Moje vrijeme u Scum-u, online igrici preživljavanja koja mi je dopustila da kakim od bijesa

Ološ lik uživa u jabuci u vanjskoj kući.





Moj PAX East 2018 demo za Scum, nadolazeću online igru ​​za preživljavanje od Gamepires, Croteam i Devolver Digital, nije išao po planu. Počelo je tako da sam pobjegao iz predvorja gdje su ostali igrači ubojito provodili vrijeme čekajući da počne natjecateljski način, a završilo je činom prkosnog defekacije. Nisam se ni pokušavao skrenuti s puta! Sve što sam želio učiniti je istražiti više vrtoglavo zamršene mehanike preživljavanja o kojoj su mi govorili programeri.

Preživjeti i napredovati

Pročitajte naš popis najboljih igara za preživljavanje koje možete igrati upravo sada dok čekate da počnete probavljati Scum.



Objašnjeno mi je, vidite, da Scum prati individualna brzina probave za svaki komad hrane koju vaš lik pojede. Različite vrste hrane razlažu se na različite vrste hranjivih tvari; ako dobro jedete, vaš karakter održava u borbenoj formi, dok zanemarivanje hrane ostavlja mršavim i oslabljenim. To nisu tvrdnje koje se jednostavno mogu ostaviti neupitne. Trebao sam nešto učiniti testovi, a moje sadašnje okruženje nije bilo pogodno za takva istraživanja. Srećom, imao sam dovoljno vremena i prostora - upravo sam propustio početak posljednjeg kola, pa su svi ostali igrači bili zauzeti pucanjem jedni na druge negdje drugdje. Počeo sam trčati prema izgrađenom području na karti gdje sam se nadao da ću pronaći nešto hrane.

Bagra

Usput sam se zaustavio pokraj grma ruža i natjerao svog lika da nagrize šipak (prvo bi trebao ukloniti iritantne dlačice s unutarnje strane, ali pretpostavljam da je to sve bilo uvrnuto u naredbu 'jedi'). Zatim sam otvorio zaslon Metabolism - da, postoji zaslon Metabolism u Scumu - i sasvim sigurno, vidio sam šipak na samom početku njegove avanture probave. Jabuka koju sam ranije pronašao bila je dalje u procesu, vjerojatno je dala svoje vitalne hranjive tvari u moje različite statističke karte (moja razina magnezija izgledala je sjajno, hvala na pitanju). Ali ipak sam želio neku solidniju hranu. Moje putovanje u iznenađujuće spokojan svijet Scuma se nastavilo.



Otvaranje mjesta za večeru

Nakon nekoliko minuta trčanja naišao sam na naseljeno područje. Bilo je to malo naselje s nekoliko kuća i štalom bez konja. Nije baš bastion civilizacije kojem sam se nadao, ali sam svejedno počeo tražiti. Imao sam sreće! Prelistavajući neke kuhinjske ormariće, pronašao sam svoj nutritivni spas: kutiju rezanaca za špagete i lijepu veliku posudu za kuhanje! Samo jedan problem: nisam imao gdje staviti lonac. Ološ simulira pojedinačne skladišne ​​prostore za sve vaše odjevne predmete, jer to, naravno, ima, a narančaste zarobljeničke hlače mog lika nisu imale ni približno dovoljno mjesta za posuđe.

Primijetio sam čudan dvostih poruka u prvom licu u prozoru konzole: 'Moram urinirati!' 'Moram obaviti nuždu!'

Nema problema, samo sam trebao vrlo brzo izraditi improvizirani ruksak. Ok, manji problem - sat je otkucavao prema sljedećem krugu natjecateljskog moda. Ubrzao sam potragu i pronašao rezervni par hlača u zabludjelom sanduku. Sada mi je trebalo nešto da ih izrežem na trake od tkanine. Naoštrena stijena bi napravila trik, pa sam istrčao van, zgrabio jedan kamen, malo petljao po inventaru, a onda pokupio drugi. Samo upotrijebite jedan kamen da izoštrite drugi i... ekran je postao crn. Kad mi se svijet vratio pred oči, bio sam na terenu za timsko natjecanje, i neprobojno polje sile i nekoliko kilometara udaljenosti između mene i lonca za kuhanje i sušene tjestenine koji su bili moj pravi cilj.



Dva igrača ološa staju po vodu kod potoka.

Borio sam se polovično da uhvatim i zadržim cilj (veliki spremnik benzina), znajući da sam već doživio duboki osobni poraz koji nijedna vanjska pobjeda ovdje nije mogla prebrisati. Nekoliko smrti i ponovnog pojavljivanja kasnije, primijetio sam čudan dvostih poruka u prvom licu u prozoru konzole: 'Moram urinirati!' 'Moram obaviti nuždu!' To je bila moja prilika, shvatio sam, da izrazim svoje nezadovoljstvo okrutnim sudbinama koje su me tako nepromišljeno uklonile s moje potencijalne večere sa špagetima i smjestile me u ograđeno ratno područje. Ovo je bila moja prilika da Pošalji poruku.

Otvorio sam inventar. Desnom tipkom miša sam kliknuo svoj lik. Odabrao sam 'defekat'. A usred bojnog polja, izravno na putu od mrijestne točke mog tima do središnjeg cilja, moj lik je čučnuo i počeo kakiti. Izmet mu se probio kroz hlače snagom našeg uvjerenja (rečeno mi je da je ispuštanje trou'-dropping bilo podržano u ranijim verzijama, ali je onemogućeno zbog greške zbog koje su igrači trčali okolo s hlačama oko gležnjeva), ali je inače realno animirani i modelirani. Šipak i jabuke, pretpostavljam, ali bez tjestenine. Proklete sudbine.



Preživjeli koji uživa u spokojnom pogledu s litice u Scumu.

Ološ nije igra koju obično igram u slobodno vrijeme. Moje iskustvo igre preživljavanja ograničeno je uglavnom na tip gdje 100 igrača svi padobranom padaju na otok i pokušavaju se ubiti (a ja još uvijek sranje u Fortniteu ). Čak i za iskusnije ljubitelje preživljavanja, demo pristup vjerojatno nije bio preporučljiv za izložbeni prostor PAX East; ova specifična postava Scum-a prevela je igrače iz područja čekanja zaluđenog ubijanjem u način rada tima protiv tima i stavila fokus gotovo u potpunosti na pucanje, koje je zamišljeno da bude samo jedan aspekt Scumove velike simulacije unutar i među ljudima .

Iskreno rečeno, gotovo je nemoguće pokazati pravu privlačnost igre vođene sustavom poput Scuma u kratkom demou izložbenog prostora. Razumijem zašto su se programeri umjesto toga odlučili za pristupačan, vatreni dio. Ali također mi je drago da mi je - kombinacijom propusta, strpljenja i sustava koji rade kako bi trebali - Scum dopustio da napravim svoju vlastitu priču o prijenosu ugljikohidrata i osvetničkom kakanju. To je vrsta priče kojoj ću se najviše radovati kad se utakmica pojavi Rani pristup Steamu negdje u sljedećih nekoliko mjeseci.