Mass Effect 2: Dolazak DLC recenzija

Mass Effect 2 je izbacio neki prokleto dobar DLC kako bi napravio sigurnosnu kopiju onoga što je već zvjezdana igra. Overlord je učinkovito iskoristio zabavno vozilo Hammerhead, Kasumijevo ukradeno sjećanje dalo nam je novog člana stranke, a Lair of the Shadow Broker nam je omogućio da se ponovno povežemo sa starim saveznikom (ili starim stisakom u našem slučaju). Zatim dolazi Arrival, najnovije i posljednje DLC poglavlje. Umjesto da prekine nasljeđe ME2 na visokoj razini s Shadow Brokerom, BioWare je odlučio istisnuti posljednju razočaravajuću misiju koja se čini nebitnom unatoč tome što pruža narativni most koji vodi do Mass Effecta 3. A naše su nade bile tako velike...





Dolazak počinje tako što admiral Hackett traži od Sheparda da krene u skrivenu solo misiju kako bi spasio dr. Kensona, operativca Saveza kojeg su Batarijanci uhitili pod optužbom za terorizam u dubokom svemiru. Posljednje liječničko izvješće prije gubitka kontakta sugeriralo je da je pronašla važne informacije o neposrednoj invaziji Reapera. To je sjajna postavka, ali BioWare ne uspijeva u potpunosti iskoristiti premisu.

Počet ćete prilično brzo primijetiti da ovoj svemirskoj avanturi bolno nedostaje. Kao prvo, postavke nisu ništa posebno, usporedno govoreći. U prijašnjim DLC misijama, postoji određeni dio koji se čini da vam ostaje, bilo da se radi o prekrasnom planetu Aite, borbi na vrhu masivnog zvjezdanog broda ili igranju 007 na koktelu. Od Arrivala se jednostavno nema što oduzeti, a priča je jednako zaboravljiva.



Sada očekujemo nešto linearnosti od ovih prilično kratkih DLC misija, ali čini se da BioWare uvijek kompenzira uvjerljivom dramom i sjajnim set-djelima. Ovdje to nije slučaj. Radnja Dolaska je predvidljiva i neuzbudljiva, a nailazite samo na jednog glavnog lika - dr. Kensona. U nekoliko razgovora koje vodite, vaš izbor dijaloga ima vrlo mali utjecaj na to kako se stvari odvijaju. To znači da će vaš užitak uvelike ovisiti o borbi i akciji.

Srećom, BioWare je pokušao protresti stvari s nekoliko različitih akcijskih sekvenci. Na početku je mali dio koji ima blagi osjećaj Resident Evil-a, a Shepard se šulja kroz kamene hodnike dok Varrens vreba odmah iza uglova. To je dobar način da učvrstite činjenicu da nećete dobiti nikakvu pomoć od članova vašeg odreda (pod pretpostavkom da zanemarite činjenicu da Shepard i dalje viče Primjećeni smo!), i služi kao dobar prijelaz u zatvorski skriveni dio .




Gore: Čuvar 1: Kakva je to buka? Stražar 2: Koga briga? Plaćeni smo samo da gledamo u ovom smjeru

Ovdje se vaše iskustvo može jako razlikovati. Trebate li uključiti alarm i upaliti oružje ili biste trebali ostati neprimjetni prema naredbi admirala Hacketta? Kako biste izvukli najbolje iz ovog iskustva, svakako preporučamo potonje. Bilo da vam je stalo do postignuća/trofeja ili ne, ako idete za njima ovdje, sat i pol igranja postaje puno zanimljiviji. Postignuće Covert Action zahtijeva da ostanete neotkriveni prije nego dođete do dr. Kensona, a morat ćete izdržati kroz bitku horde usred misije kako biste zaradili postignuće Last Stand. Ako igrate bez ovih ciljeva na umu, Arrival gubi većinu male količine šarma koji ima, te se pretvara u isto staro pucanje s patke i pokrivanje.




Gore: Shepard, ti si jedini kome vjerujem u ovoj delikatnoj misiji. Također, ne mogu si priuštiti da vratim glasovne glumce vaše ekipe...

Cijela svrha Arrivala je potaknuti naše apetite za Mass Effect 3, ali nevjerojatno, ovaj potpuno razvijeni dodatak od 7 dolara manje je upečatljiv od jednostavnog, pojedinačnog snimka koji je priveo glavnu ME2 igru ​​kraju. To je prije svega razlog zašto nam Arrival slama srca.

4. travnja 2011