Mario i Luigi: recenzija Bowser's Inside Story

Ogorčeni neprijatelji okupljaju se u jednoj od najduhovitijih avantura 2009. godine

Pros

  • Nevjerojatna mješavina platformera i RPG-a
  • Pametno pisanje za potporu kreativnih koncepata
  • Poslastica za dugogodišnje ovisnike o Mariu

Protiv

  • Ponekad malo previše lako
  • Ne baš zrelo
  • Nije epski po opsegu i dužini

Pros

  • +

    Nevjerojatna mješavina platformera i RPG-a





  • +

    Pametno pisanje za potporu kreativnih koncepata

  • +

    Poslastica za dugogodišnje ovisnike o Mariu

Protiv

  • -

    Ponekad malo previše lako



  • -

    Ne baš zrelo

  • -

    Nije epski po opsegu i dužini

Budimo iskreni jedni prema drugima: DS ima više kvalitetnih RPG-ova nego što itko ima vremena igrati. Bili smo plaćeni za to, a čak i s 30 sati mjesečno u javnom prijevozu i dalje smo strašno zaostali. A opet, evo nas opet s još jednim DS RPG-om visokog profila koji izlazi isti mjesec kao i najmanje tri druga kojih se možemo sjetiti. Što čini Mario & Luigi: Bowser's Inside Story vrijednijim od ostatka ove kremaste kulture? Podignite žabokrečinu i slušajte.



Tradicionalni original

Mario RPG-ovi postoje već skoro 15 godina i uvijek su uspješno miješali isprobane i prave RPG-ove s platformom temeljenom na vještinama koja se nalazi u osnovnim Mario naslovima. Ovaj unos nije iznimka, jer još uvijek zahtijeva vješte skokove u svijetu (kao u standardnoj Mario avanturi) i precizne pritiske gumba za napadne/obrambene poteze tijekom bitaka u RPG stilu igre.



Kao i u prošlosti, Mario Bros idu u potragu s Mariom koji je dodijeljen gumbu A i Luigijem na B. Kada bitke počnu, nemojte očekivati ​​da ćete jednim okom držati na ekranu, a drugim na e-mailu, jer svaki napad treba biti oprezan vrijeme za maksimalnu učinkovitost. Primjer: kada odaberete Borba na izborniku, ne izlazite iz zone dok se napad odvija. Pomno gledate, čekajući pravo vrijeme da ponovno gurnete A i nanesete još veću štetu (ili ga blokirate, ako se branite). Učenje vaših neprijatelja i njihovih različitih znakova može značiti razliku između umiranja neprijatelju niske razine i bez štete u borbi protiv šefa. Iako su uglavnom nepromijenjeni u odnosu na prethodne igre, bitni dijelovi su i dalje zanimljivi i čine da se svaka bitka osjeća kao važna, i što je najvažnije, pomažu smanjiti opću zamor RPG bitaka.

Priča podsjeća na prethodne igre, ali na najbolji mogući način. Braća istražuju Kraljevstvo gljiva u nadi da će izliječiti tajanstvenu bolest Blorbs, koja ljude pretvara u divovska, sferična debela tijela. Uzrok se vrlo brzo otkriva jer je Fawful - najbolji pomoćnik iz izvanredne Sage o superzvijezdama - širio bolest kako bi Kraljevstvo gljiva pripremilo za osvajanje. Otima li i princezu Breskvicu? Naravno da ima, iako su njegove svrhe malo složenije od Bowserovih.




Gore: Pozdravljamo povratak Fawfula, Mariovog najsmješnijeg neprijatelja

Govoreći o Bowseru, ovaj put je dom najdrastičnije promjene formule. Još uvijek je predstavljen kao duhovito nesposoban negativac, ali nakon što proguta oba brata Mario (dat ćemo vam da vidite zašto i kako), možete se prebacivati ​​između njih prema vlastitom nahođenju. Bowser luta Kraljevstvom gljiva u potrazi za Fawfulom na gornjem ekranu dok Bros pregledavaju Bowserove utrobe na dnu, očajnički pokušavajući pronaći izlaz iz utrobe svog neprijatelja.

U borbi, Bowser igra usporedivo s Mariom i Luigijem, iako je očito njegov stil borbe malo grublji od talijanske braće i sestara. Bilo da zajebavate dečke ili pušete vatru, napadi i dalje uključuju istu razinu pažnje u borbi, a zahvaljujući Bowserovoj novootkrivenoj sposobnosti sisanja (lolz), on može udahnuti neprijatelje i pustiti dvojicu vodoinstalatera da se nastave boriti protiv njih. u njegovu želucu. To mora biti prvo, zar ne?

Iako priča ima neke od uobičajenih scenografija - otetu princezu, srušen dvorac gljiva, prikupiti određeni broj zvjezdanih stvari - radnja se kreće na iznenađujuće načine. Čini se gotovo nasumično jer ga sljedeći kut za kojim Bowser skreće dovodi do bizarne nove situacije, poput jedenja divovske mrkve ili kihanja na putu do udaljenog otoka. Potrebno je vrijeme da se priča razvije dok se ne izlože svi dijelovi kako bi Mario i Luigi spasili svijet, ali zaokreti su tako divno apsurdni da je teško ne nasmiješiti se i uzeti ih u korak. Bowser je već svjetski poznat negativac, a zahvaljujući situacijama koje se ovdje nalaze, njegova tvrdoglavost i čista glupost učinili su ga i iznimnim kolegom.

Više informacija

ŽanrIgranje uloga
OpisU jednom od najboljih DS RPG-ova cijele godine Mario, Luigi i Bowser rade zajedno kako bi spasili princezu dok Bros manipuliraju Koopa Kingom iznutra.
Naziv franšizeMario
Ime franšize u Velikoj BritanijiMario
Platforma'DS'
Ocjena američke cenzora'Svatko'
Ocjena britanske cenzure'3+'
Alternativni nazivi'Mario i Luigi 3'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje