211service.com
Metal Gear Survive recenzija: 'U osnovi odraslija verzija Don't Starve'
Kako prvi MGS bez Kojime igra bez glavnog šefa?
Naša presuda
Pristojna igra za preživljavanje s isplativom, ako nenadahnutom, skupljanjem resursa i upravljanjem bazom.
Pros
- Zadovoljavajuća petlja prikupljanja resursa i preživljavanja
- FOX Engine se još uvijek osjeća odlično
Protiv
- Nije baš originalno
- AI je više iskoristiv nego uzbudljiv
GamesRadar+ presuda
Pristojna igra za preživljavanje s isplativom, ako nenadahnutom, skupljanjem resursa i upravljanjem bazom.
Pros
- + Zadovoljavajuća petlja prikupljanja resursa i preživljavanja
- + FOX Engine se još uvijek osjeća odlično
- +
Protiv
- - Nije baš originalno
- - AI je više iskoristiv nego uzbudljiv
- -
Svi žele mrziti Metal Gear Survive. Nakon tog neurednog razvoda Kojima je Pepeljuga bačena na hladnoću (Sonyjev izdavački ugovor vrijedan milijun dolara) i Konamijeva zla maćeha koja zuri dolje iz dvorca dok gomila internetskih komentara mašući bakljama tuče na vratima. Kakva god igra zapravo bila, nekima se nikada neće svidjeti.
Što je šteta, jer je ovo ugodna i isplativa igra preživljavanja. Njegove zahtjeve zadovoljavaju - nabavite hranu, skupite drva, željezo, krpe i tako dalje što vam je potrebno za izradu oružja, ograda i druge opreme. To je u osnovi odraslija verzija Don't Starve, sve do slučajnog zapaljenja stvari. Ako razmišljate o igricama kao što su Rust, Ark ili DayZ, samo s fokusom na jednog igrača, onda ste shvatili. Trik je u tome što ste propali kroz crvotočinu u alternativnu dimenziju zvanu Dite (izgovara se 'Dee-tay') i pokušavate se vratiti kući.

Očito nije MGS6, ali tada to nikada nije trebalo biti. To je nenumerirani sporedni projekt koji se vrti oko prethodnih ideja serije o izgradnji baze i upravljanju timom. Da je Kojima još uvijek bio Konami osoba, pretpostavljam da bi dobio prosjek od deset kao dodatak između glavnih obroka.
U ranim fazama igre preživljavanje i istraživanje su dobro raspoređeni kroz male i specifične misije kako biste uveli ono o čemu trebate brinuti - prikupljanje hrane je važno unaprijed jer su zdravlje i izdržljivost povezani s glađu i žeđu, pri čemu se prva smanjuje kako potonji se dižu. Životinje poput ovaca i koza označene su na karti kao sporedne misije koje će vam pomoći da započnete, a usput uvijek možete zgrabiti neobične gerbile. Sramota od ubadanja sićušnih glodavaca cijevom od šest stopa naoštrenom do točke traje… doslovno sekunde, nakon što vidite da vam se glad smanjuje.


Metal Gear Survive savjeti
Ovi rani ciljevi dobro djeluju na jačanje prioriteta i pravila. Postoje područja puna otrovne prašine, na primjer, u koja ne možete ući bez kisika. To uvodi strogi fokus na upravljanje vremenom, određivanje prioriteta i svijest o resursima. Možete 'kupiti' više zraka, ali trošak se svaki put povećava, tako da stvarno morate upravljati onim što imate. Provedite predugo ometajući se ili sputavajući i brzo ćete se boriti protiv sata, pokušavajući se ne ugušiti ili gladovati.
Može biti frustrirajuće otići predaleko u jednu od ovih zona i shvatiti da nemate dovoljno zraka ili gerbil odreska da se vratite živi, ali rijetko to nije vaša greška. Može biti teško, ali nikad nepravedno. Ušli ste u oblak otrovne prašine i ostali bez kisika? Što ste mislili da će se dogoditi? Sustav spremanja podupire izazov jer možete ručno spremiti samo kada izađete iz igre. Postoje spremanja u igri kada napustite svoju bazu ili dovršite značajan cilj, ali postoji rizik svaki put kada krenete - da izgubite ono što ste prikupili ili ono što ste postigli. Ovdje je vrijedno istaknuti da naslovi koji vrište o tome kako vas Survive tjera da 'platite dodatne utore za spremanje' propuštaju poantu kako je igra strukturirana. Jedno spremanje je svojevrsna stvar i zapravo plaćate dodatno likovima na potpuno isti način kao u originalnom Metal Gear Onlineu.

Kako napredujete, krećete u sve duže i dulje pohode u svijet tražeći životinje koje ćete ubiti, energiju za pokretanje povratka kući, preživjele da popune vašu bazu i memorijske ploče koje ćete pronaći (uređaj za zaplet koji vam daje nadograditi AI za otključavanje stvari). Što dalje idete, korištenje teleporta crvotočina postaje važnije. Pomoću njih možete skočiti na određene točke nakon što se ponovno aktiviraju. Ovo predstavlja mehaničar horde s neprijateljima Wanderera; divlji zombiji s kristalnim vratnim panjevima za glavu (iako, uslužno, s dovoljno usta da još uvijek grizu). U pravilu oni uglavnom teturaju po ravnicama kako bi izbjegli ili napali kako vam odgovara. Međutim, činjenje određenih stvari, poput aktiviranja teleportera i kopača crvotočina (koji prikupljaju energiju), poziva ih u rojeve koji su preveliki da bi se uhvatili prsta do prsta.
Suočavanje s tim većim brojevima je mjesto gdje dolazi do jedne od najvećih značajki igre: izgradnja ograda i upravljanje obrambenom linijom za zadržavanje valova neprijatelja. Oni koriste sve predmete koje možete izraditi natrag u svojoj bazi; stvari poput ograda i barikada, kao i rudnika gline i molotovljevih koktela. U single playeru to znači test upravljanja resursima i strategijom dok trčite oko postavljanja prepreka i probijanja stvari kroz lančane veze, dok je u multiplayeru gotovo isto, osim što postoje još tri osobe na koje možete vikati kada stvari krenu po zlu.
Budući da se u stvari teleportirate u predmetima koje gradite, možete srušiti ograde u trenu - rješavajući proboje perimetra i zadržavajući jedan problem dok upravljate drugim na vrlo trenutan i reaktivan način. Riječ je o iznimno aktivnom kriznom menadžmentu u kojem razmišljate na nogama i spuštate barikade koliko i pajserom razbijate vratne panjeve.

Vrijedi spomenuti da su Wanderersi stvarno glupa, na primjer, stada oko jedne ograde na inače otvorenom polju, ali je glupa koja se može iskoristiti. Ona vrsta gluposti koju je dosljedno i lako je planirati. Poput upravljanja O2, neuspjeh ovdje (iako je dosadan) obično se može pratiti do loše odluke više od bilo čega drugog. Tu je i nagovještaj COD zombija u svemu tome gdje se previše uključite u jedno područje i propustite drugo gomila čudovišta koja se okuplja na drugom mjestu.
Kao u većini igara za preživljavanje, upravljanje zombijem i izgradnja baze stalno se povećavaju i to će vam biti ograničenje za zahtjeve koje to postavlja od vas, u odnosu na sve veći rad koji zahtijeva, da odlučite kada vam je dosta. Nakon što se igra smiri, uzgajat ćete krumpire i čuvati koze, skupljati kišnicu i upravljati medicinskim zalihama za cijeli tim ljudi; sve dok se krećete na sve neumoljivije trke u otrovne pustopoljine prožete prašinom. Kako misije, zahtjevi i odgovornosti postaju sve teži, sve ovisi o tome koliko želite progurati tu barijeru. Igra i mehanika su solidni, uvode nove stvari baš kad se počinjete slagati u rutini, ali možda nema dovoljno varijacija za 'svakodnevno' mljevenje. Vrijedno je napomenuti da 'jednostavne' misije za više igrača počinju s neprijateljima na razini 20 kako bi vam dali ideju o tome gdje ovo predstavlja svoj opći izazov. Iako će samo postojanje ovoga vjerojatno uvrijediti tvrdokorne obožavatelje MGS-a, to je dovoljno pristojan pogled na survival craft-em-up s dovoljno osobnosti i slobode u svojim opcijama da zadovolji svakoga tko se voli nositi s izazovom pod vlastitim uvjetima.
Metal Gear Survive PC (SAD) PC ponude 571 recenzija kupaca Amazona Dostupne 2 ponude
CDKljučevi preuzimanje datoteka 47,98 dolara 8,89 dolara Pogled CDKljučevi preuzimanje datoteka 47,98 dolara 8,89 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 3.5 3,5 od 5
Metal Gear SurvivePristojna igra za preživljavanje s isplativom, ako nenadahnutom, skupljanjem resursa i upravljanjem bazom.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, Xbox One, PC |