Marvel's Guardians of the Galaxy podsjetnik je da sjajne igre ne moraju živjeti vječno

Čudo

(Zasluga za sliku: Square Enix)





U Marvelovim Čuvarima galaksije lutate opasnim, lijepo dizajniranim okruženjima, doživljavate epsku priču dostojnu MCU-a i upoznajete bandu živopisnih i emocionalno složenih likova, a njegov vrhunac čini da se osjećate kao da ste upravo pojeli obilan, dobro izbalansiran obrok. A onda... pa, a onda je to to . Programer Eidos-Montreal mogli najaviti nastavak, ali ne treba. Zapravo, Marvelovim Čuvarima galaksije ne treba ništa; super je takav kakav je.

U potpunosti priznajući da malo znam o modelima monetizacije i slično, Marvel's Guardians of the Galaxy podsjetnik je da sjajne igre ne moraju živjeti vječno, barem iz perspektive igrača. Potpuno je u redu da se igra samo pokrene i da ljudi uživaju u njoj, a zatim nestane bez stalnog dodavanja ažuriranja i DLC-a i planova puta koji se stalno mijenjaju. Zapravo, kladio bih se da će iskustvo igranja ove određene igre s vremenom samo deprecirati ako se uvijek dodaju nove stvari.

Fokusirani čuvari su učinkoviti Čuvari

Čudo



(Zasluga za sliku: Square Enix)

Marvel's Guardians of the Galaxy dobiva gotovo sve kako treba, a možda je to zato što pokušava samo mali broj stvari. Pisanje je čvrsto i dinamično, sa smiješnim zafrkancijom između bande koja nadoknađuje neke iznenađujuće dramatične dijelove; zagonetke su jednostavne, ali zadovoljavajuće, a premlaćivanje ludaka kao Star-Lorda uz asistencije drugih Čuvara čini se teškim i lagano taktičkim.

Ako postoji jedna značajna mana – a to bi moglo biti po dizajnu – to je da njezina ključna petlja igranja nije osobito duboka. Uglavnom lutate po razinama boreći se protiv gomile nasilnika i koristeći jedinstvene sposobnosti svojih Čuvara za prevladavanje prepreka, s nekoliko uistinu spektakularnih borbi s šefovima koje nude određenu raznolikost, ali u konačnici, mislim, zadirkuju granice onoga što se ovdje nudi. Jednostavno nema dovoljno slojeva podloge za višestruka proširenja – formula bi bila ustajala. I opet, to je sasvim u redu. Čak i vrijedan divljenja. Za mene, to pokazuje da je Eidos-Montreal od početka imao na umu domet i tako stvorio iskustvo koje se savršeno ugnijezdi unutar svojih granica, nikad ne probijajući tlo već kompetentno ispunjavajući svoja nekoliko skromnih obećanja.



Nema multiplayera ili ploča s najboljim rezultatima, nema mikrotransakcija ili DLC-a za likove, nema vremenski ograničenih događaja ili napada, a možda je najbolje od svega, ima vrlo malo problema za rješavanje u budućim zakrpama – igrao sam na vanilla Xbox One i osim što sam duboko tugovao gubitak tih dodatnih 30 okvira koje biste mogli dobiti kada igrate igre na PS5, imao sam malo pritužbi na izvedbu igre. Marvel's Guardians of the Galaxy je igra stare škole, 'jedan i gotov', potpuna igra. I prokleto je briljantno.

Marvel's Guardians of the Galaxy je igra stare škole, 'jedan i gotov', potpuna igra. I prokleto je briljantno.

Kontrapunkt superheroja

Čudo



(Zasluga za sliku: Square Enix)

Bez imenovanja imena, mogu se sjetiti još jedne Marvelove igre superheroja koju podržava Square Enix od samo prošle godine koja bi mogla imati koristi od usredotočenijeg, kohezivnijeg pristupa. Svi znamo o kojoj igri govorim, ali neću je posebno isticati jer za mene većina igara s velikim proračunom pati od sličnog problema u različitim stupnjevima: nikad ne prestaju.

Postoji hrpa razloga zbog kojih se model usluge uživo prezire u zajednici igara, ali najveći za mene je taj što oduzima zadovoljstvo da sam nešto pobijedio; oduzima mi zadovoljstvo koje mi omogućuje da spustim kontroler i prijeđem na nešto drugo. U mom zaostatku ima dovoljno igara da mi ne trebaju one koje sam već pobijedio dižući se iz grobova na mojoj polici i govoreći mi da igram više svakih nekoliko tjedana. Koliko god volim Assassin's Creed Valhalla, kampanja od 70 sati više me je zadovoljila, i iako brojna nadolazeća proširenja zvuče kao da bi mogla biti zabavna, moram biti realan i reći da ih vjerojatno neću zaobići ako namjeravam igrati još nešto sljedeće godine.



Naravno, nisam dovoljno naivan da mislim da će moj mali esej o vrlinama Peacing Out uvjeriti programere, izdavače i njihove matične tvrtke koje su ugodne investitorima da napuste svoje provjerene financijske modele. Ali ako ne dam rekvizite Eidos-Montrealu da se usudio razbiti kalup i isporučiti dio kvalitetne, jedinstvene, old-school zabave, neću se osjećati kao da sam učinio svoj dio kako bih potaknuo više studija da rade isto.

Marvel's Guardians of the Galaxy je tako ugodno usredotočeno iskustvo i mislim da je to djelomično ono što čini njegove vrline sjajnim. Priču ne ometaju bezbroj sporednih zadataka, a završetak nije banaliziran obećanjem velike ekspanzije. Kada pokrenete igru, nema izbora nego jednostavno igrati kampanju, a nakon što je završite, ili igrajte nešto drugo i nikad više ne razmišljajte o tome, ili je ponovite za bodove dovršetka. Srećom, postoje i druge igre poput nje, ali kako mnogi AAA studiji nastavljaju trend ka uslugama uživo alarmantnom brzinom, posebno je osvježavajuće vidjeti takav pristup osnovama iz velikog izdanja i objavljene Marvelove igre od Square Enixa, ništa manje.