211service.com
Mass Effect 5: Sve što dosad znamo o novoj BioWare avanturi
(Zasluga slike: BioWare)
U razvoju je novi Mass Effect, a sudeći po njemu, daleko je od toga da bude u našim rukama. Bilo da se radi o Mass Effectu 5 ili nečem drugačijem po imenu, čini se da će nastaviti priču o zapovjedniku Shepardu, zajedno s poznatim licima posade iz Normandije.
Ali BioWare još uvijek drži mnogo u tajnosti o sljedećem ulasku u svemirsku franšizu, a najnovije glasine sugeriraju da Razvoj Mass Effecta 5 navodno neće u potpunosti započeti do 2023. godine.
Zahvaljujući traileru za najavu i prvoj slici koja je objavljena na N7, imamo neke tragove u koje možemo iskopati. Dok ne dobijemo više informacija od samog EA-a ili BioWarea, sakupili smo sve informacije vezane uz Mass Effect na jedno mjesto, tako da možete preliti sve i biti istinski uzbuđeni zbog našeg nadolazećeg povratka omiljenoj seriji.
Novi poster Mass Effecta zadirkuje fokus Getha

(Zasluga slike: BioWare)
Otkriven kao dio N7 Day 2021, ovaj novi poster Mass Effecta zadirkuje sljedeću igru. Ne samo da taj krater jako podsjeća na Gethovu kacigu, već ako zumirate te malene svemirske pipe, čini se da jedan nosi Krogan oklop.
Pregled teaser trailera 'Sljedeći Mass Effect'
Tijekom dodjele nagrada The Game Awards 2020, BioWare je izbacio prvi teaser trailer za sljedeću igru Mass Effecta... i sveta Liara T'Soni je bio pravi trailer. U trajanju od nešto manje od dvije minute, obožavatelji su brzo proučili svaku sekundu prikazane snimke kako bi pokušali složiti što bi to moglo značiti za budućnost franšize. Direktor projekta BioWare Michael Gamble izazvao je veliko uzbuđenje kada je rekao da 'ima puno toga za raspakirati' Cvrkut , a baza obožavatelja Mass Effecta buknula je zanimljivim teorijama i razmišljanjima o tome što bi trailer mogao nagovijestiti.
Prvo, tijekom uvodne sekvence možete čuti vrlo prepoznatljiv rog Reapera. Kasnije su obožavatelji s orlovskim očima također primijetili da možete uočiti siluetu Reapera u pozadini dok tajanstvena figura (za koju se ispostavilo da je Liara) hoda snježnim krajolikom. Kockanje potvrdio da zapravo vidite Reapers u traileru , tako da vjerojatno vidimo ostatke onoga što je zaostalo nakon konačnog obračuna sa Shepardom u Mass Effectu 3.

(Zasluga slike: BioWare)
Prisutnost Liare također je vrlo zanimljiva. Mnogo je nagađanja oko toga je li područje u kojem vidimo Liaru zapravo u Mliječnoj stazi, s obzirom na to da ona otkriva neki oklop N7. Neki su čak nagađali da je ona zapravo na Zemlji, što bi moglo sugerirati da je sljedeća avantura vjerojatno izravan nastavak .
Također postoji mnogo značajnih teorija oko mogućnosti da je sljedeća na neki način povezana s Mass Effectom: Andromeda. Ako jest, moglo bi nam dati ideju o vremenskom okviru u kojem će se sljedeća avantura odvijati. Andromeda je smještena nekih 600 godina nakon Mass Effecta 3, a zanimljivo je da čak možete slušati glasovne snimke Liare u Andromedi - s obzirom na njezin dug život span, također bi imalo smisla da još uvijek kuca uokolo dugo nakon Sheparda.
Prvi put kada Ryder polijeće na brodu Tempest, kaže se da je 'bogspeed' preko komunikacija, što se može čuti u traileru. Gamble je to također potvrdio na Twitteru 'namjeran' , što je također dalo više vjerodostojnosti ideji da će sljedeća avantura biti povezana s Andromedom.
Prije objavljivanja trailera, mnogi su vjerovali da je povezan s Andromedom zbog službenog umjetničkog djela koje je objavljeno na dan N7 u objavi na blogu. Konceptna umjetnost pod nazivom 'Mud Skipper' prikazuje siluetu četiri figure, od kojih jedna ima istu građu kao Angara, što je utrka koju prvi put susrećemo u Andromedi. Može li to zapravo biti Jaal? Čini se da postoje i Salarian i Drell, ali tko su oni, trenutno se ne zna. Ista slika može se vidjeti samo na trenutak kada vidimo Liaru kako se okreće i smiješi u traileru, što sugerira da je mogla biti četvrta figura krajnje lijevo od originalne slike.
Tko radi novu igru Mass Effect?

(Zasluga slike: BioWare)
Novu igru Mass Effect radi 'veteranski tim' u BioWareu. Ubrzo nakon objavljivanja teaser trailera, direktor projekta BioWare Michael Gamble istaknuo je neka od imena koja su se vratila kako bi pomogli u stvaranju sljedećeg koraka u franšizi na Twitteru.
Za početnike, Dusty Everman ponovno se pridružio razvojnom timu kao glavni dizajner naracije. Gamble spominje da je Everman bio jedan od ključnih suradnika kada je u pitanju oživljavanje broda Normandy, a prethodno je bio viši dizajner u BioWareu. Parrish Law , koji je prethodno radio kao filmski redatelj za Mass Effect Trilogy, također se vraća kako bi u novu avanturu unio 'svoju viziju', zajedno s dugogodišnjim BioWare programerom i tehničkim dizajnerom Brenon Holmes i originalni umjetnički direktor Mass Effecta, Derek Watts .
Kada će biti objavljena nova igra Mass Effect?

(Zasluga slike: BioWare)
Pitanje na koje svi želimo odgovor je naravno 'kada možemo očekivati da stiže sljedeća Mass Effect avantura?' Pa, vjerojatno nećemo vidjeti službeni datum izlaska još neko vrijeme, pogotovo s obzirom da je BioWare još uvijek u ranoj fazi razvoja. Ono na što se možemo kladiti je da ćemo vidjeti kako slijeće na Xbox serija X i PS5 ; sama pomisao da znamo da imamo novu generaciju igre Mass Effect u pripremi je u najmanju ruku uzbudljiva.
U službenom BioWare blog postu stoji da se tim 'raduje dijeljenju naše vizije kamo ćemo dalje ići.' Iako vjerojatno nećemo vidjeti nikakva velika ažuriranja o sljedećoj igri uskoro, sigurno ćemo pratiti još vijesti o razvoju Mass Effecta 5 u budućnosti.
Popis želja za Mass Effect 5: ovdje su značajke koje tražimo
Dok službeno ne saznamo više o Mass Effectu 5, evo što bismo voljeli vidjeti od sljedećeg koraka u franšizi:
Više linearni dizajn misije
Kao i mnoge igre posljednjih godina, Mass Effect Andromeda je napravila skok u strukturu otvorenog svijeta. Iako ste uvijek imali mogućnost putovati po galaksiji i rješavati nekoliko popratnih zadataka vlastitim tempom, cijela priča o ME Andromedi zahtijeva da prvo odete na planet u grupi Heleus i završite dovoljno zadataka da podignete razinu održivosti planeta prije nego što možete nastaviti s radnjom. Ti se zadaci mogu ponavljati, a planeti i njihova naselja izgledali su i osjećali se uglavnom praznima. Za usporedbu, okupljanje vaših snaga u Mass Effectu 2 i 3 bila je aktivnost na kraju igre, kojoj su prethodili zanimljivi razvoji radnje. Mass Effect Andromeda vas tjera da radite iste stvari iznova i iznova prije nego što vam dopusti da nastavite s radnjom, iscrpljujući igru napetosti. Manje otvorena riječ u stilu prethodnih igara Mass Effecta pomogla bi zaoštravanju zapleta, što bi zauzvrat omogućilo zanimljivije misije.
Napravite Andromedu 2

(Zasluga slike: BioWare)
Ovo dijeli bazu obožavatelja: otprilike polovica njih želi da sljedeća igra koristi Andromedino okruženje, druga polovica žudi za povratkom u Mliječni put. Ali ponašati se kao da se Andromeda nikada nije dogodila učinilo bi sav posao koji je u nju ušao na medvjeđu uslugu. Iako se priča nije dovoljno razlikovala od originalne trilogije Mass Effecta da bi osvojila većinu igrača, ostavila je otvorena pitanja. Drugi dio mogao bi istražiti sukobe između različitih rasa nakon što se konačno smire, ili pobliže pogledati obitelj Ryder. Andromeda je imala zanimljive nove vanzemaljske utrke, a gdje je trilogija imala nekoliko igara koje su Shephardovim suigračima omogućile da prerastu u igrače, posada Andromede zaslužuje sličnu šansu.
Renoviran moralni sustav

(Zasluga slike: BioWare)
Andromeda je ukinula sustav Paragon/Renegade iz prošlih igara. Općenito, ne smatramo to velikim gubitkom, budući da su se opcije dijaloga uvijek dijelile na dobre, grube i nejasno sarkastične i prije nego što je sustav ukinut, ali bilo bi lijepo vidjeti jači naglasak na posljedicama. Iako Mass Effect 3 nije najbolje iskoristio sve odluke koje ste donijeli u cijeloj seriji, što se samih igara tiče, vrlo ste oštro osjećali posljedice onoga što ste radili u nekim situacijama, na primjer jeste li spasili ili ne general kvarijanske flotile. Kada je riječ o smislenim odlukama, još uvijek ima puno prostora za rast Mass Effecta, a mi bismo željeli da Bioware dalje istražuje takve opcije.
Sposobnost kontrole snaga odreda

(Zasluga slike: BioWare)
Mass Effect Andromeda ima zabavnu borbu. Lako dostupan onima koji su prije igrali Mass Effect igru, vrlo je udoban u snimanju naslovnica, pa stoga nije tražio inovacije, ali je dodao zanimljivu raznolikost s različitim borbenim profilima. Dobro neprijateljsko ponašanje umjetne inteligencije činilo je stvari dovoljno izazovnim, što se ne može reći za vaše kolege iz momčadi. Suigrači iz Mass Effecta nikada se nisu ponašali optimalno, ali u prethodnim igrama to nadoknađujete tako što im naređujete da koriste svoje moći. Ova značajka nedostaje u Andromedi. Povratak bi zaokružio inače već sjajnu igru.