Minecraft Earth, revolucionarna budućnost najveće igre na svijetu, glumi u novom broju časopisa Edge

(Zasluga slike: Budućnost)





U pet godina otkako je Microsoft kupio Minecraft za industriju potresnih 2,5 milijardi dolara, tvrtka je malo odala o svojoj viziji budućnosti najveće igre na planetu. Pod Microsoftovim vodstvom, Mojang je poboljšao ritam ažuriranja igara i učinio svoj dio da sruši zidove industrije kroz igru ​​na više platformi. Ali njegov budući smjer ostao je nejasan. Minecraft Earth sve to mijenja. Što radi za Mojangovu igru Pokemon Go učinio za Game Freak's – oživljavajući ga, gdje god se nalazili u svijetu, kroz proširenu stvarnost.

Uspjeh – vjerojatno u izvanrednim razmjerima – čini se neizbježnim; Neodoljiva je privlačnost mogućnosti sagraditi bilo što, bilo gdje, a zatim ga napraviti u prirodnoj veličini dodirom zaslona pametnog telefona. Ali stvaranje igre nije bilo ni približno tako jednostavno. U Edge 337, koji uskoro stiže s pretplatnicima i u prodaji je u četvrtak, 12. rujna, idemo iza kulisa Microsoftove ponude da katapultira već fenomenalan uspjeh na još veće visine.



(Zasluga slike: Budućnost)

'Earth je Microsoftov projekt koliko i Minecraft'

Minecraft je ovih dana nešto više od Mojanga; tu je i namjenski interni studio u Microsoftovom sjedištu u Redmondu, Washington, i dok je Mojang odigrao veliku ulogu u razvoju igre, potonji je taj koji je napravio težak posao. To je možda i najbolje: Earth je Microsoftov projekt koliko i Minecraft, koji se uvelike oslanja na platformu oblaka Azure, a posebno na svoja prostorna sidra mješovite stvarnosti – prilagođenu Microsoftovu tehnologiju koja omogućuje višestrukim korisnicima da vide i stoga rade zajedno dalje, isti projekt izgradnje AR Minecrafta. Također je potrebna stručnost koja nedostaje ne samo Mojangu, nego i Microsoftu dok se nije pojavio Minecraft Earth. Kako osigurati sigurnost igrača kada vaša igra radi bilo gdje u svijetu? Ovo nije samo priča o izvršnom direktoru Microsofta koji vidi Pokemon Go i njihove se oči okreću prema znakovima dolara. To je složena, fascinantna stvar, a Edge ima ekskluzivni pristup iza kulisa projekta koji označava sljedeću evoluciju jedne od najpopularnijih videoigara.



Edge 337 kreće u prodaju u četvrtak, 12. rujna, dostupan u svim većim kioscima u Velikoj Britaniji i u digitalnim trgovinama diljem svijeta. izgleda ovako:

(Zasluga slike: Budućnost)



Kopije za pretplatnike počet će stizati u nadolazećim danima, a sadržavat će ovaj ekskluzivni, ogoljeni prikaz dizajna kioska.

(Zasluga slike: Budućnost)



Evo okusa onoga što još čeka unutra.

Publika s... Helen Chiang

(Zasluga slike: Budućnost)

Helen Chiang je voditeljica Minecrafta, što je možda najzgodniji posao u industriji igara. Ali što uključuje ta uloga? Kako učinkovito usmjeriti kurs za nešto što djeluje u tako golemim razmjerima? I kako uravnotežiti vrlo različite potrebe zajednice strastvenih igrača i odijela koji žele vidjeti povrat od kolosalnih ulaganja od 2,5 milijardi dolara? Sve to, ali i još mnogo toga, pitamo u rijetkom intervjuu s nositeljem jedne od najvažnijih uloga u igricama.

Uspon robota

(Zasluga slike: Budućnost)

Speedruns je sve što volimo kod videoigara: uzvišeni podvizi igračke vještine, potaknuti strašću zajednica. Ali nisu savršeni - ili barem nisu bili, dok se nije pojavio TASbot. Ova jako izmijenjena verzija perifernog uređaja za NES prijatelj R.O.B. može se programirati za savršeno igranje igara, a može čak i napraviti propuste za pokretanje nepotpisanog i neočekivanog koda tijekom brzih trkanja (ako niste vidjeli Portal koji radi pri 5 fps na Nintendo 64, niste živjeli). Pričamo priču o nastanku bota; o tome kako je početni skepticizam ustupio mjesto prihvaćanju, a zatim ljubavi; i kako bi tehnologija koja stoji iza svega mogla promijeniti način na koji igramo igrice.

Stvaranje... mrtvih stanica

(Zasluga slike: Budućnost)

Kako je malo poznati francuski programer, koji je ikada napravio igre za pametne telefone, pokazao uzbudljivu, nagrađivanu akciju Roguelike na računalu i konzoli? Dovoljno prikladno s obzirom na žanr, Dead Cells je rođen iz projekta koji je ubijen, a zatim vraćen iz mrtvih - dvaput.

Pretplatite se danas

Za bolji pristup najboljem što industrija videoigara nudi, zašto se ne biste pretplatili na Edge? Uštedjet ćete na početnoj cijeni i svaki će mjesec dobiti svoj primjerak na vaša vrata (ili uređaj), zajedno s ekskluzivnim naslovnicama za pretplatnike.

Možeš pretplatite se na tiskano izdanje , digitalnu verziju, ili uštedite još više uz ispis/digitalni paket – što god odaberete, možete biti mirni u saznanju da dobivate cijelu priču prije bilo koga drugog.