211service.com
MediEvil nije dizajniran da bude 'točna replika' kultne klasike PS1 i zbog toga je sve bolji
(Zasluga za sliku: ONA)
Prije dvadeset godina Sir Daniel Fortesque postao je malo vjerojatna ikona PlayStationa. Bio je star, daleko od heroja, i vrlo mrtav. MediEvil je ipak postao kultni klasik, a činjenica da je Sony dva desetljeća nakon što je Sony vratio ovu igru za remake sugerira da je tvrtka u punom razmetanju i traži nove načine da proslavi svoju povijest.
Uštedite do 51% na pretplate na službeni PlayStation Magazine 
(Zasluga slike: Budućnost)
Ova se značajka prvi put pojavila u službenom PlayStation Magazinu. Dobijte najnovije vijesti o PlayStationu na svom pragu ranije i po boljoj cijeni! Pretplatite se na OPM ovdje .
Tim koji udahnjuje HD život Sir Danu, Other Ocean Interactive, također je stvorio Rick And Morty: Virtual Rick-Ality i Thimbleweed Park, tako da su dobiti hiroviti humor ovog klasika – to je kao da Tim Burton priča priče o duhovima Terryju Pratchettu, koji ih čini smiješnim. Također su jasni oko toga da se ovaj heroj vrati sa svim svojim klikerima.
'Jedan od izazova za oživljavanje igre kao što je MediEvil […] je da ne želite isporučiti točnu repliku te originalne igre, želite isporučiti igru koju se ljudi sjećaju igranja', kaže Mike Mika, šef Other Ocean Interactivea kreativni službenik, koji razvoj remakea vidi kao hodanje po tankoj liniji između hranjenja nostalgije i stvaranja nečega što je zabavno igrati.
Otkopavanje kostiju originala

(Zasluga za sliku: Sony)
Kako bi osigurao da MediEvil ispunjava taj izazov, tim je ukopao u izvorni izvorni kod, 'gotovo kao arheološki projekt', kaže Jeff Nachbaur, izvršni producent. Kaže da je dio zabave pretraživanja povijesnog materijala i susreta s nekim od kreatora MediEvil-a iz 90-ih bio otkrivanje onoga što su mislili i osjećali kad su napravili original. 'To koristite kao odskočnu dasku u novom smjeru u kojem želite krenuti u igri', dodaje.
Ovaj remake imat će puno dodataka koji će osigurati da svoju koščatu glavu drži visoko. Izvorni izvorni kod sadržavao je šefove i države koje nikada nisu ušle u igru, tako da je to sve u remakeu.
U igri vidimo da se rad isplati. Hakiranje kroz groblja puna nemrtvih, u mauzolej na vrhu brda i dalje, ove rane faze igre pokazuju ono što smo voljeli kod MediEvil-a prije 20 godina. Akcija je brza i glatka, ali 'svog vremena', iako je odziv 1:1 na PS4 korak naprijed u odnosu na originalnu igru.
Kako se MediEvil promijenio za PS4?

(Zasluga za sliku: Sony)
Budući da se temelji na PS1 originalu, postoji mnogo kolekcionarskih predmeta. Krijesnice lijepo osvjetljavaju svijet dok lepršaju u smjeru poslastica da se podignu (jedva čekamo doživjeti Mravlje špilje, gdje služe kao izvor svjetlosti). Čini se da ima više nagovještaja nego u originalu, ali to bi mogao biti krivo pamćenje našeg staračkog mozga. Sir Dan može skupljati novo oružje; neki, poput drvenih štitova i toljaga, s vremenom će se istrošiti i raspasti, dok se drugi skupljaju u ograničenom broju i treba ih sačuvati za vrijeme kada ste u teškoj situaciji.
I ti štitovi su važni; na groblju Hilltop moramo s našim drvenim prijateljem skrenuti kamene stijene koje su ispaljene iz usta gargojla. Napetost raste dok svaki odbijeni blok stijene spušta naš sigurni prostor.
Naučiti kako se nositi s hordama, te koju kombinaciju oružja i napitaka koristiti i kada, dio je klasičnog šarma igre. Ali MediEvil ima više od zamaha mača prema vojsci impsova, demona i ljutih bundeva. Igra je bila poznata po svojim zagonetkama, a izgledaju bolje nego ikad prepravljene na PS4.
Prevodi li se šarm MediEvil u visoku razlučivost?

(Zasluga za sliku: Sony)
'Jedna stvar koja se ističe čak i danas je razina Time Device', kaže Mika. 'Luda razina koja ima mozak, vlakove i dijelove sata.' Ova faza nudi šokantnu promjenu tempa u odnosu na ostatak igre. Dizajn impresionira Miku, koji voli činjenicu da se stare igre poput MediEvil-a nisu bojale 'baciti čudan lijevi kukac' i uvesti potpuno nove ideje.
Između razina doživljavamo Hall Of Heroes, središnju sobu u kojoj možete istražiti povijest ovog svijeta i Sir Danovo mjesto u njemu. Savjet: on se malo šali. Priča o sir Danielu Fortesqueu više je priča o nemilosrdnom, nego o glupom. Kad je Gallowmereu zaprijetila invazija zlonamjernog mađioničara Zaroka, legenda kaže da je Fortesque predvodio napad u odupiranju napredovanju, ali u stvarnosti ga je ubila jedna od prvih ispuštenih strijela, neposredno prije nego što je prava borba počela. Stoljeće kasnije, Zarok se vratio s vojskom nemrtvih kako bi se osvetio ljudima Gallowmerea. Srećom, Zarokova čarolija oživljava i Sir Daniela, dajući mu priliku da s pravom zaradi svoje mjesto u Dvorani heroja.
'Dvorana heroja je vjerojatno moje omiljeno mjesto u igri', kaže Nachbaur. 'To je nešto što aludira na veći svijet u kojem Dan živi i taj svijet je posvuda. Možete to osjetiti posvuda: to je način na koji su likovi napisani, osobnosti koje su uključene i tu je samo tona šarma.'
Ovaj se članak prvi put pojavio u OPM . Za još izvrsnih značajki od one koju ste upravo pročitali, ne zaboravite se pretplatiti na tiskano ili digitalno izdanje na Moji omiljeni časopisi .