211service.com
Medium je u osnovi novi Silent Hill, a Akira Yamaoka je samo krvavi šlag na torti
(Zasluga slike: Bloober)
Teško je ne pogledati Blooberovu novu igru, The Medium, i pomisliti da su upravo odlučili napraviti svoju Silent HIll igru. Ima smisla. Ako Konami to neće učiniti, netko mora. Ima sva obilježja serije: drugi svijet koji prodire u stvarnost, netko putuje u magloviti, napušteni grad kako bi otkrio užasne tajne prošlosti i, o da, skladatelja Silent Hilla Akira jebeni Yamaoka radi glazbu. Da se ispostavilo da Pyramid Head drži kameru za prikolicu, jedva bih trepnuo.
Vidim taj grad
Nije ni prvi put da se Blooper igra s našim emocijama. Prvobitno otkriće za Blair Witch zadirkivalo je glavnog lika koji je u osnovi nosio odjeću Jamesa Sunderlanda i gotovo je cijela publika E3 2019 uhvatila 'čekajte, zar ne..?!' dah. Ovaj put, čini se da je studio dao sve do sebe. Ignorirajući Akiru Yamaoku na trenutak, cijela priča vrišti Silent Hill na svaki način. Za početak postoje dva svijeta: stvarni svijet, zanimljivo smješten u Poljsku 1980-ih, i 'onaj duhovni'. Što to znači i kako se povezuje s pričom glavne junakinje Marianne, ostaje za vidjeti, ali usporedbe su jasne. Svijet se pomiče i ljušti, otkrivajući duh koji se nalazi ispod dok se slojevi rastvaraju u prašinu. Jedina stvar koja nedostaje je Bubblehead Nurse koja se šuška iza ugla nakon prijelaza.

(Zasluga slike: Bloober)
Postoji implikacija da ovaj drugi svijet ne samo da će izgledati drugačije nego će i otkrivati stvari, s govorom o 'širim perspektivama' i 'nema jednostavne istine u odnosu na ono što drugi percipiraju' prema priopćenju za javnost. Ugao bi mogao biti da joj srednje sposobnosti Marianne omogućuju da vidi stvari kroz ovaj drugi svijet i otkrije nove informacije, ali čak i to odiše Konamijevim horor serijalom – u Silent Hilu, njegov Drugi svijet nastaje od užasa koji su ga stvorili; čudovišta koja petljaju metafore otkrivajući skrivene istine svakim mokrim korakom.
Čak i priča zvuči kao originalni Silent Hill: 'Progonjeni vizijom ubojstva djeteta, putujete u napušteno hotelsko naselje, koje je prije mnogo godina postalo pozornica nezamislive tragedije'. Dječja tragedija? Ček? Napušteni grad? dođi na . Pokušavaju li to uopće sakriti?
Tama koja vreba u našim mislima
Također je sve u skladu s snagama Bloober Teama kao studija koji voli psihološki horor. Observer, Layers of Fear 2 i Blair Witch, iako su bili dobri, borili su se da artikuliraju prijetnju fizičkog čudovišta. To je zato što Blooper briljira u strahovima koji vam uđu u glavu – mijenjajući razine i okruženja kako biste se zapitali jeste li možda stvarno poludjeli u stvarnom životu – vrata koja nestaju kada ne gledate. Hodnici i sobe koji se pomiču u kutovima oka. To je programer koji ima nevjerojatnu sposobnost da uđe u vaš um i navede vas da sumnjate u sebe, a ne u igru. Primijenjeno na Silent Hill postavljeno udvostručavanje alternativnih svjetova i potencijal je uzbudljiv.

(Zasluga slike: Bloober)
A tu je i Akira Yamaoka. Njegova je glazba toliko emotivna i prepoznatljiva da biste je mogli staviti preko reklame za jogurt, a netko bi ipak rekao, 'čekajte, je li ovo Silent Hill?' (što je član GamesRadara zapravo učinio tijekom Xbox otkrića The Medium). Stavite njegovu glazbu preko igre koja tako jako riffuje na teme Silent Hillsa da možete čuti kako žicanje zvecka, a to je sve samo ne potvrda.
To je u osnovi vrlo uzbudljiva perspektiva. Blooper nikada nije dostigao vrhunac svog nevjerojatnog debija Layers of Fear sa svojim kasnijim igrama, ali uvijek je bio dobar horor. To je studio koji zna da je teror nešto više od krvoprolića, a u svakoj igrici koju je napravio osmislio je neke istaknute strahove kroz pogrešno usmjerenje i iznenađenje, a ne glasne zvukove i prskanje. Upravo takav tim želite da napravi Silent Hill igru. Žao mi je, igra koja puno Kao igra Silent hill.