211service.com
Matrix Awakens je uistinu nestvaran uvid u budućnost videoigara
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience zadivljujući je uvid u budućnost grafike videoigara. Toliko sam očekivao, ali evo što me iznenadilo: ovaj tehnički demo čudno je dirljiv u svojoj poruci i prezentaciji, posebno za svakoga od vas koji ste dovoljno stari da se sjećaju gledanja The Matrixa 1999. godine. A možda još više iznenađuje kako je The Matrix Awakens nehotice naglašava ograničenja igre kakvu danas poznajemo.
Ako The Matrix Awakens išta dokaže – trenutno je dostupno besplatno preuzimanje za PS5 i Xbox Series X – to je da sada gledamo niz bure fotorealizma. Ovo iskustvo Unreal Enginea 5 ne lebdi toliko u djelokrugu jezovite doline, nego zaranja ravno u nju, posebno u trenucima kada netaknuti 57-godišnji Keanu Reeves lomi četvrti zid kako bi nas proveo kroz digitalne rekreacije od najpoznatijih setova Matrixa. Izgleda dobro, izgleda čudno i pomalo mi je bilo neugodno – to je interaktivno pripovijedanje koje djeluje na razini vizualne vjernosti kakvu nikada prije nismo vidjeli.
U prošlost

(Zasluge za sliku: Epic games)
'Ponekad mi nedostaje ova verzija nas'
'U industriji u kojoj su glumci pokušavali ostati vječno mladi', kaže Reeves, prije nego što se njegov model lika neprimjetno prebaci na Reevesa koji je izgledao baš kao kad nam je Neo pomogao da se zapitamo gdje bi digitalno doba moglo odvesti kino prije 22 godine, 'pitali smo se o digitalna lica koja mogu postati besmrtna.'
U ovom trenutku pojavljuje se Carrie-Anne Moss. 'Prije 20 godina pitali smo se koliko će vremena proći prije nego što se lica i tijela mogu mijenjati jednako lako kao što se presvlačimo... i kakva bi bila stvarnost kada bi se svijet koji možemo izgraditi osjećao jednako stvaran kao i naš?'
Onda se The Matrix Awakens pretvara u nostalgičnu navalu na koju nisam bio baš spreman, dopuštajući nam da se vozimo sačmarom s ostarjelim Trinityjem i Neom dok se zafrkavaju naprijed-natrag kao da je opet 1999., a sve dok su zauzeti brza jurnjava kroz gust i lijepo detaljan urbani pejzaž. To je vizualno zadivljujuća sekvenca, koja prikazuje likove koji postoje isključivo u prošlim retkama koji nikada nisu bili predani na vrpcu – snimljeno kvalitetnom kamerom koja jednostavno nije postojala u to vrijeme.
'Ponekad mi nedostaje ova verzija nas', šapće Neo, naginjući se prema Trinityju. 'I ja također', odgovara ona s neodlučnim smiješkom. Ne plačem - ti plačeš.
Istraživanje neobične doline

(Zasluge za sliku: Epic games)

(Zasluge za sliku: Epic games)

(Zasluge za sliku: Epic games)

(Zasluge za sliku: Epic games)
Ako odete na službenu web stranicu The Matrix Awakens, po ekranu se škraba tekst koji nas traži da 'zakoračimo u svijet u kojem je sve moguće.' Smiješno je onda da nakon što dobijemo kontrolu nad ovom tehničkom demo za Unreal Engine 5, možemo samo snimati stvari na tračnicama dok ne eksplodiraju – ista ponuda videoigara predstavljena kada su programeri prešli na 3D natrag u 90-ih godina.
Preuzimamo kontrolu nad likom za kojeg ne mogu reći da ga prepoznajem iz bilo kojeg od originalnih trilogijskih filmova ili promotivnog materijala iz The Matrix Resurrections, koji uzvrati Neu da je 'Rečeno mi je da je ovo sim koji me priprema za borbu protiv sustava. ' 'Upravo', odgovara, prije nego što odleti prema horizontu.
U tom trenutku pucamo u gume iz masivnog pištolja sve dok automobili koji nam se približavaju ne eksplodiraju ili se ne zakotrljaju u nadolazeći promet. To je razmetljiva sekvenca jurnjave koju možete zamisliti kako Sony koristi za prodaju nove generacije PlayStation konzole prije desetak godina; nema dubine, sve cvrči. Najzgodniji dio cijele ove sekvence je dok ciljate u razne agente Johnsonove koji skaču između automobila, a poklopci motora se kopčaju pod njegovom težinom. Pucanje na agente natjerat će ih da se kreću oko putanje vaših metaka u stvarnom vremenu – poznati efekt iz filmova, ali ne mogu reći da sam vidio tako precizno prikazan u igri, u stvarnom vremenu , prije.

(Zasluge za sliku: Epic games)
Matrix Awakens je čudan po tome što je nedvojbeno najljepše interaktivno iskustvo na PS5 i Xbox Series X, ali se igra baš kao što bi nešto moglo učiniti na PS1 ili originalnom Xboxu. Ovo je samo tehnološka prezentacija, naravno, osmišljena da pokaže temeljne mogućnosti Unreal Enginea 5, ali govori da je jezik igre koji se koristi za demonstraciju takvog mnoštva inovacija tako zastario.
Već smo znali iz 'Lumena u zemlji nanita' demo iz svibnja 2020. da Unreal Engine 5 može pomicati vizualne granice. Matrix Awakens samo potvrđuje da su Lumen 'dinamičko globalno osvjetljenje i refleksije', Nanite 'virtualizirana geometrija' i MetaHuman inovacije 'digitalnog čovjeka sljedeće generacije' prikazane uz Mass AI i World Partition sustave – pokazujući način na koji UE 5 može upravljati velikom realističnom gužvom i brzinom kojom se sadržaj sada može streamati u očima igrača u okruženju otvorenog svijeta. Doista je impresivno, i iskreno jedva čekam vidjeti prvi val videoigara koje prihvaćaju Unreal Engine 5.
Međutim, u nekom trenutku, programeri će morati računati na to kako se tehnologija poput Unreal Enginea 5 može koristiti za pomicanje granica igre. Možda tehnički demo kao što je The Matrix Awakens nije pravo mjesto za to – gotovo sigurno nije – ali to ne znači da se ne veselim što ću ga vidjeti. Matrix nam dopušta 'zakoračiti u svijet u kojem je sve moguće', a s obzirom na kvalitetu vizualnog iskustva ovdje, volio bih vidjeti da se taj osjećaj odražava i na način na koji možemo komunicirati i s ovim svijetom.
Vau!

(Zasluga za sliku: Epic Games)
'Sve bi trebalo biti malo... Nestvarno'
Nakon slijeda potjere, bit ćete ubačeni u prostrani gradski pejzaž. Pustio sam lika da miruje dulje nego što mi je ugodno, misleći da gledam još jednu scenu unutar motora, da bih na kraju shvatio da mogu preuzeti kontrolu. 'Sranje,', rekao sam naglas, 'ovo izgleda smiješno.'
I izgleda smiješno. Interakcija je ograničena, ali možete hodati, voziti i letjeti po karti – provjeravajući točke interesa kako biste saznali više o tehnologiji koja sve to čini mogućim. Ali iskreno, našla sam se kako polako hodam blok po blok, razgledavajući znamenitosti i razmatrajući mogućnosti.
Što bi GTA 6 izgledati kao u svijetu ovako gusto detaljnog? Watch Dogs Legion bila je posljednja igra otvorenog svijeta koju sam igrao u modernom urbanom okruženju, ali koliko bi njezino uranjanje bilo bolje da se može protezati kroz prostor tako realističan kao što je ovaj? Ono o čemu sam satima razmišljao nakon što sam otišao iz The Matrix Awakens: što bi bilo potrebno da PlayStation Studios oživi The Getaway i stvori nastavak u Unreal Engineu 5... Ne mogu odgovoriti na to, ali znam da moram igraj to.
Dok hodate ovim besprijekorno iscrtanim ulicama, vaš um lako odluta. Ovaj tehnički demo UE5 daje nam samo uvid u ono što će biti moguće u bliskoj budućnosti i jedva čekam vidjeti što će programeri moći isporučiti nakon što počnu eksperimentirati s tehnologijom. Iskreno, rezultati bi mogli biti potpuno nestvarni – u jednakoj mjeri zabrinjavajući i izazivajući strahopoštovanje. A opet, to je kao što Trinity kaže u Matrixu se budi sa svjesnim smiješkom: 'Sve bi to trebalo biti malo... Nestvarno. '
Ako nas je Matrix nečemu naučio nakon svih ovih godina, budućnost je uvijek.