Monster Hunter World: Iceborne recenzija: 'Bolja verzija već sjajne igre'

(Slika: Capcom)

Naša presuda

Monster Hunter World: Iceborne izvrsna je ekspanzija toliko velika da se gotovo čini kao nastavak. To je bolja verzija sjajne igre.





Pros

  • Deseci kul novih čudovišta
  • Najljepši oklop u seriji
  • Najizazovniji lovovi koje je svijet ikada vidio

Protiv

  • Nekoliko smetnji ostaje neispravljeno

GamesRadar+ presuda

Monster Hunter World: Iceborne izvrsna je ekspanzija toliko velika da se gotovo čini kao nastavak. To je bolja verzija sjajne igre.

Pros

  • +

    Deseci kul novih čudovišta

  • +

    Najljepši oklop u seriji



  • +

    Najizazovniji lovovi koje je svijet ikada vidio

Protiv

  • -

    Nekoliko smetnji ostaje neispravljeno

DANAS NAJBOLJE PONUDE 18,90 dolara u Amazonu 23,43 dolara u Amazonu

Kad već prijeđete na to, većina videoigara pokušava odgovoriti na jednostavno pitanje: kako borbu protiv divovskih čudovišta učiniti zabavnijom? Shadow of the Colossus učinila je čudovišta većima. Dragon's Dogma dopušta vam da se penjete na čudovišta kao da su divovske teretane u džungli. Ali Monster Hunter World: Iceborne je znao istinu: trebali biste dodati udicu za grappling, ili u ovom slučaju, Clutch Claw. A dodatak Clutch Claw samo je jedan od mnogih načina na koje Iceborne poboljšava Monster Hunter World. Toliko toga dodaje i mijenja da se doista doima kao cijela druga igra – ona koja je jednako uvjerljiva i nagrađujuća kao i sam Monster Hunter World.



Monster Hunter World: Iceborne je za Monster Hunter World ono što je Monster Hunter 4 Ultimate bio, pa, Monster Hunter 4. To je proširenje usmjereno na kraj igre koje dodaje nova čudovišta i opremu, izazovnije lovove na Master Rank, više sadržaja priče, još jedan biom, i neke nove tehnike lova kao što je Clutch Claw s kojima sam vas tako zaintrigirao u zadnjem odlomku. Ovaj gizmo koji se montira na Slinger omogućuje vam da se uhvatite u koštac s čudovištima nakon što ih zateturate udarajući u slabe točke, a nakon što se uhvatite za njih, možete raniti njihovu kožu kako biste ih učinili ranjivijima na napade ili osloboditi svoje streljivo Slinger kako biste ih posrnuli pravo u zid zbog teških oštećenja i dodatnog omamljivanja.

Brze činjenice: Monster Hunter World: Iceborne

(Zasluga za sliku: capcom)



Datum izlaska: 6. rujna na PS4 i Xbox One, siječanj 2020. na PC-u
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom

Nikad nisam znao koliko je Monster Hunteru bila potrebna borbena udica do sada. Clutch Claw dodaje još jednu razinu strategije u lov koji naglašava borbu Monster Huntera, lijepo se uklapajući u njegovu petlju igre. Ako pokušavate razbiti određeni dio tijela kako biste dobili predmete koji su vam potrebni za izradu neke opreme, možete ga raniti i koncentrirati svoje napade. Ako se vaše oružje stalno odbija od tvrdog dijela, možete ga namotati da biste ga omekšali. A ako se samo bavite povremenim lovom, još uvijek ste potaknuti napadati slabe točke čudovišta kako biste stvorili otvore za Clutch Claw kako bi krenuo na posao – to je besplatna šteta, i to je običan gad.

Osim Clutch Claw-a, svih 14 oružja također je dobilo jedan ili dva nova trika koji dotjeruju njihov stil igre. S njima je zabavno igrati se, ali oružje je i dalje isto - na dobar način. I na kraju dana, Master Rank je ovdje veliki ždrijeb. Iceborneova priča? U redu je; više istog, stvarno, s nekim dodanim karakternim momentima. Ekosustav je u kaosu, tu i tamo postoje neke apsolutno zadivljujuće scene, a svaka potraga za pričom stvara novi razlog za Kill The Thing. Novi biom, Hoarfrost Reach? Lijepo je, pogotovo ako volite snijeg i vunaste mamute, što ja volim. Novo središte, Seliana? Prekrasan, i intuitivnije postavljen od Astera. Dobre stvari posvuda, ali to su predjela. Master Rank je the razlog da dobijete Iceborne. To je glavno jelo, i ukusno je.



Majstorski

(Zasluga slike: Capcom)

U Master Ranku, čudovišta imaju više zdravlja, nanose više štete i – sada je to najbolji dio – imaju nove napade u usporedbi sa svojim verzijama visokog ranga. Postoje potpuno nova čudovišta ekskluzivna za Master Rank, kao i podvrste kao što su Coral Pukei-Pukei i Ebony Odogaron koje donose dramatičnije obrate poznatim čudovištima. Da stavim Master Rank u perspektivu: mogu ubiti Pukei-Pukeija visokog ranga u jednoj minuti i promijeniti se, ali moje prosječno vrijeme Coral Pukei-Pukeija trenutno je oko 11 minuta. Čudovišta Master Ranka imaju zdravlje u odnosu na zdravlje, i jebeno ih boli. Nakon što su toliko dugo uzgajali ista čudovišta, oni zapravo udaraju moj magarca je jednom istinski osvježavajuća.

Iceborneov popis je mješavina potpuno novih čudovišta i zvijeri koje se vraćaju iz prethodnih igara, a ima ih znatno više nego što je Capcom otkrio prije Icebornea. Oduševio sam se otkrivši čudovišta koja se ne vide ni u jednom traileru, pa ne želim pokvariti što i koliko ih točno ima. Recimo samo da postoji udobno više od 20 novih čudovišta, uključujući neke iznenađujuće i nevjerojatno teške devijantne. Jedna lijepa stvar kod Icebornea je to što uvodi mnoga nova čudovišta putem ekspedicija, a ne stvarnih zadataka, što znači da imate beskonačno vrijeme i živote za spaljivanje dok učite nove borbe. Naravno, i dalje ćete morati dobro upravljati čudovištima kako biste nastavili priču, nadogradili svoje lovačke alate i zanatsku opremu.

(Zasluga slike: Capcom)

Od javno otkrivenih čudovišta najdraži su mi povratnici Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus i Zinogre. Ova čudovišta zadržavaju okus svojih prethodnih iteracija, ali Capcom im je također dao dovoljno novih napada da uzdrmaju veterane. Od pridošlica, pristrasan sam na Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu i Acidic Glavenus. Ove podvrste zahtijevaju dramatično različite strategije od njihovih osnovnih čudovišta i stvarno pomažu prodati prestiž Master Ranka. Banbaro je također upravo ono čemu sam se nadao: apsolutna jedinica koja te udara drvećem. A sada kada je elementarno oružje poboljšano, stvarno uživam u širenju elementarnih slabosti među novim čudovištima. Tamo gdje je svjetska baza uvelike naginjala slabostima Thundera i Dragona, Iceborne ima puno slabosti vode, leda i vatre koje su veliki poticaj za stabla oružja koja se često zanemaruju.

Nakon što sam toliko dugo uzgajao ista čudovišta, stvarno je osvježavajuće što su me jednom stvarno razbili.

Čak i nakon što ste igrali kroz G-Rank u Monster Hunter 4 Ultimate, skok do Master Ranka u Worldu se na prvu činio kao malo previše. Ali dok sam izrađivao Master Rank opremu i nadogradio svoje lovačke alate ispunjavajući sporedne zadatke, mogao sam osjetiti kako moj lik postaje sve jači i mogao sam reći da sam se snašao u novim čudovištima. Taj je osjećaj napredovanja oduvijek bio u srcu Monster Huntera, a dodatna poteškoća Master Ranka stvarno ga je zadala.

Monster Hunter World je bio vrlo jednostavan u usporedbi s prethodnim nastavcima serije, ali s Iceborneom, Capcom mu je stvarno dao neke zube, a to je pogodovalo mnogim dijelovima igre. Prije sam potpuno zanemario ekološke zamke poput kamenih gromada i zamki, ali sada kada su čudovišta mnogo tvrđa, aktivno tražim alate poput ovih jer se osjećaju snažnijim. Pažljiviji sam u vezi s oklopima, pojačivačima i predmetima koje donosim u lov, a pri izradi kompleta oklopa više cijenim obrambene i potporne vještine. Isto tako, stalno igram prema Clutch Claw otvorima jer želim svaku prednost koju mogu dobiti.

(Zasluga slike: Capcom)

Isto tako, gladniji sam opreme nego ikada prije. Što se tiče mogućnosti izgradnje, skok s niskog ranga na visoki rang čak se ne može usporediti s Master Rankom. Novi setovi oklopa ne samo da izgledaju nevjerojatno, oni također dolaze s novim i jačim vještinama koje omogućuju ambicioznije građenje. Nove utičnice za dekoraciju s četiri utora – koje se također mogu naći na nadograđenim Mantlesima – čine slaganje dragulja u određenim vještinama lakšim nego ikad, a tu je i veliki raspon skupnih bonusa od dva i tri cijene koje možete kombinirati na moćne načine. Samo bih volio da je oružje jednako privlačno.

Novi svijet, stari problemi

Kada je World lansiran, mnogi dugogodišnji igrači Monster Huntera – uključujući i mene – bili su razočarani koliko je oružje bilo isto. Većina oružja za kraj igre koristila je stabla željeza i kostiju kao bazu i na njih površno pričvršćene dijelove čudovišta. Još uvijek je bilo nekih istaknutih oružja poput oružja Nergigante i Vaal Hazak, ali oružje je općenito bilo homogeno, s manje individualnosti u usporedbi s prethodnim igrama. Nadao sam se da će oružje Master Ranka to popraviti s više prilagođenih dizajna koji naglašavaju čudovišna svojstva, ali nažalost to je samo djelomično slučaj. U Iceborneu postoji tona zadivljujućeg oružja, nemojte me krivo shvatiti, ali još uvijek postoje deseci ravnih, dosadnih, koštanih i željeznih baza, čak i za šarene podvrste poput Coral Pukei-Pukei i legendarna čudovišta poput Glavenusa. Dovoljno je reći da sam još uvijek potpuno razočaran načinom na koji mnoga oružja izgledaju.

Postoje i neki drugi problemi koje Iceborne ne uspijeva riješiti. Nisam imao puno vremena za farmu temperiranih čudovišta za ukrase i potočne kamenje, ali prema mom iskustvu, stjecanje jednog i drugog je još uvijek sranje. Najbolji ukrasi su nepristojno rijetki, a izgledi da dobijete Streamstones koje želite su otprilike niski, čak i uz novu opciju Streamstone Melding. RNG iza ovih sustava može biti toliko loš da je nekoliko gradnji i nadogradnji u osnovi zazidano osim ako ne provedete doslovno stotine sati mljevejući Tempered Investigations. Shvaćam da je Capcomu potrebna nestašica kako bi natjerala igrače na lov nakon igre, ali trenutni sustav je previše ograničavajući. Stvarno sam se nadao da će Iceborne poboljšati ovaj neuspjeh Worlda, ali prema onome što sam do sada vidio nije.

(Zasluga slike: Capcom)

Imam neke druge pritužbe, i iako su to manje smetnje, u igri koja je ciklična kao što je Monster Hunter, ponavljajući manji problemi mogu dovesti do vrlo velikih glavobolja. Iz razloga koje ne mogu shvatiti, Iceborne je – ili barem njegovo popratno ažuriranje – uzdrmao Flash Pods u pločnik. Jedva to rade bilo što sada. U osnovi možete koristiti samo jednu svakih nekoliko minuta, a ona ne omamljuju leteća čudovišta kao prije. To čini borbu protiv čudovišta poput Azure Rathalos, Shrieking Legiana i Kushala Daora apsolutnom noćnom morom, posebno s oružjem poput mača i štita ili dvostrukim oštricama, koje gotovo da nemaju dosega.

Povrh toga, samo dok sam igrao Iceborne za recenziju, imao sam više lova prekinutih od lutajućih čudovišta nego u cijeloj mojoj karijeri Monster Hunter, uključujući stotine sati koje sam uložio u World. Ponekad ne mogu proći tri minute, a da ne prestanem ispaliti čahuru od balege na Rathiana ili Tigrexa ili što-imaš koji je zalutao u područje kako bi poremetio moju borbu. Vidio sam više od pet lutajućih čudovišta u jednom lovu, svaki susret frustrirajućim od prethodnog. Sjećate li se koliko se često Bazelgeuse pojavljivao u visokom rangu? Tako je, ali gore. Biti omamljen urlikom ili biti izbačen iz kombinacije od drugog čudovišta izvan ekrana – čudovište koje nisam ni došao ovdje loviti – nije zanimljivo niti izazovno, već je neugodno.

(Zasluga slike: Capcom)

Ovi problemi mi definitivno idu na živce, ali niti jedan od njih ne krši dogovore, a tu su i neke promjene u kvaliteti života koje ih nadoknađuju, poput poboljšane montaže i Tailrider taksija koji vam omogućuje da vozite mala čudovišta na određena mjesta. Osim toga, Iceborne toliko razbija guzicu da sam više nego spreman zanemariti povremeno štucanje. Između novih čudovišta, dodatnog izazova, uzbudljive raznolikosti gradnje i blistavih novih kombinacija, Iceborne donosi strogo bolju verziju već sjajne igre. Svaki obožavatelj Monster Hunter Worlda trebao bi igrati Iceborne, a sada više nego ikad svi i njihov pas trebaju igrati Monster Hunter World.

Recenzirano na PS4.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 18,90 dolara u Amazonu 23,43 dolara u Amazonu Presuda 4.5

4,5 od 5

Svijet lovaca na čudovišta

Monster Hunter World: Iceborne izvrsna je ekspanzija toliko velika da se gotovo čini kao nastavak. To je bolja verzija sjajne igre.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
Manje