'Moj krajnji cilj je dosegnuti ispod 340 sati' - upoznajte tipa koji se nosi s najdužim brzim igrama na svijetu





Uvijek sam volio naziv: Baten Kaitos: Vječna krila i Izgubljeni ocean . Tako ebulentno! Tako opširno! Nagovještava sveobuhvatni mit koji će biti arhiviran u romanima, stripovima i pola tuceta nastavaka - koje će u vječnost posvetiti legija posvećenih cosplayera i otakua, a njegovo znanje kalcificirano beskonačnim raspravama o GameFAQ-ima. Ništa se od toga, naravno, nije obistinilo. Baten Kaitos je kartaška igra uloga iz 2004. koju su razvili Monolith Soft i tri-Crescendo, a objavio Namco. Izdan je isključivo za Gamecube i dobio je pristojnu, zamjensku razinu 80 posto na Metacritic-u . Danas igra ima nešto poput kulta; najpoznatiji po svojoj aktivnoj, izvanrednoj borbi i ukusno baroknom soundtracku. Namco se vratio u seriju Baten Kaitos posljednji put 2006. s izdavanjem Baten Kaitos Origins , ali od tada je franšiza bačena u šiljastu rupu u pamćenju koja je osudila mnoge druge Gamecube JRPG-ove, poput Evolution Worlds, Lost Kingdoms, Virtua Quest, et al.

To bi vjerojatno bila sudbina igre do danas, da nije bilo teškog rada Juliena 'Baffana' Jaffrèsa, francuskog speedrunnera čiji je kruna uspjeha njegov 100-postotni završetak igre Eternal Wings i The Lost Ocean . On drži svjetski rekord: 341 sat, 20 minuta i tri sekunde. Da, dobro ste pročitali. Čišćenje svakog aspekta Baten Kaitosa doslovno traje dulje od dva tjedna. Zanimljivost je koja je igru ​​učinila legendarnim dijelom znanja o speedrunningu, a iako je Baffan jedini natjecatelj u kategoriji, on još uvijek gleda na nagradu.

'Moj krajnji cilj je dosegnuti ispod 340 sati, što će biti pakao', kaže mi putem e-pošte. 'Za sada bih volio odraditi pod 341 u sljedećoj vožnji. Bio bih sretan s tim.'



Kao što možete očekivati, Baten Kaitos ima čast biti najduži 100 posto trčanje u povijesti speedrunninga. Ako niste upoznati s dikcijom scene, '100 posto' zahtijeva od trkača da sakupi svaki pojedini doodad, ubije svakog šefa, dovrši svaku sporednu potragu i dođe do završnih kredita znajući da ste izbacili svaki pojedini izazov igra ima za ponuditi. ('Bilo koji posto', s druge strane, samo znači dolazak do završnih bodova, a Baffan, naravno, drži i naslov svjetskog prvaka Baten Kaitos u toj kategoriji.) 100-postotno trčanje obično je rezervirano za igre koje su održive i nemodularne - nikada nećete vidjeti dovršenu rutu za World of Warcraft ili Civilization - ali Baffan nije bio obeshrabren. Početkom 2015. dosegao je gornju granicu u svojim trčanjima s bilo kojim postotkom Baten Kaitosa i borio se da sruši rekord koji je postavio u formatu godinu dana ranije. Imao je dvije mogućnosti; ili teorijski osmisliti novu rutu bilo kojeg postotka iz temelja, ili pokušati nešto daleko odvažnije. Baffan je odabrao potonje i smislio način da prođe kroz Baten Kaitos sa svakim predmetom u svom inventaru. Taj se podvig činio doista nemogućim - bez presedana na način na koji stvari rijetko jesu - što je upravo vrsta izazova koja privlači jednoumnog speedrunnera.

'Iznenađujuće, uspjelo je!' on kaže. 'Trčanje je bilo grozno, ali je bio uspjeh! Moja ruta je bila pristojna i nisam zaboravio nijednu stavku, što me jako rasteretilo jer lako postoji barem 50 predmeta koje možete trajno propustiti ako ih ne uzmete u određenom trenutku u igri.'



Razlog zašto Baten Kaitos zahtijeva tako smiješno vrijeme za 100 posto završetak može se svesti na jednu stavku: Splendid Hair. RPG-ovi ovog doba bili su poznati po svojim zahtjevima za mljevenje, ali Namco je podigao stvari na potpuno novu razinu time što je vremenski ograničio korištenje nekih karata u vašem inventaru - u stilu Clash of Clans - što tjera igrača da satima miruje kraj čekajući da proc. Kako biste nabavili Splendid Hair, prvo morate pronaći stavku pod nazivom Šampon. To nije problem, jer ćete taj šampon pokupiti 50 minuta igre.

Čitaj više



The najbolje Gamecube igre svih vremena

Nažalost, šampon traje doslovno dva tjedna evoluirati u Splendid Hair. Prije nego što pitate, ne, ne možete napraviti nikakav sir za manipulaciju satom u igri kako biste skratili te pragove. (Gospodine Resetti, pojedite svoje srce.) Koliko je par više frustrirajuće je to što se ti mjerači za stavke pauziraju kad god igrač uđe u izbornik. Očito, s obzirom na prirodu CCG Batena Kaitosa, provodit ćete gomilu vremena na zaslonu za pauzu, što prirodno ekstrapolira 100 postotni rok.

'Smatrajte gotovo cijelo vrijeme: kada želite promijeniti svoje špilove, kada odaberete svoj plijen na kraju borbi, kada ste u trgovini, što može vrlo brzo dodati desetke sati kada igrate opušteno', kaže Baffan, kad mi objasni svoju strategiju. 'To znači da morate minimizirati apsolutno sve izbornike u cijeloj igri i morate ostati izvan izbornika dok ne radite. Osim šampona kojem je potrebno najduže vrijeme da se razvije, drugom najdužem artiklu 'samo' je potrebno 72 sata. Dakle, sve dok imate dobru rutu, šampon je glavni fokus, vremenski.'



To Baffana stavlja u smiješnu poziciju. Kada odradi svoj dvotjedni maraton Baten Kaitos, zapravo je završio s igrom nakon otprilike 80 sati. Ostatak vremena provodi se jednostavno sjedeći osam dana uzastopno, vrteći palčevima sve dok šampon ne ispljune sjajnu kosu koja mu je potrebna da službeno odredi 100-postotni omjer završetka. U tom smislu, usprkos svojoj astronomskoj duljini, Baten Kaitos je jedan od najskrivenijih speedruna na sceni. Tijekom trčanja, Baffan će svirati otprilike jednom dnevno oko šest sati, sve dok se taj šampon kuha u pećnici. 'Mogao sam se jako zabaviti dok sam određene dane mogao polako, razgovarajući s [Twitch] chatom', kaže Baffan, komentirajući svoj raspored. 'Počeo sam svirati oko 17:00, pauzirao u 20:00, nastavio u 21:00, a završio oko 23:30, manje-više ovisno o danima.'

Upravo sada, Baffan se priprema za ono što će biti njegovo šesti završiti Baten Kaitos trčanje. Kaže da će početi nakon što nadogradi svoj internet i poveća broj podbroja na Twitchu preko 100. Baffan štiti svoj rekord, ali se također natječe samo protiv sebe. Ne postoji tona plodnih speedrunning zajednica za nišne GameCube JRPG-ove, a još manje onih koje zahtijevaju 300 sati vrijedne predanosti.

Ali takva je stvar s Baffanom; dvotjedno brzo trčanje smiješno je, divno i ponosno pretjerano, i dok njegov usamljeni sljedbenik odbija sebe shvaćati previše ozbiljno, njegov zanat još uvijek zahtijeva tonu prakse i teorije. Kad sam ga sustigao, upravo je otkrio novi trik koji će mu umanjiti 20 minuta posljednjeg vremena. Da, 20 minuta je manjak kada govorite o kampanji od 300 sati, ali lijepo je znati da postoje načini za min-max, čak i na najekstremnijim marginama. Baten Kaitos mogao bi biti globalni speedrunning meme, ali to ne mijenja činjenicu da je Baffan vladajući, branitelj svjetskog prvaka. On će tu istinu braniti do smrti.

'Volio bih da imam izazivača. Ali nikad im neću dopustiti da mi ukradu rekord. Znam da ima dosta vremena za uštedu u trčanju, a ako ne trčim svaki mjesec, to je zato što nemam najveću motivaciju zbog nedostatka izazivača', završava. 'Ali da je netko ozbiljno ciljao na moj rekord, sigurno bih uzvratio.'

Ako želite saznati više o kulturi igara, evo značajke o tome kako Zelda: Ocarina of Time prikazuje mir kao nijedna druga igra.