211service.com
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain recenzija
Naša presuda
Novi standard za interakciju otvorenog svijeta i nevjerojatan znak za spektakularnu, često bijesnu, seriju. Ovo je jedna od najgenijalnijih, s ljubavlju izrađenih igara svih vremena.
Pros
- Zapanjujuće duboki otvoreni svijet s ogromnom raznolikošću strategija i nadogradnji predmeta
- Besprijekorne produkcijske vrijednosti i zadivljujući zvuk
- Najpristupačnija MGS igra do sada
- Genijalna igra-struktura-kao-metafora
- s filozofskim dubinama
- Pričvršćivanje nadograđenog fulton balona na *bilo što*
Protiv
- Intenzivan tempo
- od početno zastrašujućeg do nevjerojatno teškog
GamesRadar+ presuda
Novi standard za interakciju otvorenog svijeta i nevjerojatan znak za spektakularnu, često bijesnu, seriju. Ovo je jedna od najgenijalnijih, s ljubavlju izrađenih igara svih vremena.
Pros
- +
Zapanjujuće duboki otvoreni svijet s ogromnom raznolikošću strategija i nadogradnji predmeta
- +
Besprijekorne produkcijske vrijednosti i zadivljujući zvuk
- +
Najpristupačnija MGS igra do sada
- +
Genijalna igra-struktura-kao-metafora
- +
s filozofskim dubinama
- +
Pričvršćivanje nadograđenog fulton balona na *bilo što*
Protiv
- -
Intenzivan tempo
- -
od početno zastrašujućeg do nevjerojatno teškog
72 sekunde. U početku se čini kao greška. Nema razloga zašto je potrebno toliko vremena za vožnju između platformi Mother Base. Ili zašto vas igra definirana svojom slobodom tjera da putujete ravnom linijom. Nema krajolika, nema dolaznih poziva, nema prioriteta za žongliranje... osim slušanja jedne od audio kaseta igre. Traka koja traje... 69 sekundi. Proklet. MGS5 je igra toliko uravnotežena, uzvišeno autorska i nijansirana da su čak i njezine pogreške proračunate; dajući vam slobodu bez presedana, ali bez straha da ograničite svoje mogućnosti za stvaranje snažnih trenutaka introspekcije.
Prije tri tjedna objavio sam svoju recenziju MGS5 u tijeku, na temelju 35 sati igranja. Nakon što sam došao do zaključka priče 70+ sati kasnije, požurio sam označiti Kojiminu posljednju MGS igru kao 'nevjerojatnu'. Bolje je od toga. Mehanički je izniman, o čemu svjedoče anegdote, argumenti i videi njegovih igrača. Možete srušiti vojni konvoj s Fakel bacačem granata, ali zabavnije je s konjskim izmetom, mamcem na napuhavanje i balonima Fulton.

Pobjeda MGS5-a su njegovi pomno izrađeni, složeni i međusobno povezani sustavi koji vam daju više kontrole, više izbora nego gotovo bilo koja druga igra ikada. Mogao bih ispuniti stranice opisujući put nadogradnje jednog komada opreme i kako je on povezan s drugim stablom vještina. Na primjer, MGS5 30-minutni E3 demo prikazuje četiri vrlo različita načina za dovršetak misije Hero's Way, kao što je objavljeno u nastavku. Ili gledajte 38 sekundi video kartonske kutije , i shvatiti zašto skupljanje pin-up postera iz otvorenog svijeta nije samo nasumični kolekcionarski predmet. U MGS5, sav vaš užurbani posao i otkriće 'izvan misije' može se ponovno uložiti u poboljšanje osnovnog iskustva.
Čak i nakon 60 sati, otključavanje predmeta kao što su granata za spavanje, Stealth Camo i nesmrtonosna snajperska puška mijenjaju vaš način igranja. MGS5-ov opsežni sustav matične baze trebao bi tisuću riječi da ukratko opiše svoje dubine, a da ne spominjemo 150 sporednih operacija: nebitnih, ali vrlo vrijednih misija koje vas nagrađuju vitalnim resursima, npr. prevoditelj, koji vam omogućuje da ispitujete stražare za tragove o lokacijama predmeta. Zvuči zastrašujuće, ali MSG5 drip hrani njegovu složenost. Dobivate prikrivenu vožnju na suho sa svakim novim dijelom opreme (na primjer, protiv usamljenog čuvara), a igra 'zaključava' nepotrebne opcije izbornika kada uvodi novu Mother Base ili iDroid funkciju kako bi učenje olakšalo.


Ako glavna priča od 70-100 sati nije bila dovoljna, ne zaboravite da Metal Gear Online (koji je uključen u MGSV) kreće uživo 6. listopada. Online način rada će sadržavati timske bitke 8 na 8 temeljene na MGSV-ovim osnovnim sustavima igranja. PC verzija neće biti lansirana do 2016., ali ako je to neka utjeha, PC igra je objavljena dva tjedna ranije nego što se očekivalo 1. rujna. Bit će zanimljivo vidjeti hoće li se MG Online na bilo koji način povezati s iskustvom priče ili proširuje niti priče.
Rečeno je, to je ogroman , i sjećam se da sam zurio u zaslone opcija, 20 sati (sa oko 25% ili manje završetka), s 19 projekata istraživanja i razvoja na čekanju, 30+ neslušanih audio kaseta, mnoštvo 'dovršenih' misija s najmanje 4 skrivene pod- ciljevi su poništeni i 10+ neriješenih sporednih operacija. To je pravi izazov za tradicionalno uređenije MGS igrače, koji bi svaku misiju mogli smatrati neuspjehom osim ako nisu postigli S rang s nula ubojstava i nula upozorenja.
Misije se mogu zamutiti, s fokusom na vađenje talaca, pogubljenje mete i uništavanje predmeta. Ponekad je to gotovo mantrički obrazac ponovnog opremanja i ponovnog raspoređivanja na bojno polje; vrtlog sličnih slika i zvukova – ali ovaj zatupljujući učinak je prilično namjeran, a potvrđuju ga šire teme igre o 'ciklusima osvete'. Drugim riječima, kako se rivalstva stvaraju u stalnim sukobima i prenose između generacija kroz urbani mit. Nečiji borac za slobodu je za drugoga terorist i govori o tome zašto heroj Big Boss u konačnici postaje poznat kao ključni negativac serije – iako to nije toliko očito. Kojima razumije korake i zatišja gotovo uvijek prate neočekivano otkriće zapleta, bitka sa šefom ili promjena tona.

Ako ste imali problema s prethodnim igrama MGS-a, ovo je najintuitivniji, najsamostalniji unos do sada. MGS5 je pun nagoveštaja seriji, ali sve tvrdokorne nijanse radnje koje podstiču obožavatelje skrivene su u dodatnim kazetama koje možete slušati dok lutate bojnim poljem. Ne morate čak ni znati radnju Ground Zeroesa, a igra vam je ionako rekapitulira. Od početnih sekundi uvoda vas vodi učenje kontrola, a vaša motivacija je jasna: to je priča o osveti, čista i jednostavna. Barem, to je Kojima 'jednostavno', ali... hej, to je za drugi članak.
Ako ništa drugo, hardcore fanovi bi mogli biti a dodir razočaran kratkoćom rezolucija, a temeljna radnja je pomalo vanila za one koji su odviknuti od meta-koncepta La-Li-Lu-Le-Loa. Međutim, da niste vidjeli završetak MGS2, bilo bi vam oprošteno što ste kritizirali heroja Raidena kao nerealno naivnog – bez shvaćanja važnosti lika za namjerno formuličnu i izrazito meta strukturu MGS2. (Blagi spojler) MGS5 ovaj metaforički kontekst igre-sustava kao teme vodi korak dalje, s razornim utjecajem (spoiler završava).

Nema 20-minutnih kratkih scena o ulozi Patriota u povijesti 20. stoljeća kao u MGS4, ali događaji na MGS5 nude pronicljiv, ponekad dubok, komentar o rasi, vjeri, društvenim sustavima, prirodi komunikacije, naslijeđu i opasnostima opsesija. Zvuči intenzivno, ali rijetko je nametljivo. Ovo je snažno filozofsko djelo koje zaslužuje usporedbu s književnim velikanima. Hvaljena studija Thomasa Hardyja o čovjeku u nemiru, Gradonačelniku Casterbridgea, ima neke paralele, ali vam ne dopušta da nokautirate medvjeda gumenim mecima i izvučete ga na balon da živi u svom mobilnom zoološkom vrtu.
Ponekad prešutni, samonametnuti pritisak da se misije završe ispravno može se osjećati neodoljivo, a igra progoni vaše misli. Provodio sam noći sanjajući o usporenim Reflexovim skidanjima i dane razmišljajući o svježim taktikama za zlu misiju izvlačenja tereta. MGS5 vas, namjerno, dovodi u psihičku tjeskobu, omogućujući vam da prođete misije s, recimo, četiri od sedam ciljeva – noćna mora tvrdokornog igrača – ali to je neuspjeh kao snaga. Malo vas igara prisiljava da tako žarko promišljate scenarije i događaje ili maštate o tome kako biste ih riješili s boljim kompletom.

MGS5 nije bez pogoršanja. Vaša snajperistica Quiet je možda previše moćna u kasnijim fazama igre, pa ste 'prisiljeni' koristiti je; trošeći misije jureći komično afganistanskim ravnicama radije nego koristeći D-Horse. Međutim, nije slučajno da ste potaknuti da se povežete s Quietom i na kraju ćete biti zahvalni. Neke kasnije misije su smiješno teške (ali *gotovo* uvijek poštene), a ja sam ponovno pokrenuo nekoliko 20-30 puta. U pretposljednjoj borbi, prisiljeni ste razmišljati tri poteza unaprijed, spajajući kontrolne pritiske u jednom otkucaju srca. Nazovite opskrbu, postavite minu, ponovno učitajte RPG, naručite bombardiranje... čak i trenutni propust znači sigurnu smrt.
To je ultimativni test što ste, ili bolje rečeno *tko*, postali... koji odjekuje duboko u završnim scenama. To je također oponašanje moderne multi-tasking, zatupljujuće, internet kulture o kojoj MGS5 ima toliko toga za reći, ali, opet, to je za drugi put. MGS5 ima za svakoga ponešto, ali neki igrači mogu izgubiti finije nijanse igre.


Čak i ovo?

Nasmiješi se šefe...

Malo previše tiho, možda

Spavao u autu

Što je u kutiji?
MGS5 je priča o transformaciji, o tome što dobrog čovjeka čini lošim, ili – točnije – što čovjeka odvaja od mita. Da biste ga u potpunosti razumjeli, morate odvojiti igru, s njezinim briljantnim sustavima i namjerno intenzivnom strukturom, od njezinog učinka na vas, igrača, iako oni rade u simbiozi. Kroz netaknuti dizajn, Kojima čini da se osjećate sve moćnije, a opet konfliktno i zbunjeno. U trenucima, nakon gotovo 60 sati, bacite pogled na Mother Base i zapitate se kako je postala tako velika ili kada ste regrutirali toliko vojnika. Gotovo čeznete za naivnošću ranijih misija i žalite što ste bili prisiljeni na odluke, sve vrijeme gurani naprijed zbog strukture igre i žudnje Venom Snakea za osvetom – što se ogleda u vašoj slijepoj namjeri samo da dođete do kraja priče.
Na trenutke je igra gotovo nepodnošljivo intenzivna i morate upasti u Mother Base samo da se ohladite. To je suludo, ali virtualno tuširanje – za ispiranje krvi (i nadopuniti svoje Refleksne sposobnosti i ozdravljenje, tako da je više nego kozmetički) – doista djeluje kao mentalno ponovno pokretanje. Igra je tako ogromna, ponekad se čini da nikad neće završiti (blagi spojleri) pogotovo kada vas drugi čin traži da ponovno igrate poznate misije na ekstremnoj teškoći ili uz Perfect Stealth. Neki to vide kao da igra gubi svoj put, što bi moglo biti istina, ali također se povezuje sa širim temama o tome kako povijest možda nije tako konkretna kako se čini. (kraj spojlera). Kasnije je također okrutno teško, zbog čega psujem i udaram mekani namještaj žešće od bilo koje igre u posljednje vrijeme. Kada konačno dođete do rješenja za kojim ste tražili, 'patnja' ima smisla i lako je požaliti što sve to poželite.

MGS5 je remek djelo. Teško je zamisliti još jednu AAA igru kojoj će biti dopušten petogodišnji razvojni ciklus, a da se pritom osjeća potpuno djelo jednog čovjeka. Igra u kojoj možete posjetiti zatvoreničku ćeliju i čuti Joy Division, samo zato što je to redateljev omiljeni bend. MGS5 je vrijedno nasljeđe, a njegov će se pečat osjećati u igrama otvorenog svijeta u godinama koje dolaze. Samo pokušajte ponovno posjetiti GTA 5 i doživjeti frustraciju od ne moći Fulton ekstrahirati spremnik za pohranu, a kamoli koristiti njegov sadržaj kao dio složene simulacije mikro-upravljanja resursima. Kojima je postavio novu traku za kontrolu otvorenog svijeta i dubinu interakcije.
Mogao bih napisati tisuće rečenica, u beskonačnim kombinacijama, a da se i dalje ne osjećam kao da radim ovu veličanstvenu, zbunjujuću pravdu – ipak najprikladniji zaključak leži u samom MGS5 i skrivenoj audio vrpci razorne ekonomije i smisla. Bez pribjegavanja spojlerima, njezini su osjećaji prikladan znak za ovu najneobičniju seriju: ponekad je najbolji način da izrazite svoje osjećaje odsutnošću riječi.
Ova igra je recenzirana na PS4.
Presuda 55 od 5
Metal Gear Solid V: Fantomska bolNovi standard za interakciju otvorenog svijeta i nevjerojatan znak za spektakularnu, često bijesnu, seriju. Ovo je jedna od najgenijalnijih, s ljubavlju izrađenih igara svih vremena.
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Kojimin novi Metal Gear Solid prequel radi na Fox Engineu, ima igru otvorenog svijeta i izgleda nevjerojatno. Dosta rečeno. |
| Platforma | 'PS4', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'Xbox One' |
| Ocjena američke cenzora | 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','','' |
| Alternativni nazivi | 'Metal Gear Solid 5', 'Metal Gear Solid V: Fantomska bol', 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |