211service.com
Moćni broj 9 recenzija
Naša presuda
Frustrirajuća igra i blijeda imitacija Mega Mana, Mighty No. 9 vjerojatno neće izazvati isto poštovanje kao njegov stariji rođak.
Pros
- Pristojna arkadna igra
- Opsežna količina načina rada
- Stiltonova snaga glasa
Protiv
- Iffy platforming
- Tupi šefovi
- Stiltonova snaga glasa (opet)
Presuda GamesRadar+
Frustrirajuća igra i blijeda imitacija Mega Mana, Mighty No. 9 vjerojatno neće izazvati isto poštovanje kao njegov stariji rođak.
Pros
- +
Pristojna arkadna igra
- +
Opsežna količina načina rada
- +
Stiltonova snaga glasa
Protiv
- -
Iffy platforming
- -
Tupi šefovi
- -
Stiltonova snaga glasa (opet)
Moćni broj 9 očito nije obraćao pozornost na savjete o karijeri u školi. Ostavlja užasan prvi dojam. Nakon jedne od najuspješnijih kampanja na Kickstarteru ikada, koju su razvili umovi iza Mega Mana, s pravom očekujete više od prve misije od užasno jeftine animacije, vunene platforme i šefa koji vas može odmah ubiti. Ipak, vojnik nakon toga i počinje se pojavljivati pristojna igra.
Čak i ako nikada niste pravilno igrali Mega Man igru, odmah je očito da Comcept pravi igru s drugim imenom. Glavni lik Beck je entuzijastični 'bot koji treba protjerati ostatak Mighty Numbers, koji su postali skitnici zbog računalnog virusa. Njihov poraz omogućuje Becku ne samo da ih izliječi od njihovih privremeno sprženih krugova, već i da apsorbira njihovo oružje. Možete čak odabrati redoslijed kojim ćete se suočiti s njima. Siguran sam da bi plavi bombarder sijao od ponosa.

Hajdemo prvo razgovarati o tim borbama sa šefovima. Svaki od njih ima slabost prema određenoj vrsti oružja, a vi ih srušite učeći njihove obrasce i iskorištavajući njihovu prirodnu odbojnost prema pucnjavi. Problem je što nema puno spektakla. Ovo su istaknuti trenuci igre, ali za većinu njih zarobljeni ste u malom prostoru, uvježbavate obrasce i izbjegavate. Naposljetku, neki od njih - i bizarno, uglavnom rani šefovi - imat će insta-ubojstva koja se osjećaju nepotrebno kažnjavajućima, što će dovesti do frustrirajućeg trzanja u kojemu nakon što vam šef izbriše sve živote, morate ponovno proći cijelu razinu. Iako svaki lik i oružje imaju dosta osobnosti, same borbe su više arhaične nego nostalgične.
Da budemo pošteni, osobnosti šefova - i djelovanje tijekom cijelog vremena - pomažu da igra bude zabavna, bila ona namjerna ili ne. Moćni broj 2, Cyro, u ovome izbacuje užasnije ledene igre riječi od Schwarzeneggera u Batmanu i Robinu, isporučujući ih s djetinjastim veseljem koje nadoknađuje njihovu inherentnu grozotu. Moćni broj 6 Avijeva rutina pogleda u nebo isporučuje se s guštom negativca u filmu DTV Stevena Seagala. Redovi se užasno puno ponavljaju, a bolji ljudi od mene će puknuti kad čuju Awww, je li yiddle Beck ozlijeđen? Evo stavi malo leda na to! po 15. put. Osvježavajući nedostatak pretenzije mnogo je zanimljiviji od stvarne strukture samih borbi s šefovima.

U najvećem zaokretu tradicije, Beck treba omekšati obične neprijatelje, a zatim uletjeti u njih kako bi ih dokrajčio (ne baš tako). Na taj način stvarate kombinaciju ako naletite na njih dovoljno brzo, a ponekad će vam dati tempirano povećanje snage ili povećanje brzine. Dodaje sloj agresije i rizika u borbu - uvijek želite ostati blizu kako bi vaš množitelj rastao, što pucanju daje ugodan, brz ritam.
Dok prolazite kroz otključavanje oružja, možda ćete razviti malo favoriziranja prema jednom ili dva pištolja, ali brzo postaje jasno da ako koristite bilo što drugo osim ledenog pištolja, to radite pogrešno. Zarobljavanje neprijatelja u ledu ne samo da ih sprječava da pucaju na vas, već i produžuje vrijeme koje možete koristiti za izgradnju vaše kombinacije. Ako želite postići najvišu ocjenu, Cyrosphera (da date svoje pravo ime) je vaša najbolja opcija. Malo je neuravnoteženo ako vam je stalo do vašeg rezultata, ali trebat će vam svako oružje za borbu protiv određenog šefa i zabavno je eksperimentirati sa svakim od njih.
Kontrolna ploča također ima još jednu svrhu koja služi za platforming. Sposobnost Mega Mana da se polu-prilijepi za zid nije ovdje, ali Beck ima moć prijeći veće udaljenosti sa svojim snažnim pojačanjem. To nije velika zamjena jer dizajn razina kažnjava kada je u pitanju trčanje i skakanje. Kretanje je malo neprecizno za skokove - promašaj i ne možete se oporaviti skačući kroz zid - ali se ipak može upravljati. Pravi problem dolazi iz odjeljaka koji zahtijevaju mnogo više kontrole nego što vam je dano. Jedan dio na Cryoovoj razini miješa skliske platforme s padovima u insta-death šiljcima i zahtijeva precizne zračne crtice. Mutiti se možda i ne bi bilo tako loše da je jednom bilo i gotovo, ali iznevjerite krajnjeg šefa s nula života, a vi ćete se vući natrag da to ponovite.

I puno ćete se vući natrag, što čini veliku medvjeđu uslugu raznolikosti u dizajnu razina. Svaki put kada uskočite u jednu, pojavi se nova ideja ili zaokret u igri koja postaje sve bolja kako igra ide dalje. Rane razine otkucavaju klišeje - postoji bizarno ružna razina vode, ona gdje idete ispod zemlje, potjera na autocesti gdje automobili djeluju kao platforme - ali igra kasnije postaje kreativna. Najdraža mi je misija Mighty No. 8, smještena u Zgradu Kapitola, usku petlju prostorija koje snajperist za kojim jurite što dalje ulazite, uništava. Svi pate od pretjeranog izlaganja, jer je vjerojatno da ćete pobjeći kroz razinu tri ili četiri puta minimum prije nego što skine šefa. Ono što pomaže u ublažavanju frustracije su poticaji koji dolaze u obzir ako stalno umirete. Mogu se isključiti u izborniku, ali su od neprocjenjive pomoći kada se suočite sa šefom koji je imao vaš broj zadnjih sat vremena.
Nakon škrgutanja zubima od brojnih odgađanja, šteta je da je Inafune & co remix njihovog najvećeg uspjeha tek prolazno adekvatan. Za svaku ideju koja izazove uvažavanje, postoji prisilno ponavljanje koje otpušta početno zujanje ili frustrirajuće jeftin promašeni skok koji vas tjera da jurnete natrag na početak i vaš pad u zid. Dok radite kroz igru, jezgro jezgro i polet je solidno, razine postaju eksperimentalnije i tu je šašavi B-film šarm koji će vas tjerati da pokušavate doći do kraja. Koliko ćete ga približiti ovisi o tome koliko vam je potreban proćelavo nostalgični klon Mega Mana.
Ova igra je recenzirana na PS4.
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 2.52,5 od 5
Moćni broj 9Frustrirajuća igra i blijeda imitacija Mega Mana, Mighty No. 9 vjerojatno neće izazvati isto poštovanje kao njegov stariji rođak.
Više informacija
| Opis | Duhovni nasljednik Mega Mana od kreatora serije, Keiji Inafunea, i brojnih drugih veterana Mega Mana. |
| Platforma | '3DS', 'PS Vita', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'Wii U' |
| Ocjena američke cenzora | '','','Ocjena na čekanju','Ocjena na čekanju','Ocjena na čekanju','Ocjena na čekanju','Ocjena na čekanju','Ocjena na čekanju' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','','','','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |
| Žanr | Platformer |