Metal Gear Rising: Revengeance recenzija

Najoštriji alat u šupi

Pros

  • Revengeance se osjeća kao igra Metal Gear
  • Blistavo
  • elegantna akcija
  • Niz dodataka koji će vas natjerati da se vraćate po još

Protiv

  • Nedostatak razvoja karaktera za šefove negativce
  • Nepouzdan sustav pariranja
  • Barebones okruženja

Pros

  • + Revengeance se osjeća kao igra Metal Gear
  • + Blistavo
  • + elegantna akcija
  • + Niz dodataka koji će vas natjerati da se vraćate po još

Protiv

  • - Nedostatak razvoja karaktera za šefove negativce
  • - Nepouzdan sustav pariranja
  • - Barebones okruženja
DANAS NAJBOLJE PONUDE 10,99 USD u Walmartu 16,99 dolara u Amazonu 29,99 dolara na GamersGateu

Metal Gear-ovi najupečatljiviji trenuci obično su bez ruku. Gledajući Snakea kako pokazuje svoje borbene vještine iz blizine ili Ocelota kako vrti svoje revolvere poput nadnaravnog žonglera, špijunska akcija - bez obzira koliko taktička bila - postaje dosadna u usporedbi s tim. Ali njuh igranja Metal Gear Rising: Revengeancea ide od prsta do pete s onim u njegovim scenama. Svaki pritisak na tipku daje gotovo božansku razinu bljeska dok Raiden seče svojim mačem, plešući po bojnom polju u divljem prikazu stila. Čak i kada Revengeance posustane, spektakl njezine akcije brzo razriješi sve brige koje proizlaze iz njegovih nekoliko nedostataka.





Akcioni plan Platinum Gamesa na seriju Metal Gear tvrtke Kojima Productions uglavnom je vjeran dodatak franšizi, a pun je stvari koje su vjernici Kojime zavoljeli. Iz glava upozorenih neprijatelja niče uskličnik; dugotrajni kodečni razgovori i kinematografske sekvence naglašavaju radnju; šefovi neprestano brbljaju o političkim ideologijama prije nego što se bore s vama do smrti; a čak se možete sakriti u kutije kako biste ostali skriveni od neprijatelja.

Ni ova kimanja nisu ubačena samo radi obožavatelja. Često su to vicevi koji naglašavaju koliko su neki Metal Gear tropovi zapravo glupi. Nasmiješit ćete se kada Raiden pronađe kartonsku kutiju u koju se može sakriti, ali nakon toga kratki razgovor s jednim od njegovih suučesnika pokazuje koliko je smiješno da se zaostali kiborg ninja sprema u sanduk s medicinskim potrepštinama . Doista ćete dobiti osjećaj razigranog, suradničkog odnosa između Platinum Gamesa i KojiProa zahvaljujući ovim divnim mudrolijama. S vremena na vrijeme čine Revengeance kao parodija Metal Gear-a, ali ukočeni smijeh je kao kod kuće u okviru njegove pretjerane osobnosti.



'Stvarno ćete dobiti osjećaj razigranog, suradničkog odnosa između Platinum Gamesa i KojiPro...'

Ipak, osveta se shvaća ozbiljno kad treba. Središnja radnja vrti se oko programa Desperado Enforcement, naizgled zle privatne vojne tvrtke opsjednute ponovnom rasplamsavanjem svjetskih sukoba nakon događaja u Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ovdje postoji mnogo komentara o rasprostranjenosti kiborga u fikciji Revengeancea – na kraju je Raiden prisiljen priznati da su većina neprijatelja koje ubija, iako su poboljšani robotskom tehnologijom, još uvijek ljudi – a narativ poprima iznenađujuće mračne zaokrete. Drama nije sasvim jednaka zavjerama prožetim (i često zamršenim) Metal Gear zavjerama koje je napisao Hideo Kojima, ali priča je sjajno sredstvo za prelazak iz bitke u bitku – i tu Revengeance blista najjače.

Borba doseže dosad nezamislive razine prekomjerne razine, gdje je pitomiji Ono što ćete učiniti je razrezati divovskog robota na najmanje stotinu dijelova. Osnovne kombinacije napada, iako su blistave i zabavne, nedostaju u raznolikosti - ali pravi vrhunac je Blade Mode. Korištenje usporava stvari, dajući vam dovoljno vremena da zarežete neprijatelje pod bilo kojim kutom, prosijecajući ih ravno u procesu. Čak i nakon višestrukih igranja, Blade Mode je tako nov koncept da nikada ne postaje dosadan; ne postoji ništa poput okončanja dugotrajnog bacanja s oklopnim Gekkom klizanjem ispod njega, aktiviranjem Blade Modea i gracioznim pretvaranjem njegovih nogu u šrapnel zadržavajući svoj tobogan .



'Blade Mode je tako nov koncept da nikada ne postaje dosadan.'

Ni to nije premoćni mehaničar, jer svi osim najosnovnijih neprijatelja zahtijevaju da ih tučete neko vrijeme prije nego što ih možete odmah ubiti. Ali preživjeti hack 'n slash fazu može biti izuzetno naporno. Morat ćete se osloniti na pariranja ako se nadate da ćete izdržati, jer ne postoji lakša alternativa za odbijanje dolazeće štete. Nažalost, shema kontrole pariranja ostavlja mjesta za mnogo pogrešaka. Čak i kada mislite da ste to savršeno uspjeli, mogli biste pronaći Raidena na strani razornog napada.



Iako su bitke fantastične, isto se ne može reći za okruženja u kojima se odvijaju. Često ćete se osjećati kao da trčite kroz generička mjesta bez svega osim nekoliko stvari koje možete ubiti i nekih ukrasa za okoliš koji se mogu izrezati na komadiće samo zbog toga. Većina njih barem vam daje dovoljno prostora za kretanje, ali prečesto se osjećaju kao barebones playbox.

'...prečesto se [okoliši] osjećaju kao barebones playbox.'



Veće je razočaranje, međutim, to što su mnogi negativci Revengeancea gotovo jednako blage. Rijetko ima nagomilavanja za ove susrete; većinu šefova ćete prvi put sresti nekoliko trenutaka prije nego što ih srušite. Ovo se čini kao ogromna propuštena prilika za razvoj i uspostavljanje karaktera, pogotovo u usporedbi sa zvjezdanim zlikovcima prethodnih Metal Gear igara. Izlazak kao pobjednik nakon iscrpljujućih bitaka s jadno nerazvijenim antagonistima jednostavno nije toliko smislen ili nagrađivan.

To ne znači to boreći se ipak nisu sjajni, budući da će susreti s šefovima testirati svaku uncu vaše vještine (i dogoditi se u pozadini neke stvarno nevjerojatne glazbe). Čak i kada se ne suočite s primarnom postavom zlikovaca, morat ćete se suočiti s ogromnim robotskim čudovištima. Unutar prvog sata borit ćete se s Metal Gear Rayom mano a mano, zasijecajući njegov oklop dok ne ispali oko dva tuceta projektila u vas - u tom trenutku ćete skakati uz navedene projektile poput niza stepenica prije nego što ih presječete mehanizirana zvijer čisto na pola. Imat ćete kontrolu nad Raidenom tijekom većine takvih susreta, s dozom QTE-a ubačenog tijekom kinematografskih dijelova duge borbe. No, bez obzira na način vašeg unosa, sve na ekranu učinit će da se osjećate kao najveći gad na planetu jer ti to ostvaruješ .

'...sve na ekranu učinit će da se osjećate kao najveći gad na planeti...'

Postoji tona koja će vas natjerati da se vraćate po još nakon što završite igru. Razine su prepune skrivenih kolekcionarskih predmeta, a ogroman broj pogodnosti koje se mogu otključati - uključujući nove kombinacije, oružje i pasivne nadogradnje - veliki su poticaji za ponovno igranje razina u pokušaju dobivanja 'S' ranga završetka. I, na tipičan način Metal Gear, postoji nekoliko VR misija savršenih za testiranje vaše hrabrosti ako tražite novi izazov.

Zajednički napori Platinum Gamesa i Kojima Productions kulminiraju u apsurdno uzbudljivoj akcijskoj igri utemeljenoj u Metal Gear svemiru. Osveta je neispričana na način na koji udovoljava vašim fantazijama o najvećoj moći, često čineći to s tako grandioznim pokazivanjem stila da nećete moći izbrisati taj uvijek prisutni osmijeh s lica. Brz je, blještav i zabavan - i lako je opravdati Revengeanceove štucanje kada se čak i najjednostavnije bitke nadmeću s najboljim scenama u bilo kojem prethodnom Metal Gear-u.

Ova igra je recenzirana na Xbox 360 i PS3.

VODIČI

Metal Gear Rising Revengeance... PC ponude 267 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude Walmart preuzimanje datoteka 29,99 dolara 26,99 dolara Pogled Male zalihe Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisNajnoviji ulazak u seriji Metal Gear, ovaj glumi nekad omraženog Raidena bez Solid Snakea.
Naziv franšizeMetalni zupčanik
Ime franšize u Velikoj BritanijiMetal Gear Solid
Platforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzure'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje