari na koje treba obratiti pažnju:



  • Struktura: zbog svoje simetrije, Skeldom je lako navigirati; postoje samo dva hodnika koja vas vode s lijeve strane na desnu, a tri koja vas vode od dna do vrha karte (i obrnuto).
  • Sustav ventilacije: kao što možete vidjeti na slici, 5 priključaka za ventilaciju također je lako zapamtiti. Samo zapamtite dva oblika trokuta u sredini i pojedinačne linije u svakom kutu. Osim donjeg srednjeg dijela, uvijek će u blizini biti ventilacijski otvori za Impostors.
  • Vizualni zadaci: Skeld ima 5 vizualnih zadataka, što je puno. Kao rezultat toga, izgledi za pobjedu na The Skeldu su bolji za Crewmates. Domaćin može isključiti vizualne zadatke kako bi popravio ovu prednost.
  • Lokacije sabotaže: četiri sabotažna mjesta jednako su raspoređena po karti; oni su u prostoriji Reaktor, Elektrika, Komunikacije i O2. Zapamtite da Varalica može zaključati samo vrata soba s lijeve strane (osim sobe Reactora) i na sredini karte. Korištenjem ovih značajki prilično je lako kontrolirati pokrete članova posade.
  • Sigurnosni sustav: sigurnosni sustav na The Skeldu omogućuje igraču da vidi četiri hodnika u isto vrijeme, što je sjajan način za kontrolu onoga što drugi igrači rade. Ako igrate kao Impostor, zapamtite da su jedini hodnici koji nemaju sigurnost, dva najniža i vrlo kratki hodnik u gornjem desnom kutu.
  • Zona opasnosti: Električna soba je prilično opasna za članove posade i dobro mjesto ubijanja za prevarante. Ako uđete da obavite zadatak, a varalica vas slijedi, ne možete pobjeći i vaš ulaz nije zabilježen na sigurnosnoj kameri. Varalice mogu lako pobjeći koristeći otvor u gornjem lijevom kutu, a mogu i zatvoriti vrata.

Među nama Mira HQ karta

Među nama Mira HQ karta

(Zasluga slike: InnerSloth)

Ova uredska karta je najmanja u igri s 12 soba svih oblika i veličina i bez jasne strukture rasporeda. Ključna stvar na koju treba paziti su sustav s jednim ventilom, neka izolirana mjesta sabotaže i Doorlog, koji zamjenjuje kamere i olakšava prevarantu da se šulja okolo.



  • Struktura: Struktura sjedišta Mira je složena s nekim sobama vrlo blizu jedna drugoj, a druge izolirane na kraju dugog hodnika. Zbog svoje veličine i gustoće, članovi posade će imati veliku prednost ako ostanu zajedno.
  • Sustav ventilacije: 11 ventilacijskih otvora u sjedištu Mira jednako je razasuto po karti. Samo područje oko komunikacija ima manje ventilacijskih otvora. Razlika u odnosu na ostale karte, a velika prednost za Impostors, je što su svi ventilacijski otvori povezani u jedan sustav.
  • Vizualni zadaci: nažalost za Crewmates, na ovoj karti postoji samo jedan vizualni zadatak: skeniranje u MedBayu.
  • Lokacije sabotaže: tri sabotažne lokacije su u gornjem desnom kutu i u sredini karte. To znači da Impostor može lako namamiti člana posade iz lijevog i donjeg desnog područja. Na ovoj karti nema vrata za zaključavanje.
  • Sigurnosni sustav: umjesto sigurnosnih kamera, ova karta ima jedinstvenu značajku pod nazivom 'Doorlog'. Doorlog vodi evidenciju s do 20 ulazaka igrača koji prođu jedan od tri senzora u gornjem desnom hodniku. To također znači da Doorlog daje informacije samo o ovom određenom dijelu karte. Općenito, Varalica mora biti daleko manje zabrinuta da bi ga netko mogao špijunirati.
  • Zona opasnosti: vrata dekontaminacijskog hodnika privremeno će se zatvoriti po ulasku. Ako uđete kao član posade zajedno s prevarantom... Pa, vjerojatno nećete napustiti Dekontaminaciju živ. Prevarant će moći ući i proći kroz otvor.

Karta Among Us Polus

Karta Among Us Polus

(Zasluga slike: InnerSloth)

‘Polus’ je velika, snježna planeta s 15 soba. Hodanje po ovoj karti malo je drugačije od ostalih, jer ima veliki, otvoreni prostor u sredini. To znači da na određenim mjestima prevaranti mogu pobjeći u gotovo bilo kojem smjeru nakon što nešto učine. Ovo također ima sustav koji omogućuje igračima da daljinski provjere tko je živ ili mrtav.



  • Struktura: dva prostora na istočnoj i zapadnoj strani povezana su hodnicima i sobama. Srednji dio je pak potpuno otvoren s nekoliko ‘labavih’ prostorija. Na vašu mobilnost stoga utječe ovisno o tome gdje se nalazite na ovoj karti. Ako ste Nametnik koji odluči ubiti u sobi Specimen, znajte da ćete morati izaći kroz dugi hodnik i sobu za dekontaminaciju. S druge strane, napravite kill pored Skladišne ​​sobe i možete se udaljiti u kojem smjeru želite.
  • Sustav ventilacije: tehnički, nema ventilacijskih otvora; samo rupe u zemlji. Ima ih 12, podijeljenih u četiri povezana sustava. Dok su neki od njih gotovo jedno do drugoga, drugi su jako udaljeni. Imajte na umu da desni dio karte i donji lijevi nemaju ventilacijske otvore. Odvojimo li gornju i donju polovicu karte, vidimo da donja polovica ima samo četiri ventilacijske otvore, a gornja osam. Kao rezultat toga, Imposer bi se mogao više zalijepiti za gornje dijelove.
  • Vizualni zadaci: Polus ima dva vizualna zadatka, skeniranje i pucanje na asteroide.
  • Lokacije sabotaže: postoje tri sabotažne lokacije, plus mogućnost zatvaranja vrata. Niti jedan od njih se ne nalazi u donjem desnom kutu, što znači da su članovi posade tamo malo sigurniji, ali moraju bježati daleko kako bi popravili hitne slučajeve. Također važno: član posade može sam otvoriti zatvorena vrata.
  • Sigurnosni sustav: poput The Skelda, Polus ima sigurnosni sustav. Ova karta ima šest velikih područja pod nadzorom kamere, ali možete vidjeti samo jedno po jedno. Da biste lakše zapamtili gdje se nalaze: na svakom izlazu velikog istočnog i zapadnog krila nalazi se kamera, plus jedna u sredini karte.
  • Prostorije za dekontaminaciju: čuvajte se malih prostorija za dekontaminaciju koje će vas privremeno zatvoriti.
  • Vitalni organi: ova jedinstvena značajka omogućuje igračima da provjere tko je živ, a tko nije. Vitali se mogu naći u prostoriji s desne strane Ureda.