Monster Hunter Rise impresionira zadivljujućom mješavinom klasičnog stila i modernog sjaja

Uspon lovca na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)





Imam toliko dobrih stvari za reći o Monster Hunter Riseu da ne znam odakle početi, pa pretpostavljam da je to moj početak. Capcom mi je omogućio rani pristup demou Monster Hunter Rise Switch, koji je izašao danas, i nakon više od nekoliko sati s njim, apsolutno sam očajan igrati cijelu igru ​​koja dolazi 26. ožujka. Do sada je sve što sam obožavao Monster Hunter World i njegovu Iceborne ekspanziju, stručno uravnoteženu s okusom klasičnih naslova poput Monster Hunter 4 Ultimate. Opseg igre i njezin monster roster očito će utjecati na njenu dugoročnu privlačnost, ali na temelju svega u ovom demou, Rise se oblikuje kao all-timer.

Nakon što sam proveo nekoliko stotina sati u Monster Hunter World i Iceborne na PC-u, priznat ću da je bilo pomalo neugodno vratiti se igranju Monster Hunter na Switchu. Ali čak i bez mog 2080 i M.2 SSD-a koji bi me razmazio, često sam se hvatao kako se čudim kako lijepo izgleda Monster Hunter Rise. World je imao najljepše modele čudovišta u seriji, ali u cjelini mi je ponekad izgledao isprano, tako da sam oduševljen vidjeti kako Rise vraća živahni, pomalo crtani umjetnički stil starijih igara. Nisam primijetio značajne padove FPS-a u vrijeme dok sam s demoom, tako da nema brige.


Najbolja vrsta buba

Uspon lovca na čudovišta



(Zasluga slike: Capcom)

Ključne informacije

Uspon lovca na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)



igra Uspon lovca na čudovišta
Programer U kući
Izdavač Capcom
Platforme Nintendo Switch
Datum izlaska 26. ožujka 2021

Kao sljedeći veliki Monster Hunter, Rise je pozicioniran kao duhovni nasljednik Monster Hunter Generations Ultimate, a ne Monster Hunter World, ali obožavatelji bilo koje igre osjećat će se kao kod kuće. Serija je oduvijek imala tanku podjelu između mainline unosa i prijenosnih unosa, pri čemu je potonji često proizvodio više ideja na različitim platformama. Monster Hunter Rise spada u ovu grupu, ali nema sumnje da se čini kao veliki korak naprijed za franšizu.

Monster Hunter Rise igra nevjerojatno dobro. Svih 14 oružja bit će poznato obožavateljima svijeta, ali imaju neke svježe poteze zahvaljujući žičanim bubicama, koje su poput malih udica za hvatanje koje možete nositi i koristiti na prilično kratkom hlađenju. Svako oružje ima dva napada s žicom, od kojih su mnogi temeljeni na lovačkoj umjetnosti i stilovima iz Monster Hunter Generationa, a većina se danas osjeća kao anime kao i tada.



Raznolikost specijalnih napada je zapanjujuća i svi su zabavni za izvođenje, što je dobro jer ih možete (i trebate) koristiti vrlo često u borbama. Također možete koristiti žičane bube da se oporavite nakon što ste pogođeni, ili sa svojim oružjem u omotu, da se uhvatite ukoštac kroz zrak i, u osnovi, uz bilo koju izbočinu. To daje okruženjima ogroman osjećaj vertikalnosti, kao i stupanj slobode koji World nikada nije u potpunosti pružio.

Slika 1 od 6

Uspon lovca na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)



Slika 2 od 6

Uspon lovca na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)

Slika 3 od 6

Uspon lovca na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)

Slika 4 od 6

Uspon lovca na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)

Slika 5 od 6

Uspon lovca na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)

Slika 6 od 6

Uspon lovca na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)

'Nakon što izvršite dovoljno zračnih ili žičanih napada, možete zakačiti čudovište i upravljati njime poput jebene Gundamove lutke'

Osim proširenja skupova pokreta oružja, Wirebugs je također riješio neke od najvećih problema koje sam imao sa Worldom. Prvo, svako oružje sada ima dobar način za borbu protiv letećih čudovišta koja tvrdoglavo odbijaju sletjeti. Prošli su dani nemoćnog promatranja Kushala Daora ili Azure Rathalosa kako lebde nekoliko minuta; možete brzo srušiti bilo što na zemlju s nekoliko dobro postavljenih napada na pokretanje žice.

Povrh toga, žičane bubice se koriste u novom Wyvern Riding sustavu montaže, što nije samo najkul govno na planeti Zemlji , također je savršeno rješenje za svjetski problem pretjerano invazivnih čudovišta koja prekidaju borbe. Nakon što izvršite dovoljno zračnih ili žičanih napada, možete zakačiti čudovište i upravljati njime poput jebene Gundamove lutke, zabijajući ga u zidove ili napadajući druga čudovišta. Kao i stari konji, ovo vam daje veliku priliku da nanesete štetu oborenoj meti, a također privezuje čudovište na mjestu za malo kasnije. Najbolji dio je to što se čini da se velika čudovišta sada automatski bore jedni protiv drugih ako se dva ikada nađu u istom području, a jedno od njih će brzo postati moguće montirati jer napadi čudovišta nanose veliku štetu, dajući vam u suštini nekoliko besplatnih pogodaka i veliki finiš.

Dok pričam o Monster Hunter Riseu koji popravlja svjetske nedostatke, razgovarajmo o dizajnu oružja, makar samo zato što ako ne mogu eksplodirati ako to ne učinim. Očito ne mogu govoriti o cijeloj igri, ali svako oružje u demou izgleda nevjerojatno. Nigdje nema dosadnih, često odvratnih šablona oružja od željeza i kostiju koji su mučili World i Iceborne, i iskreno se nadam da ih Capcom više nikada neće pronaći. Čini se da Monster Hunter Rise ima veličanstven arsenal prekrasnog, ukusnog oružja koje na pravi način pokazuje dijelove čudovišta koji ulaze u njihovu izradu. Teško je precijeniti koliko je oružje dobrog izgleda bitno za petlju igre i fantaziju o snazi ​​Monster Huntera, tako da je ovo veliko olakšanje.

Pustiti pse van

Uspon lovca na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)

Naravno, znam zbog čega ste zapravo svi ovdje. Austine, pričaj mi o psima, štencima, dobrim dečkima. Pa, pretpostavljam da sam potrošio tri paragrafa na žičane bube, pa bih vjerojatno trebao govoriti o novim psećim pratiteljima Palamute. Mislim, što više želiš, to je pas kojeg možeš jahati i maziti; to je materijal za igru ​​godine, upravo tamo.

Palamuti vas mogu sa stilom prevoziti po cijeloj karti, a od neprocjenjive su važnosti za lov na čudovišta koja bježe. Kao netko tko više voli igrati Monster Hunter potpuno solo, također cijenim opciju da svom Palamuteu i Palicu kažem da stoje podalje, na taj način ih mogu dovesti u lov, a da i dalje zadržim pozornost čudovišta na sebi. Nepotrebno je reći da se radujem izradi oklopa za mog Palamuta kako bih ga učinio najjačim dobrim dječakom u cijeloj zemlji.

Čak i ako je to bio samo ograničeni demo s pet čudovišta i jednom mapom, moje vrijeme s Monster Hunter Riseom bilo je pozitivno osnažujuće; Samo sam uzbuđen što imam novu igru ​​Monster Hunter, čovječe. Ažuriranja kvalitete života u Worldu uništila su me do te mjere da mi je bilo teško vratiti se na starije igre, ali Monster Hunter Rise ima sve što želim i mnoštvo novih stvari za savladati.

Možete skupljati u hodu, piti napitke dok trčite, kretati se po karti bez ekrana za učitavanje, masovno rezbariti držeći pritisnutu tipku za napad – to su male stvari iz svijeta, ali sjajno je vidjeti kako ih Rise službeno urezuje u Monster Hunter kanona dok se smisleno nadograđuje na najboljim idejama iz svijeta. Novi Monster Hunter je za mene uvijek vrijeme slavlja, a Rise bi mogao biti moj omiljeni ulaz.


Veliki u 2021 je GamesRadarov pogled na najiščekivanije igre nove godine. Svaki dan tijekom siječnja istraživat ćemo najiščekivanije igre na bliskom horizontu s potpuno novim pregledima i ekskluzivnim intervjuima za programere. U međuvremenu možete predbilježba Monster Hunter Rise putem našeg vodiča ili pogledajte nadolazeće Društvena igra Monster Hunter World to nam dolazi u bliskoj budućnosti.