Militsioner želi učiniti da se osjećate kao da 'igrate protiv pravog divovskog policajca' u svom impresivnom simulatoru bijega

Milicioner

(Zasluga slike: Tallboys)





Policajac u uniformi sjetno sjedi u središtu provincijskog ruskog grada, prekriženih ruku na jednom koljenu u položaju koji nalikuje onom djetetu koje je dosadno zatvoreno na nestašan korak nakon posebno nečuvenog bijesa. Pomislili biste da bi njegovo zanimanje zahtijevalo da zauzme budniji, usredotočeniji stav, ali to nije nužno za ovu autoritetnu figuru.

Vidite, dotični policajac visok je najmanje deset katova, pa je i više nego sposoban bdjeti nad cijelim gradom iz udobnosti svog naslonjenog položaja. Ako mu nešto privuče pozornost, na korak je od toga da doslovno uđe. Ovo je svijet u kojem se događa Militsioner, a vaš je posao da mu pobjegnete.

'Ne postoji određeni izvor', kaže dizajner igre Dmitry Shevchenko o Militsionerovim inspiracijama. 'Ideja igre je organski rođena u procesu razvoja, iako smo se oslanjali na književne reference poput Suđenja Franza Kafke i Zločina i kazne Fjodora Dostojevskog.'



Oči zakona

Milicioner

(Zasluga slike: Tallboys)

Čitaj više

Splatoon 2



(Zasluga slike: Nintendo)

Četiri godine kasnije, Splatoon 2 je još uvijek najsvježija pucačina na svijetu

Ševčenkovi komentari dovoljno govore o živopisnoj prirodi Milicionerovog podteksta, iz kojeg će različiti ljudi izvući različite poruke. Neki su titularnog policajca protumačili kao doslovnu manifestaciju Velikog brata, posebice kada je riječ o prenapučavanju vlada i njihovom iskorištavanju provođenja zakona kao oruđa za ugnjetavanje.



Državni medijski kanal unutar vlastite nacije developera Tallboysa, Rusije, čak je nedavno sugerirao da je Militsioner nedomoljubno djelo 'informativnog ratovanja'. I premda se studio bavio tim usporedbama na Twitteru , Ševčenko kaže da politički komentar nikada nije bio izvorna namjera: 'Ljudi vrlo često povlače paralele između političke situacije u našoj zemlji, ali mi izvorno nismo ni razmatrali politički kontekst u igri. Samo pokušavamo uhvatiti vlastiti osjećaj stvarnosti koja nas okružuje.'

Što više vrijedi, koncept samog Milicionera, što na ruskom doslovno znači 'policajac', potječe izravno iz niza dječjih pjesama iz doba Sovjetskog Saveza o plemenitom, iznimno visokom časniku zakona po imenu ujak Stjopa. Postmoderne interpretacije od tada su ponovno zamišljale lik kao zlokobniji lik državnog sveznanja, a čini se da se Tallboysov nadolazeći projekt naginje tom potonjem prikazu. To ne znači da je Milicioner inherentno zla figura, ali on zasigurno ostavlja neugodnu prisutnost na cijelo iskustvo – i djelovat će kao primarna prepreka koja se postavlja između vas i čežnje vašeg lika za slobodom.

Milicioner



(Zasluga slike: Tallboys)

Međutim, na vama je kako ćete postići tu slobodu, budući da je Militsionerova impresivna sim struktura usmjerena na istraživanje svijeta i pronalaženje potencijalnih puteva za bijeg. Sam grad je mikro pješčanik upotrebljivih objekata, radnih vozila i nelinearnih staza, dok Shevchenko navodi da je Tallboys naporno radio na izgradnji 'zanimljivog sustava igranja koji igraču omogućuje eksperimentiranje.'

'Željeli smo prenijeti osjećaj bijega i povezati ga s divom, a da pritom ne izgubimo identitet policajca', dodaje umjetnički direktor Vladimir Semenets. 'Da bi se igrač osjećao kao da igra protiv pravog divovskog policajca, a ne protiv video igrice. Također je bilo važno imati na umu da je u bijegu najvažnije prijeći granicu između sigurnosti zatvora i opasnosti od stvarnog bijega. Zato smo trebali pronaći zanimljivu komunikaciju i planiranje kako bi, kada je došao sam bijeg, bio jači.'

Ako, na primjer, Milicioner primijeti da se ne snalazite, vrlo je vjerojatno da će intervenirati, pružajući jednu divovsku ruku da vas podigne i, pa... recimo da je najbolje u potpunosti izbjeći njegov bijes. Uz to, još jedan aspekt Militsionerove igre, posvećena integracija glasovnog chata, nudi potencijalno rješenje za bijes policajca, omogućujući vam da razgovarate sa stanovnicima grada, pa čak i sa samim policajcem. Tko zna, možda ćete uspjeti dogovoriti kompromis?

plan za bijeg

Milicioner

(Zasluga slike: Tallboys)

'Pokušavamo uhvatiti vlastiti osjećaj stvarnosti'

Dmitrij Ševčenko

'Samo fizička interakcija nije dovoljna da se u potpunosti pokaže zanimanje policajca', objašnjava Semenets. 'Ne može vas stalno hvatati, tako da većina vaših interakcija s njim mora biti između akcije. To mora biti neka vrsta komunikacije s njim. Znajući da će to biti važan dio igranja, pokušali smo pronaći novi pogled na interaktivnu komunikaciju. Ali u isto vrijeme pokušavamo malo ograničiti mehaniku glasovnog unosa, ne želimo napraviti igru ​​s puno dijaloga.'

Nije jasno zašto je vaš lik uhićen, ili jesu li uopće zaslužili zatvor, ali Tallboys je rekao da je Milicioner također vezan zatvorom koji je napravio - strogi moralni kodeks koji vi, igrač , možda bi mogli iskoristiti. To stvara zanimljivu dilemu: jeste li spremni prekršiti zakon da biste ga izbjegli?

Semenets mi kaže da je Militsioner trenutno 'daleko od puštanja', ali je već privukao pažnju interneta svojim uvjerljivim tonom, apstraktnim tonom i oštrim porukama. Doista, svi se možemo povezati s potrebom za bijegom iz ograničenog prostora upravo sada – samo još jedan način na koji Militsionerova nadrealna uobraženost dodiruje neke vrlo stvarne teme.

Za više, provjerite najbolje Call of Duty igre igrati odmah ili pogledati našu potpunu recenziju Watch Dogs Legion u videu ispod.