211service.com
Metal Gear Solid 5 želi da nastavite napadati FOB-ove, ali koja je svrha?
Igram Metal Gear Solid 5, sjedim u svom helikopteru i skrolujem kroz razne izbornike svog iDroida. Misije priče: Završene. Sporedne operacije: Dovršeno. Matična baza: Potpuno izgrađena. Sve što je sada stvarno preostalo je upadati u prednje operativne baze drugih igrača, pa donosim popis potencijalnih žrtava.
Ali oklijevam. Gledam unos svakog korisnika i potencijalnu nagradu koju bih mogao zaraditi ako se neotkriven provučem kroz njihovu bazu. Odmjeravam to u odnosu na trud koji bi trebao biti potreban da se zapravo ukrade njihovo sranje, vrijeme koje bi bilo potrebno da napravim svoju opremu, trošak vlastitih resursa da donesem to oružje sa sobom - i onda se sjetim jedne važne stvari: ja ne treba bilo što od toga. Pobijedio sam igru. Nema smisla ništa od ovoga. Pa ga isključim.

Konami se vjerojatno nada da će ovi FOB-ovi (i kasnije Metal Gear Online) zadržati obožavatelje da igraju dugo nakon što se glavna priča igre završi. Više ljudi koji igraju online znači više potencijalne zarade od mikrotransakcija - putem Mother Base kovanica za stjecanje dodatnih baza i Trenutno osiguranje kupljeni novcem iz stvarnog svijeta - ali teško je opravdati trošenje novca na nešto što se čini tako prolaznim i nepotrebnim.
MGS5-ove prednje operativne baze mogle bi zvučati kao sjajna ideja - način da Metal Gear Solid poveže igrače iz cijelog svijeta kroz svoju kampanju za jednog igrača dopuštajući im da napadnu jedni druge i ukradu resurse koji se vraćaju u tu kampanju - ako oni nije se osjećao tako suvišno. Počeo sam igrati MGS5 na lansiranju i bavio se širokim spektrom problema s internetskim povezivanjem dok je Konami rješavao greške. Dakle, dok sam otključao mogućnost stvaranja svog FOB-a, nisam mogao pristupiti ničemu od toga sve dok nisam stigao do konačnih misija, kada su se poslužitelji konačno stabilizirali - i nisam se baš osjećao kao da mi nešto nedostaje. Bilo bi lijepo ukrasti resurse kako bih malo napunio svoju blagajnu, ali dovršavajući neke sporedne operacije s vremena na vrijeme između glavnih misija, ekonomija moje matične baze ionako je pjevušila prilično dobro.

Međutim, nakon što uđete u završnicu, očituje se uzaludnost Big Bossovog sna o ratu bez kraja. Niti jedna oprema koju otključate u The Phantom Pain ne prenosi se na nedavno dodani Metal Gear Online, tako da je jedini razlog za nastavak napada na FOB-ove drugih igrača i krađu njihovog sranja istraživanje novog oružja, prikupljanje više vojnika i izgradnja više platformi kako bi možete zaštititi svoje vlastite FOB-ove i nastaviti napadati baze moćnijih igrača. Postaje beskrajni ciklus napada i obrane, vlastita samoispunjavajuća petlja - postojan, online prikaz jedne od temeljnih tema The Phantom Pain.
Ono što mi se lomi je to što je cijeli proces jednostavno sredstvo za ovjekovječenje. Kad bi bilo više priča koje bi se mogle igrati dalje u nastavku, bilo da su otključane u samoj igri ili dolaze u budućnosti kao DLC, postojao bi razlog za izgradnju ili razoružanje nuklearnih bombi, ili kupnju osiguranja baze, ili nastavak ciklusa odmazde . Konami je podržao MGS zajednicu tako što je pružio više oružja za istraživanje, kao i ponudio niz organiziranih događaja invazije, ali jedina nagrada za sudjelovanje u FOB invazijama je prikupiti dovoljno resursa za nastavak sudjelovanja u FOB invazijama.

Što je još gore, ništa od toga nije dovoljno zanimljivo da stoji samostalno. Iako se raspored svake platforme na danom FOB-u razlikuje jedan od drugog, postoji samo nekoliko permutacija svakog dizajna. Nakon nekoliko trčanja, imat ćete opću bit o tome kako se provući kroz određeno područje, njegove točke gušenja, gdje se nalaze zalihe i njegove tajne prolaze. I prema mom iskustvu, napad na FOB-ove je ili nevjerojatno lak ili glupo težak, ovisno o tome kako je vaš protivnik nadogradio svoju bazu. Ili ću se provući kroz neviđeno, zgrabiti sve što nije prikovano, ili me uhvati leteći dron unutar prvih 30 sekundi i ubrzo nakon toga poginem.
Zapravo, da nije bilo nedavno analiziranih 'nuclear deterrent' cutscena, davno bih prestao igrati. Ove scene su jedini dokaz koji imamo da invazije FOB-a zapravo vode negdje smisleno, ali zahtjevi za pristup toj presjeci su u najboljem slučaju magloviti. Hoće li se otključati nakon što se određeni broj nuklearnih bombi demontira? Nakon što su sve nuklearne bombe na poslužitelju demontirane? Nakon što ti kurirani događaji prođu svojim tijekom? Trenutno nitko zapravo ne zna, pa igrači samo besciljno grade i razoružavaju nuklearne bombe, nadajući se da će to na kraju otkriti... nešto. Više sadržaja priče? Možda ljudi iz 'trećeg poglavlja' čekaju? Ili možda jednostavno 'Čestitam'? Sve što imamo su nagađanja i neke nejasne poruke sa službenih Twitter računa da igrači još nisu sve vidjeli, ali sumnjam da će to pružiti ikakva značajna otkrića narativu The Phantom Paina.

Sve to samo pojačava osjećaj da se Metal Gear Solid 5 čini nedovršenim, kao da nedostaje neki dio slagalice The Phantom Pain. Sve više počinjem vjerovati da je ovo osjećaj je namjeran , da nedostajuće posljednje poglavlje, neobjašnjiv način na koji se pravi završetak iznenada pojavljuje na vašem popisu misija, razne niti koje su ostale visjeti na kraju i vlastite unutarnje nedosljednosti radnje imaju za cilj izazvati čudan trans kod svojih igrača, što ih čini osjećate se kao da Metal Gear Solid 5 ima zjapeću narativnu rupu točno u sredini. Sustav FOB-a kao što je igra izravno na taj osjećaj, ali čini se da je Kojimina poruka u suprotnosti s Konamijevom željom da tu poruku muze za što više novca.
Dakle, dok nastavljam gurati glavu u The Phantom Pain (moram tražiti te dnevne bonuse) i buljim u popis FOB-ova koji su trenutno otvoreni za invaziju, samo odmahnem glavom i uzdahnem. Nije da ne volim MGS5; moje vrijeme igranja je sada više od 100 sati. Jasno je da uživam u igri. Ali udario sam u zid u vlastitom pristupu The Phantom Pain. Koliko god se puta vratio nakon što sam pogledao pravi kraj, ne mogu si pomoći, a da ne osjećam da bi ovdje trebalo biti nešto drugo. Sve ovo mora imati smisla, nešto više od jednostavnog sudjelovanja u ovim internetskim invazijama radi njih samih, neko opravdanje za brojne pokušaje Konamija da uvjeri igrače da plate novac za sustav za koji se čini da nema smisla nakon što se priča zamotava. Ako nema, jednostavno ću morati sam prekinuti krug osvete i zauvijek spustiti kontroler.