Marvel's Midnight Suns nije igra za koju sam mislio da će biti

Veliki u Marvelu 2022

(Zasluge za sliku: 2K Games)





Moramo naučiti napustiti svoja očekivanja. Marvelova ponoćna sunca postao posljednja žrtva kulture curenja podataka koja je prevladala na društvenim mrežama u modernom dobu. Ako ste nešto poput mene, kada ste prvi put pokrenuli glasine tijekom ljeta 2021. da je Firaxis udružio snage s Marvelom kako bi stvorio novi taktički RPG, to je izazvalo vrlo specifičnu sliku.

XCOM, samo je izvanzemaljska borbena jedinica otpuštena i zamijenjena postavom najmoćnijih heroja na Zemlji. Polako, kako su prepoznatljiva lica poražena, zamijenit će ih Enhanced, Inhumans i Mutants koje su kreirali igrači. Oštra estetika koja je nekoć pomogla definirati Enemy Unknown, zamijenjena je oštrim, stiliziranim crtanjem koje je umjetnik Andy Kubert jednom koristio da udahne novi život X-Men portfelju 90-ih. Ovaj hipotetski Marvel-meets-XCOM zvuči zanimljivo, ali nije ništa poput Firaxisovih Midnight Suns.

Dok se Firaxis doista vraća u prostor za koji je specijaliziran, Marvel's Midnight Suns ima isto toliko zajedničkog s igrama poput Into the Breach i Slay the Spire kao i XCOM. I nakon što sam razgovarao s kreativnim direktorom Jakeom Solomonom kako bismo razgovarali o ovoj čudnoj mješavini taktika na potezu, brze akcije i namjerne izgradnje palube, uvjeren sam da Marvel's Midnight Suns zaslužuju da ih se vidi onakvim što zapravo jesu – umjesto onoga što mnogi od nas su se nadali da bi to moglo biti.



Igrajte ruku koju ste dobili

Čudo

(Zasluge za sliku: 2K Games)

Marvel's Midnight Suns ne ubacuje vas u rat iscrpljivanja. Nećete se savijati iza zaklona, ​​odbrojavati polja na mreži ili se očajnički nadati da vas bacanje kockica neće zajebati u udarcima. Igrate kao etablirani superheroji i morate se ponašati u skladu s tim. To je načelna razlika u odnosu na pretpostavku u kojoj je XCOM-ova akcija ukorijenjena – 'ne učite se boriti ili postupno postajete jači', kaže Soloman. Umjesto toga, u borbu ćete dovesti do tri heroja, koji se bore protiv legendarnih Marvelovih zlikovaca i vrste pješaka za koje se čini da nikada ne prežive niti jedan panel u stripu.



Neki od neprijatelja s kojima ćete se susresti nemaju čak ni trake zdravlja, kao što je snaga heroja kao što su Blade, Captain America, Ghost Rider i Magik. Organizacije poput Hydre nadoknađuju svoj nedostatak preživljavanja preplavljujući zonu, a morat ćete upotrijebiti sposobnosti heroja da brzo i učinkovito očistite arene prije nego što vas preplave pojačanja. Umjesto mapiranja ovih sposobnosti na traku zadataka ili unose gumba, Firaxis ih je predstavio kao karte za igranje.

'Svaki heroj ima jedinstven špil i skup sposobnosti – nijedan lik ne dijele karte međusobno', kaže Solomon, napominjući da ne postoje općenite karte za 'bušenje' ili 'blokiranje'. Svaka karta je posebno dizajnirana da odražava stil borbe, vještine i osobnost heroja. 'Izvan borbe možete odabrati i mijenjati sve sposobnosti koje želite u svom špilu od osam karata; možete imati duplikate iste sposobnosti ili možete imati jedinstvenu kartu u svakom utoru.'

Saznavanje ove informacije ublažilo je moj početni strah da će izgradnja špila i upravljanje kartama biti poput Hearthstonea ili Magic the Gatheringa. No učinak je da sam se zabrinuo o dubini borbe Midnight Sunsa. Upravljanje špilom od osam karata zvuči dovoljno jednostavno, ali kako bi uopće moglo pružiti dovoljno varijacija da ostane zabavno u dugim, dugotrajnim bitkama?



Čudo

(Zasluge za sliku: 2K Games)

'Budući da možete prilagoditi špil svakog heroja, možete promijeniti njihov stil igre tako da bude ofenzivniji, obrambeni ili orijentiran na podršku'



Jake Solomon, kreativni direktor

Kako bi se trebalo dogoditi, ne bi trebali. Borbene arene su samo djelić veličine XCOM karata, a mnoge se misije mogu obaviti za oko 10 minuta. Prihvatite zadatak, okupite odred i obavite posao. Depth in Midnight Suns ne nastaje iz izgradnje špila dovoljno širokog da preživi RNG, već kroz način na koji se vaši herojski špilovi kombiniraju. 'Budući da možete prilagoditi špil svakog heroja, možete promijeniti njihov stil igre tako da bude više ofenzivni, obrambeni ili orijentirani na podršku', kaže Solomon, koji napominje da se kartice sposobnosti mogu i nadograditi i modificirati kako bi se podržala daljnja specijalizacija.

Prilagodit ćete špilove natrag u The Abbey, matičnoj bazi Midnight Sunsa gdje ćete moći komunicirati s velikim brojem heroja koji će vam se pridružiti u borbi protiv Lilith i ulagati u njih. 'Ako želite imati više sposobnosti Iron Mana, trebate češće voditi Iron Mana u borbu', kaže Solomon, objašnjavajući da gama zavojnice prikupljene u borbi može analizirati Tony Stark u Forgeu odreda, što će vam dati 'tri polu-slučajne sposobnosti, na koje utječe ono koga odlučite uzeti u bitku u posljednjoj borbi' koje se kasnije mogu dodati u špil heroja.

Solomon mi također kaže da možete nadograditi kartice sposobnosti kako biste poboljšali skupove vještina svojih omiljenih heroja. 'Ako imate dvije iste osnovne kartice, možete ih odnijeti u dvorište i nadograditi ih uz određenu cijenu. Na primjer, možete uzeti dvije sposobnosti Hunter's Slash i stvoriti sposobnost Slash+, koja nanosi više štete i pretvara efekt Knockback u Forceful Knockback', objašnjava. 'Doduše, ne možete nadograditi već nadograđenu sposobnost (na primjer, ne možete stvoriti Slash++ karticu), ali možete otključati mogućnost izmjene kartica kasnije kako biste dodali još više efekata.'

Stvaranje herojstva

Čudo

(Zasluge za sliku: 2K Games)

'U konačnici, dobar se tim sastoji od tri heroja koji imaju komplimentne vještine i kombinirani skup sposobnosti koje stvaraju malo herojstva', kaže Solomon. Herojstvo je toliko sastavni dio borbe Midnight Sunsa i tako vidljiva komponenta korisničkog sučelja, da ću jednostavno prepustiti kreativnom direktoru da to objasni. Dodaje: 'Veliki dio borbe usredotočen je na resurs koji se zove Heroism. Karte dolaze u tri kategorije – napad, vještina i herojstvo. Karte napada i vještina generiraju herojstvo, dok herojstvo košta herojstva. Herojstvo je najmoćnija kategorija sposobnosti u igri, ali nema jamstva kada ih nacrtate ili imate li dovoljno herojstva da ih izvršite.'

Vidjeti ponoćna sunca u akciji kristalizira kako bi ova međuigra trebala funkcionirati. Blade razrjeđuje prvi val neprijatelja igrajući akcijsku kartu kako bi ispalio par puškomitraljeza, slijedi Lovac s karticom vještina koja oslobađa lanac udaraca mačem, šaljući jednog agenta Hydre koji upada u drugog, oštećujući oboje. Ti napadi stvaraju dovoljno herojstva da Doktor Strange pozove Angarruumovu sjekiru – heroj koji nanosi uistinu razornu štetu jednom neprijatelju.

Poput iznimno utjecajnog indie kartaškog borca ​​Slay the Spire, Midnight Suns govori o sinergiji koliko i o bilo čemu drugom. 'Morate razmišljati o pojedinačnim špilovima svakog heroja, a zatim o tome kako se ti špilovi likova spajaju ili sukobljavaju s ostatkom vašeg odreda', nastavlja Solomon. 'Ako napunite previše herojskih sposobnosti u svakom liku, nećete moći upotrijebiti nijednu od njih jer ne možete generirati dovoljno herojstva. Obrnuto, ako su sve što imate sposobnosti koje stvaraju herojstvo, možda nećete moći napraviti dovoljno štete.'

Ono što je ovdje zabavno je da Firaxis obećava mnogo varijacija u smislu specijalizacije, što će zauzvrat utjecati na vrstu kombinacija koje izvodite u borbi. 'Ghost Rider specijaliziran je za nanošenje tona štete, ali njegovi napadi često nanose štetu njemu samom. Magik nema puno izravne štete, ali njezina sposobnost da stvara portale, odbija neprijatelje i manipulira njihovim pozicioniranjem čini je neprocjenjivom. Blade je jednostavan diler štete, ali mnogi njegovi napadi uzrokuju krvarenje i može ukrasti život. Nico Minoru ima vrlo jake magijske ofenzivne sposobnosti, osim što mogu biti nepredvidive i zahtijevaju određene postavke kako bi se maksimizirali rezultati.'

Podmetanje očekivanja

Čudo

(Zasluge za sliku: 2K Games)

S obzirom na veličinu borbenih arena, Marvel's Midnight Suns se manje oslanjaju na kretanje i položaj od XCOM-a. Međutim, dovođenje vaših heroja u povoljne pozicije i dalje je ključ uspjeha. 'Svaki okret, igrač ima tri karte, dva ponovno izvlačenje i jedan potez. Za potez možete odabrati bilo kojeg heroja i premjestiti ga gdje god želite na bojnom polju. Ovo je često najkorisnije kada pokušavate izjednačiti napad s povratnim udarcem ili se nagnuti tako da možete skočiti s nekog okolišnog objekta i napraviti štetu', kaže Solomon.

Bez zabrinjavajućih efekata pokrivanja ili potiskivanja, način na koji se okreće također se promijenio između XCOM-a i Midnight Suns. Neprijatelji jasno ukazuju na koga sljedeće planiraju napasti, dajući vam dovoljno prilika da desetkujete svoje neprijatelje igrama pametnih karata. 'Svaki heroj ima jedinstvenu ikonu, a ova se ikona prikazuje iznad svakog neprijatelja kako bi naznačila koga sljedeće planiraju napasti. Zbog toga igrač može pronaći načine kako ublažiti nadolazeću štetu tijekom neprijateljskog okreta. To se može učiniti uklanjanjem neprijatelja ili primjenom debuffa kao što je Weak kako bi se smanjila njihova šteta. Neki heroji poput Captain America, Wolverine i Captain Marvel imaju sposobnost ruganja, prisiljavanja neprijatelja da promijeni mete,' kaže Solomon, dodajući, 'a korištenje okoliša je također važan element - možete odbaciti neprijatelje u električni spoj kutije za primjenu omamljivanja na njih, sprječavajući ih da napadnu u sljedećem zavoju.'

Čudo

(Zasluge za sliku: 2K Games)

'Heroji koji padnu ispod određenog praga zdravlja bit će 'Ozlijeđeni', što traje nekoliko dana u igri'

Jake Solomon, kreativni direktor

A tu je i pitanje o prokušanom i istinskom XCOM-u – permadeathu, elementu koji je stvarno pomogao da se Firaxisova serija strategija izdvoji. Dok će vam Midnight Suns omogućiti da izgradite vlastitog jedinstvenog glavnog heroja, Lovca, i prilagodite špilove za svakog od svojih kolega, neće dopustiti da vaše loše odluke ubiju najpoznatije Marvelove heroje. Rečeno, eto je kazna za taktičke katastrofe. 'Ako bilo koji heroj bude oboren, igrač će ga imati priliku oživjeti po cijenu dva heroizma', nastavlja Solomon. 'Ako su svi vaši heroji oboreni, gubite misiju i morate se ponovno pokrenuti. Heroji koji padnu ispod određenog praga zdravlja bit će 'Ozlijeđeni', što traje nekoliko dana u igri. Ove ozljede primjenjuju privremene negativne osobine na heroje – na primjer, 'Ozlijeđeni' Doctor Strange može započeti borbu s manje ukupnog zdravlja.'

Impresioniran sam onim što sam do sada vidio o Marvelovim Midnight Sunsima. To je daleko više od rebrendiranog XCOM-a, koji na pametan način podmeće neke uobičajene elemente i oslanja se na lako razumljiv sustav za izgradnju palube kako bi se pružio novi zaokret u superherojskoj akciji. Marvelova ponoćna sunca zaslužuju da budu viđena i ocijenjena prema vlastitim zaslugama. Firaxis bi trebao lansirati svoj taktički RPG u drugoj polovici 2022. i nadam se da nećemo morati dugo čekati da vidimo više toga u akciji. Marvel's Midnight Suns nije igra za koju sam mislio da će biti, i vjerojatno će zbog toga biti sve bolja.


Veliki u 2022

(Zasluga slike: Budućnost)

Cijeli siječanj, GamesRadar+ istražuje najveće igre nove godine uz ekskluzivne intervjue, praktične dojmove i detaljne uvodnike. Za više, svakako pratite zajedno sa Veliki u 2022 .