Mass Effect Legendary Edition pregled u tijeku: Još uvijek šamara... ali sada u 4K

Mass Effect Legendarno izdanje

(Zasluga slike: BioWare)





Mass Effect Legendary Edition osvaja vas točno jednu minutu u prvoj igri, od samog trenutka kada naslovna karta ispadne. Kamera prebacuje impresivan pogled na Zemlju iz svemira. Blagi tonovi Keitha Davida pružaju priču zapovjednika Sheparda dok gledate svoj prilagođeni Shepard u tričetvrtinskom profilu (i ne možete a da ne primijetite poboljšanu teksturu kože i kose), dok kultna glazba buja. Izblijediti u crno i kratki dio teksta pruža kontekst za ovu trilogiju - što mnogi od nas već znaju. Pokušajte ugušiti trzavice uzbuđenja koje se izvijaju oko vašeg trbuha poput vršalice. Prošlo je gotovo 15 godina, ali početna sekvenca još uvijek šamara - osim što sada šamara u 4K.

Nakon jedne minute remasteriranog Mass Effecta 1, naslovna se kartica pojavljuje uz tresak, a zatim se sintisajzer odmiče dok bljesak leće namiguje i nestaje iza Zemlje. U trenutku kada Normandija skoči na ekran, vaše srce kuca u ritmu koji bi mogao parirati glazbi u Chora's Den. BioWare točno zna što radi s Mass Effect Legendary Edition: daje mnogima od nas priliku da ponovno pogledaju igru ​​koju smo voljeli pola života, a drugima nudi priliku da se upuste u jednu od najvećih trilogija videoigara svih vremena .

Ali kako se slaže Mass Effect Legendary Edition, kada su očekivanja oko njega veća od nadolazećeg Reapera? Proveo sam gotovo 20 sati s njim od trenutka kada sam primio kod za recenziju, tako da sam prošao više od polovice Mass Effecta 1 i proveo nekoliko sati u 2 i 3. Mogu sa sigurnošću reći da će nositelji zastave za Mass Effect budite zadovoljni, a pridošlice u trilogiji bit će više nego zadovoljni - ovo je i dalje moja omiljena igrana franšiza u galaksiji.



Kalibracije

Mass Effect Legendarno izdanje

(Zasluga slike: BioWare)

I BioWare i šira zajednica znali su da je igranje Mass Effecta 1 potrebno najviše rada kada je došlo vrijeme za remaster za cijelu trilogiju. Izdan 2007. godine za petama popularnih RPG-ova kao što su Star Wars: Knights of the Old Republic i Jade Empire, originalni Mass Effect 1 sadrži tradicionalniju RPG mehaniku, što rezultira da se oružje često čini nepouzdanim i netočnim. Dok je postojao mehaničar za pokrivanje, bilo je teško ući i izaći iz poklopca - ako ste ga uspjeli pronaći, jer je često bio oskudan. Borba je učinila neke susrete (posebno bitke s šefovima u kasnoj igri) frustrirajuće teškim, a ponekad prokleto gotovo nemogućim.



U Gameplay Calibrations objavite na službenom blogu EA , BioWare detaljno opisuje sva poboljšanja koja je napravljena kako bi se borbu za Mass Effect 1 približila Mass Effectu 2 i 3, a zadržao dio tog šarma stare škole. Prošlo je dosta vremena otkako sam igrao Mass Effect 1, i dok se borba u verziji prve igre Mass Effect Legendary Editions zasigurno poboljšala u odnosu na ono što se sjećam, još uvijek je prokleto nezgrapna. Još je očitije koliko je borba ljepljiva i spora kada možete lako izaći iz Mass Effecta 1 i uskočiti pravo u Mass Effect 2, jer se sve tri igre mogu pokrenuti iz istog pokretača. Možda remont borbe isto mnogo bi ugrozilo neuobičajenost originalne igre, ali bilo bi lijepo da se borba u Mass Effectu 1 osjeća kao njegovi nastavci, pogotovo kada se suočite s munjevitim progoniteljima Getha koji lete od poda do stropa do zidova tako brzo da je gotovo nemoguće doći ih u vašim očima. Čak i na normalnoj postavci težine, lako me sruši soba puna stalkera ili me potpuno udari roj Rachni vojnika.

Na stranu nespretne borbe, sretan sam što mogu izvijestiti da se Mako doista osjeća vraški puno bolje od njegove OG verzije. Naravno, još uvijek klizi poput automobila sa stražnjim pogonom tijekom snježne oluje na Long Islandu, ali sada ga zapravo možete usmjeriti kamo želite, a pucanje stvari na vašem putu sada je mogućnost, a ne san.

Što se tiče Mass Effecta 2 i Mass Effecta 3, nakon što ste proveli 10 sati s prvom igrom, to je kao da skočite natrag na bicikl nakon što ste pokušali voziti monocikl. Postoji lakoća i udobnost u borbi u posljednje dvije igre, i iako su daleko od nositelja standarda u pucačima u trećem licu, osjećaju se fantastično kada se drže neposredno uz Mass Effect 1. Mass Effect 2 i 3 omogućuju vam da se ogrnete preko poklopca koji je lako dostupan i prilično ga je lako zaobići, nude priličnu količinu podnog streljiva umjesto da stalno pregrijavaju vaše oružje, prisiljavajući vas da čekate hlađenje. A korištenje vašeg zapovjednog kotača za niz biotičkih i tehničkih sposobnosti protiv vaših neprijatelja možda neće pjevati kao Andromeda, ali je sigurno bolje nego u prvoj igri.



Masovni (vizualni) efekti

Mass Effect Legendarno izdanje

(Zasluga slike: BioWare)

BioWare je poznat po pružanju vizualnih krajolika koji oduzimaju dah koji vas uvjeravaju u impresivno velik opseg njegovih igara, bilo da se radi o maglicama svemira ili prostranstvu Uzvišenih ravnica. U Mass Effectu prostor je poprskan hiper-zasićenim akvarelima i prorezan reflektirajućim sjajem metalnog trupa Normandije. Oduvijek su to bile pozadine za radnu površinu i zidne umjetnosti, a prostor Mass Effect Legendary Edition uspijeva izgledati još bolje, sa bljeskalicama objektiva koje bi JJ Abramsa učinile ljubomornim, prekrasnim osvjetljenjem koje namiguje i svijetli poput Bladerunnera 2049 i prekrasnim pogledima koji učiniti da se osjećate malim poput Volusa u golemom prostranstvu svemira.



Ono što je čak najimpresivnije jesu poboljšanja u prvoj igri. Mass Effect Legendary Edition preuzima vizualne efekte Mass Effecta 1 i tako ih uvelike poboljšava da je gotovo zbunjujuće - igra iz 2007. sada toliko nalikuje Mass Effectu: Andromeda iz 2017. da je teško sjetiti se da ih dijeli desetljeće. Iako bi pogledi poput Eden Primea mogli stilski patiti zbog realističnijeg vizualnog pristupa Legendary Editiona, uvjeravam vas da BioWare ne oduzima svu začin prvoj igrici. Posebno me začudilo koliko lijepo i svježe izgleda Citadela - proveo sam nekoliko minuta zureći u prskanu vodu njezinih fontana, zadivljen koliko osvježavajuće izgledaju. A interijeri Noverije, koji su u originalnoj igri plavo-sivi, dobivaju stilski zelenu nijansu koja oponaša rad trendovskih Instagram fotografija.

Mass Effect Legendarno izdanje

(Zasluga slike: BioWare)

Dok BioWare lica ostaju BioWare lica (još uvijek ima dosta svojeglavih očiju i slučajno smiješnih reakcija lica), poboljšanja teksture kože i kose su zapanjujuće dobra. Ne samo da je konačno više crnih nijansi kože, već novi izbori prilagodbe kose daju još nekoliko opcija u kreatoru likova (iako moram naglasiti, to je zapravo samo nekoliko). Dok igram kroz Mass Effect 1, zateknem se kako buljim u Shepardine folikule dlake i divim se njezinoj šminki, koja sada više liči na Fenty Beauty sjaj za usne, a manje kao na ruž star 40 godina vašeg gamgama. Koža Liare T'Soni izgleda tako lijepo da želim zamoliti za njen režim njege kože. U jednom trenutku, dok me vijeće kažnjava, ne mogu se ne sjetiti jer sam primijetio da vijećnica Asari ima uzorak na svojoj haljini, ne mogu se sjetiti da sam ikada bila tamo. S obzirom da je prošlo toliko vremena između originalnog izdanja ove igre i sada, bilo bi vam teško pronaći obožavatelja originala koji nije zapanjen vizualnim poboljšanjima.

U početku ne primjećujem nikakva veća vizualna poboljšanja prilikom skoka u Mass Effect 2, ali onda se pojavljuje Jacob Taylor i vidim nesavršenosti na njegovoj koži što sugerira da pati od opeklina od britve. Vraćam se i ponovno pokrećem igru ​​i dahćem dok se Miranda Lawson šepuri kroz LED projicirani zaslon u jazbini Illusive Mana koja gleda na intenzivno svijetlu umiruću zvijezdu. Boje su bogatije, osvjetljenje oštrije i realnije. Bljeske za leće za koje se kunem da nisu bile izvorno mi namiguju kao da žele reći 'Ova igra izgleda dobro, zar ne?' I u pravu su – ima. Isto se može reći i za Mass Effect 3, koji je trebao najmanje vizualnih poboljšanja, a ipak, nekako, i dalje izgleda bolje.

Ostavština

Mass Effect Legendarno izdanje

(Zasluga slike: BioWare)

Mass Effect trilogija je najpoznatija po nekoliko značajki: svojoj zadivljujućoj (i tragičnoj) priči, živopisnoj postavi likova, izdašnom DLC-u i bizarnim greškama. Bez obzira radi li se o legendarnoj Shepardovoj glavi koja se vrti ili nečemu nejasnom, vjerojatno nećete pronaći igrača Mass Effecta koji u jednom ili drugom trenutku nije naišao na neku bizarnu grešku ili grešku koja razbija igru.

U ovom trenutku u mom igranju, jedina igra koja mi je zadavala probleme je (možda i ne iznenađuje) Mass Effect 1. Na Noveriji sam naišao na bug u uredu Synthetic Insights gdje, bez obzira što sam učinio, vrata koja su trebala biti otvorena ostala zaključana. Očistio sam sobu od neprijatelja, pretražio svaki kutak i na kraju sam morao ponovno učitati staro spremanje - tri puta. Kasnije u Noveriji na Peak 15, kada sam jurio Matrijarha Benezia, svi neprijateljski NPC-ovi su tonuli ispod poda tako da su im se vidjele samo glave. To je trajalo oko 10 minuta, i iako je očito bila greška, zasigurno mi je pomoglo povećati šanse da dobijem udarac u glavu. Na Ferosu sam uletio u zid boreći se s valom Asarijevih klonova i umro dovoljno kasno u borbi protiv šefa da sam morao prestati igrati kako bih se ohladio.

Mass Effect 2 do sada nije imao nikakvih frustrirajućih grešaka u igranju (ušao sam oko četiri sata), ali je imao vrlo ometajuću vizualnu i audio grešku tijekom cijele uvodne scene u kojoj su govorili Miranda Lawson i Illusive Man, ali njihov usta se nisu micala sinkronizirano. Mass Effect 3 bio je glatki poput maslaca s nespretnim NPC-om, mucavim sporednim likom ili uvidom u zaključana vrata.

Osim grešaka na stranu, Mass Effect Legendary Edition do sada se čini vrijednim novca, jer nudi prekrasno remasteriranu verziju igre stare 14 godina i iznenađujuće osvježene vizuale za dva novija naslova. Ako ste već igrali trilogiju Mass Effect i uživali u njoj, ne vidim kako vam se ne bi svidjelo Legendary Edition, jer vraća sve vaše omiljene likove i svjetove u 4K UHD. Ako je niste igrali, priča i poboljšani vizuali trebali bi vas provesti kroz još uvijek pomalo neugodnu borbu prve igre. Sa svim DLC-ima u petlji, pred vama je više od 100 sati prekrasnog, mukotrpnog igranja. Kad smo kod toga, moram na posao. Cijela recenzija Mass Effect Legendary Edition izlazi sljedeći tjedan.

Igrano na računalu uz kod koji je osigurao izdavač.