Mislite da je hack Fallout vlak bio loš? VAŠE IGRE SU SASTAVLJENE OD LAŽI





Ako niste vidjeli hakiranje vlaka Fallout 3 u DLC-u Broken Steel, evo kratkog primera.

Ta slika gore? Tako možete dodati vlakove u igru ​​bez sustava vozila koji bi se s njima nosio.

Kako je objašnjeno u originalni post : 'Igrač je opremljen oklopom zbog kojeg pogled izgleda poput vlaka. Zatim igrač ima posebnu animaciju kamere koja pomiče kameru prve osobe naprijed duž određene staze'.



Ključno, kako je objašnjeno od Trainwiz 'ovakve vrste rješenja čine glavninu razvoja igara. To je pametno rješenje bez bugova koje radi briljantno. Nije da će gubiti vrijeme na kodiranje velikog sustava za vožnju vlakova.'

I kako se ispostavilo, igre su pune ovih hakova. Kao ovaj : ovako izgleda tablica u Skyrimu:



Što je, kako se ispostavilo, samo skup polica koje vire kroz pod:

Još jedna zabavna činjenica: svi Skyrimovi NPC-ovi imaju skrivenu škrinju ispod karte u kojoj živi njihov inventar.



Ono što ovdje treba imati na umu je da ovo nije varanje ili loše kodiranje - to je korištenje alata koje imate kako biste izbjegli stvaranje složenog sustava za jednokratnu upotrebu. Stvari u igricama ne postoje u uobičajenom smislu. To je samo šifra, matematika i slike spojeni kako bi stvorili iluzije.

Kad god slušate radio u igri ili gledate video u igrici, velika je vjerojatnost da je neki lik ili predmet izvan vidokruga koji sve glumi u stvarnom vremenu. U Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, na primjer, postoji ogledalo u kojem se možete vidjeti, to je zapravo cijela druga soba okrenuta s druge strane rupe u zidu. U Half-Lifeu, dizala nemaju priključene audio objekte, tako da bip tipki koje se pritisnu zapravo dolazi od lika koji ih pritiska.

Još jedan primjer, u Fallout 3-ovom Mothership Zeta DLC-u, zašto stvarati razrađeni entitet robotske kandže kada možete samo opremiti NPC-a sa stvarno čudnim oružjem i natjerati ga da lebdi pored njega? Obje stvari koje već postoje i tko će znati razliku?



Sve je u tome da budete pametno štedljivi s onim što imate: velika vjetroturbina u Perfect Darku zapravo je rotirajuća stražarska kupola s golemim lopaticama zaglavljenima. Zašto se truditi stvarati potpuno novu stvar kada već imate nešto što radi svoj posao?

Stvoritelj Bulletstorm i The Vanishing of Ethan Carter Adrian Chmielarz rekao je ovo o cijeloj praksi:

Vidi više

Također je dodao svoj vlastiti hack na gomilu:

Vidi više

Dakle, imajte to na umu sljedeći put kada budete igrali igru. To nije Matrix, koji savršeno simulira svijet oko vas, to je konačan skup sustava koji rekreira izgled svijeta oko tebe. A u nekim slučajevima ti sustavi rade prekovremeno.

Osim toga, postoje ogromna vremenska ograničenja da se milijuni redaka koda rade na vrijeme za izdavanje. Ponekad je lakše lažirati i nikome ne reći. Poznati Donkey Kong 64 isporučen je s besplatnim proširenjem memorije jer nisu mogli pronađite bug zbog kojeg se igra pala bez njega (oko 2m40 in. Pazi, psuje). Još jedan klasik je paziti na čudno postavljene objekte u uglovima u igrama - to je jednostavan način da probijete grešku u pronalaženju puta AI kada nemate vremena popraviti je.

Za kraj, reći ću vam najveću laž videoigara ikad: u svemirskim osvajačima nema koda koji bi ubrzao akciju. Tehnologija iz 1979. jednostavno je maksimalno iskorištena pokušavajući pomaknuti sve spriteove, reproducirati glazbu i nositi se s sudarima kada počnete igrati. Dok ubijate vanzemaljce, jednostavno dajete programu manje posla i kao rezultat toga se ubrzava.

[Baci dimnu bombu i nestaje.]