211service.com
Mass Effect: Andromeda recenzija: 'Nije katastrofa, ali definitivno nije novi početak koji je ovoj seriji trebao'
Naša presuda
Andromeda pruža zanimljivu premisu i priču, ali je iznevjerila loša borba, pretjerano punjenje i prekomjerno kompliciranje
Pros
- Ogromna igra, puna stvari za napraviti
- Dosta pristojnih likova
- Poboljšava se u kasnijim fazama
Protiv
- Borba je ispod standarda
- Prekomplicirani sustavi i težak žargon
- Loš dizajn misije
GamesRadar+ presuda
Andromeda pruža zanimljivu premisu i priču, ali je iznevjerila loša borba, pretjerano punjenje i prekomjerno kompliciranje
Pros
- +
Ogromna igra, puna stvari za napraviti
- +
Dosta pristojnih likova
- +
Poboljšava se u kasnijim fazama
Protiv
- -
Borba je ispod standarda
- -
Prekomplicirani sustavi i težak žargon
- -
Loš dizajn misije
Andromeda je trebala biti pametno novo poglavlje za seriju Mass Effect. Što se priče tiče, tako je. 634 godine otkako je krenula u duboki svemir, kolonija brodova s Mliječne staze - koja predstavlja većinu glavnih vrsta iz naše galaksije - stiže u galaksiju Andromeda u želji da je nastani kao novi dom. Brzo upozorenje: postoje nekoliko manjih spojlera u ovom uvodu za sat otvaranja, koji je već bio opširno pokriven u pregledima, ali... Vaš lik, Sara ili Scott Ryder, probuđen je iz zastoja kako bi pronašao svoj Kovčeg uhvaćen u misterioznoj svemirskoj mreži zvanoj The Scourge, i 'zlatni svijet' koji trebaju kolonizirati je otrovan i neprijateljski nastrojen planet. Nije najveći početak, a samo se pogoršava kada je zastojna kapsula vašeg brata ili sestre oštećena, što ga/ju šalje u komu, a vaš otac je ubijen. Oh, i tata je bio Pathfinder - vođa ljudskih kolonista - i prije nego što umre, Alec Ryder prenosi status Pathfindera i sve stresove zbog posla na vas.
Zbog toga je vrlo neugodno čuti Rydera kako zbija toliko šala rano, a težina impresivne postavke donekle je razvodnjena gomilom jadnih rečenica i odvratnim dijalozima. Hej, dobri RPG-ovi uvijek pomiješaju ozbiljnost naboranih obrva s nekom beznačajnom zafrkancijom, ali s njegovim/njezinim stalnim mudrim napucavanjem od samog početka, Ryder djeluje kao mali magarac. Za mene je ovo odmah zazvonilo za uzbunu. Zapovjednik Shepard, u originalnoj trilogiji, imao je onu urednu ravnotežu između toga što je njegov/njezin lik i ostavljajući dovoljno sebe praznim da igrači mogu utisnuti vlastitu osobnost. Ryder se već osjeća potpuno formiranim, oduzimajući igraču velik dio tog najvažnijeg narativnog platna. Drugim riječima, igrate kao Scott ili Sara Ryder - ne vi sami. S obzirom da je Mass Effect Andromeda tako masivna igra, ovo definitivno nije dobra stvar.
Općenito je nedostatak suptilnosti i finoće u pripovijedanju ove igre, a većina se čini kao da je promašila bit o tome što je izvornu trilogiju učinilo takvim uspjehom. To je kao dijete koje kopira domaću zadaću svog prijatelja, mijenja je kako bi se osjećala 'nova', ali nije nužno dovoljno pametna da razumije što govori. Većina elemenata ovdje je prepoznatljiv Mass Effect, ali Andromeda ne uspijeva stvoriti isti osjećaj mjesta i vremena. Svijet je izgrađen ili nejasnim, širokim potezima ili putem vrlo nišnog, vrlo zamršenog tehničkog jezika - to je rezultat kreativne napetosti između želje i potrebe da se objasni ogromna količina stvari u Andromedi i pokušaja da se igra učini dostupnom pridošlicama ili više ležernih obožavatelja.
Zamoran dizajn misije stvarno ne pomaže stvarima. Većina zadataka ovdje slijedi isti obrazac: razgovarajte s osobom, idite tamo gdje vam osoba kaže da idete, pucajte u neke vanzemaljce, skenirajte neke objekte, vratite se osobi. Frustrirajuće je što vas mnoge rane misije samo šalju od točke A do B do C do D i tako dalje, a da od vas ne traže ništa više od pojave i interakcije s objektom. Ovdje ima toliko užurbanog posla, preplićući već značajan svijet u nešto što se čini jako napuhanim. Kombinirajte to sa stalnim nizom tehno-žargona, svježim (bizarno nazvanim) likovima koji se uvode brzim tempom i teškim sustavom istraživanja, i možete se osjećati kao da jednostavno lutate po ekranima za učitavanje i animacijama putovanja s malo pojma o zašto si tamo ili što bi trebao raditi. Prvih desetak sati igre je zbunjujuće i često vrlo dosadno, što je šteta, jer se priča i karakterizacija stvarno pokreću u drugoj polovici. Nažalost, mnogi će do tada zaplakati.

Čini se da igra uživa u kažnjavanju igrača tako što ih opetovano tjera da rade najmanje ugodne stvari. Ovdje je glavni prijestupnik Remnant glyph sustav, koji se koristi za otključavanje trezora na svakom planetu kako bi se taj svijet učinio nastanjivim. Razlog postojanja Pathfindera je pružiti kolonijama nove svjetove za život, a ove drevne strukture ostataka su ključ za to, tako da su stvarno važne. Problem je u tome što je njihovo aktiviranje frustrirajuće. Za pristup trezoru morate aktivirati tri monolita na planetu. U redu, prvo otputujete do njih, zatim skenirate područje kako biste pronašli skrivene znakove (tupi, ali ne traje predugo), a zatim... igrate Sudoku. Da. Svaki monolit se aktivira putem Sudoku slagalice koja koristi glifove umjesto brojeva. Promašite zagonetku i vaš napredak je potpuno resetiran I napadnut ćete val neprijatelja. Da ponovim: tri monolita po planetu, plus trezor. To su četiri Sudoku zagonetke na svakom svijetu. Malo je zabavno, i morate to raditi uvijek iznova i iznova.
Andromedina sporedna glumačka postava - žila kucavica svake igre Mass Effecta - različita je skupina, ali općenito zabavna. Peebee i Liam se možda ističu. Prva je lažna znanstvenica Asari koja razmišlja i djeluje brzinom od 100 km/h, što ju čini teškom za čitanje i fascinantnom za razgovor. Potonji je osjetljiv tip vojnika koji uživa u prilici da sklopi mir i razumije rase koje susreće u Andromedi. Sjetit ćete se nekih susreta koje imate s njima, vjerojatno više zbog njihove vrijednosti novosti, a ne na bilo kojoj vrsti duboke emocionalne razine, ali poanta je da oni dodaju toliko potrebnu supstancu igri. Drugim riječima, zabavno je biti u blizini, ali malo je vjerojatno da ćete se previše vezati. Svaki od vaših kolega iz posade ima izuzetne trenutke, sigurno - stvarno sam uživao u ishodu ljubavne veze s ljudskim komandosom Corom, jer je to bio sladak, dirljiv trenutak koji dolazi nakon što ona izgubi značajnu količinu vjere. Međutim, nije uvijek zadovoljstvo biti u blizini, a ponekad ćete se boriti da vam je stvarno stalo do njihovih priča i nećete se osjećati primorani završiti misije vjernosti dok apsolutno ne poželite otključati njihove vještine posljednje razine.

Nova rasa (ovdje nema spojlera) je maštovito predstavljena, ali ne tako kulturno bogata i nezaboravna kao mnoge vrste Mliječne staze, a Kett - Andromedini zločesti - su prikladno zlikovci ako im malo nedostaje dubina. Njihov vođa počinje komično zao i strog, ali kasnije u igri otkriva zanimljivije mane i karakterne crte, pokazujući pametne paralele između Ketta i novopridošlih kolonista. Čini se da se svi muče razumjeti galaksiju Andromeda.
I ok, razgovarajmo o, ovaj, razgovoru. U Andromedi, glasovna gluma i animacije... nisu sjajni. U najboljem slučaju, razgovori su pomalo neugodni, bilo zato što ne teku kako treba ili zato što je Ryderov odgovor previše jeziv, ili bezobrazan, ili jednostavno čudan. U najgorem slučaju, dijalog razbija uranjanje, jer se kamera potpuno fokusira na pogrešnu osobu ili se oči lika manično pomiču s jedne na drugu stranu kao da očekuju da će biti napadnuti dok piju svemirsku kavu i čavrljaju vama o njihovoj obitelji. Govor glavnog lika općenito je u redu, ali neki dijalog sporednih likova zvuči kao da ga je slučajni prolaznik na ulici pročitao izravno iz scenarija. Jedan rani razgovor s Colonial Director Addison tako je loše izveden i ispunjen tehno brbljanjem, da sam se iskreno borio da shvatim o čemu govori. Postoje i nesretne pogreške u kontinuitetu - nakon što sam oko pet minuta razgovarao s Turijanskom skitnjom Vetrom o njezinoj opsežnoj pozadinskoj priči, onda sam izašao iz sobe i otkrio da se misteriozno teleportirala u područje u koje sam upravo ušao. Pokrenula je scena u kojoj me izgrdila jer nismo razgovarali godinama. Hmmm…


14 stvari koje bih volio da znam prije pokretanja Mass Effecta: Andromeda
Međutim, lako ih je kritizirati, a nesavršeni su jer Mass Effect ima široku lepezu razgovora i likova. Ako vas zanima svemir (a u ovoj igri postoji znanje koje treba otkriti) i postav, ovdje možete pojesti puno igre. To je velika stvar, a svaki planet koji posjetite brzo se napuni stvarima koje treba obaviti i ljudima koje treba upoznati. Putovanje oko svakog svijeta u vozilu Nomad prilično je dosadno, jer ćete često provesti vijekove vozeći se kroz golema prostranstva pustoši kako biste ispunili jedan cilj ili otkrili novu točku na karti. No, nažalost, postoji pristojan sustav brzog putovanja. Neki planeti su živahniji i zanimljiviji za posjetiti - postoji jedan set na divovskom meteoru koji vam omogućuje poskakivanje u niskoj gravitaciji, a drugi svjetovi gušće zbijeni i maštovitiji od 'token pustinjskog planeta' i 'rutinskog ledenog svijeta'.
Karta galaksije također izgleda prilično oskudno na početku, ali na kraju Andromede prepuna je stvari za vidjeti i raditi. Ako ste ljubitelj kvantiteta u odnosu na kvalitetu, Mass Effect vas neće razočarati.
Međutim, postoji još jedan pravi problem s igrom: borba. U Andromedi se puno bavite pucanjem i svemirskom magijom, a mnogo toga ne zadovoljava. Raznolikost oružja je iznenađujuće dobra - sve podklase naoružanja imaju ugodno različita oružja - a biotičke/tehničke moći dodaju malo začina svakom susretu, čak i ako većina ovih sposobnosti izgleda vrlo isto. Međutim, zapravo pucanje i miniranje stvari s ovlastima izgleda vrlo opušteno. Ciljanje je trzavo, a kretanje po bojnom polju s vašim jetpackom previše komplicira već kaotičnu borbu. Štoviše, pratiti svoje kolege i zapravo učinkovito koristiti njihove moći u borbi je kao da pokušavate usmjeriti par razdražljivih mališana kroz slastičarnicu.

Neprijatelji nisu previše pametni, niti su posebno raznoliki - ova igra jednostavno povećava poteškoću bacajući više zlikovaca na vas. I tu je posebno mjesto u paklu rezervirano za tipove šefova Kett, koji se mogu oštetiti samo nakon što uništite sićušnu kuglu koja se okreće oko njih. Koji regenerira. I mogu te ubiti jednim udarcem. Sve to dovodi do borbenog sustava koji - iako nije katastrofalan - nudi malo zabave ili radosti. Jednostavno je funkcionalan, kad se snađete.
Zapravo, isto se može reći za veći dio Mass Effect Andromede. Nakon što se naviknete na neugodnosti i idiosinkrazije njezina svijeta, igra počinje biti malo zabavnija, ali samo unutar svojih čudnih granica. Uzmimo za primjer sustav izrade. Podijeljen je na istraživanje (tamo stvarate nacrte) i razvoj (gdje koristite nacrte za izradu stvarnih stvari). Postoje tri različite vrste istraživanja koje možete izvesti, a svaka ima drugačiju 'valutu' za izradu nacrta. Unutar ovih tipova možete odabrati razvoj oružja, oklopa ili modifikacija... molim vas, pokušajte držati korak. Sada, nakon što ste istražili predmet, možete ga razviti, ali to zahtijeva različite materijale za izradu koje iskopavate s planeta. I možete modificirati izrađeno oružje. To je tako, tako prekomplicirano. Postoji definitivno zadovoljstvo koje dolazi od istraživanja i izgradnje, na primjer, nekog oklopa N7 kako bi Ryder izgledao kao Shepard, ali tek nakon otprilike 25 sati igre razumjet ćete sustav dovoljno dobro I imati materijale da ga zapravo postigne. Toliko je Andromedine istinske ljepote zakopano iza slojeva složenih besmislica i nepotrebnog žargona. Ova igra treba urednika.

Uz malo više fokusa, Andromeda je mogla biti odlična igra. Pretpostavka istraživanja nove granice u svemiru uzbudljiva je i originalna, a sastav likova koji nastanjuju ovaj novi svijet - bili oni svježe rase ili ljudi koje ste povukli sa sobom iz Mliječne staze - zanimljiviji je nego ne. Neki od svjetova imaju pravu ljepotu, a sama glavna pripovijest je dovoljno uvjerljiva da vas sretno odnese do kraja. Ali ima previše dodataka zadataka. Previše tehničkog žargona. Previše borbe za igru s lošim sustavom borbe. Previše pametnih malih animacija i koraka u potrazi između stvari koje je zapravo zabavno raditi. Smjestite rezultirajuće iskustvo uz beskonačno finije igre otvorenog svijeta kao što su The Witcher 3 , Horizont: Zero Dawn - ili čak originalnu trilogiju - i Andromeda se vrlo loše uspoređuje. Nije katastrofa, ali definitivno nije novi početak koji je ovoj seriji potreban, ili onaj koji su obožavatelji strpljivo čekali.
Želite više o BioWareovom znanstvenofantastičnom epu? Ne propustite naše Mass Effect: Andromeda ljubavni vodič i naučite kako pronaći skriveni oklop obožavatelji te serije će cijeniti.
Presuda 3.53,5 od 5
Mass Effect: AndromedaAndromeda pruža zanimljivu premisu i priču, ali je iznevjerila loša borba, pretjerano punjenje i prekomjerno kompliciranje
Više informacija
| Žanr | Igranje uloga |
| Opis | Mass Effect dobiva djelomično ponovno pokretanje, s novim zapovjednikom i posadom u potrazi za novim domom, duboko u dalekoj galaksiji Andromeda. |
| Naziv franšize | Mass Effect |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Mass Effect |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Alternativni nazivi | 'Mass Effect 4' |