Mortal Kombat 2: Što želimo od nastavka filma Mortal Kombat

Film Mortal Kombat

(Zasluga za sliku: Warner Bros.)





Prašina se slegla, krv je obrisana, a glave su se kotrljale. Mortal Kombat bio je neosporan uspjeh, bio je na vrhu američke kino blagajne i privukao gotovo 4 milijuna gledatelja prvog vikenda za najveći uspjeh HBO Maxa kod kuće do sada. Naravno, Mortal Kombat nastavak mami.

Redatelj Simon McQuoid je već zadirkivao najkraću ideju za Mortal Kombat 2 , dok je pisac Greg Russo rekao (via Collider ) da je iznio planove za trilogiju. Kreativci su spremni; sve što je sada potrebno je službeno zeleno svjetlo.

Ali čekanje je teško. U međuvremenu smo smišljali neke svoje brutalne i đavolske ideje. Mortal Kombat je možda bio hit, ali nije bio savršen. Postoji mnogo područja na kojima se treba fokusirati, precizirati i reformirati prije sljedećeg ulaska u seriju – uključujući još neke inspiracije iz igara. Evo samo nekih stvari koje želimo od nastavka Mortal Kombata, a potičemo vas da podijelite svoje.



Pravi turnir

Film Mortal Kombat

(Zasluga za sliku: New Line Cinema/Warner Bros.)

Mortal Kombat je bio velika zafrkancija. Ljubitelji igara možda su očekivali da će filmska adaptacija izvući izvorni materijal – naime, organizirati veliki turnir – ali okidač nikada nije bio povučen na toj premisi.



Umjesto toga, dobili smo postavu i pregršt borbi koje su se činile prikladnijima za grubo natjecanje u doslovnom nokautiranju.

Međutim, čini se da je sve to dio plana. Greg Russo je u intervjuu za Collider rekao da će hipotetski srednji film u trilogiji Mortal Kombat sadržavati turnir punog masti. Zamislite osam prvaka Earthrrealma koji se bore za svijet protiv najboljih iz Outworlda. Sada zamislite sve vrste izdaja, slomljenih kostiju i kante krvi koje će neizbježno ići s tim. Omogućit će još slobodniji sukob stilova nego što je to dopuštao i prvi Mortal Kombat, što bi trebalo učiniti inventivnije, uzbudljivije akcijske sekvence.

Redatelj, Simon McQuoid, ipak ne izgleda pretjerano oduševljen tom idejom. Rekao je Raznolikost da 'ideja o turniru unutar scenarija informira određenu strukturu i ritam' i oni 'nisu baš htjeli poslužiti taj' prvi put.



Cobra Kai je dokazao da scenarij ne mora živjeti ili umrijeti na jednom turniru – i čak može pojačati napetost i rad s likom koji je polako nestajao pod gore n’ lore u Mortal Kombatu. Turnir nam se čini kao beznačajan. Oprosti, Si.

Više ženskih likova

Film Mortal Kombat

(Slika: Warner Bros/New Line Cinema)



Mortal Kombat nije bio a potpuni kobasica fest, ali nema štete ako pogledate malo dalje u Mortal Kombatovu zbirku boraca iz prošlih desetljeća kako biste malo popravili ravnotežu. To je mišljenje koje je preslikao čak i McQuoid koji je u prethodno spomenutom intervjuu za Variety govorio o svojim namjerama da 'pomakne da bude malo više ženski' u pogledu glumačke ekipe.

Postoji mnogo opcija koje možete izabrati, ako nastavak Mortal Kombata krene tim putem. Kitana je, uz Johnnyja Cagea, vjerojatno najveći promašaj Mortal Kombata. Dovođenje nekadašnje pokćerke Shao Kahna ne samo da predstavlja logičan put da konačno predstavimo Big Bada s čekićem, već bi nam omogućilo da pogledamo i Kiss of Death Fatality koji vrti želudac.

Ostali kandidati uključuju Sindel i D'Vorah - oboje vrlo popularni u zajednici borbenih igara. Što se tiče priče, uvijek bi se mogao smisliti izvediv razlog da se pozdravi Cassie Cage (kći Johnnyja i Sonye Blade), Jaquie Briggs (kći) Jaxa i Kronika. Priča o putovanju kroz vrijeme – sa svim preokretima koji dolaze s njom – mogla bi se postaviti u drugi film i uzeti više od nekoliko stranica iz knjiga nedavne Mortal Kombat trilogije o ponovnom pokretanju iz Netherrealm Studiosa. Govoreći o…

Uzmite više znakova iz načina priče Netherrealm Studios

Mortal Kombat

(Zasluga slike: NetherRealm Studios)

Mortal Kombat 9, Mortal KombatX , i Mortal Kombat 11 od programera Netherrealm Studios nisu samo visoki vodeni žigovi u žanru borbe, trilogija je također zlatni standard za prilagođene modove priče. Treba pohvaliti način na koji je svaka borba važna i utkana u veću radnju; čak bi mogao poslužiti kao fantastičan temelj za filmski nastavak.

Tamo gdje su se neke serije mogle zadovoljiti sastavljanjem nekoliko odabranih imena za potrebe obožavatelja, napori Netherrealm Studiosa pametno su spojili dugoročne neprijatelje i iskoristili isprobani trop ponovnog pokretanja i alternativnih vremenskih linija na iznenađujuće solidan način.

Koristeći originalne Mortal Kombat igre kao lansirnu platformu, nova trilogija odstupila je od izvornog materijala na nove i zanimljive načine. Mortal Kombat 9 se poigravao idejom jednostavnog ponavljanja događaja iz originalne igre, a zatim se razgranao do dramatičnog učinka. Oduzeta je neviđena ruka vodilja sudbine, gdje se od nekih likova očekivalo da budu dobri, a neki zli. Bio je to majstorski potez.

Umjesto toga, zanimljiva priča koja je kružila tamo gdje je prije kretala i koja je neprestano dolazila do novih i uzbudljivih raskrižja. Ništa nije bilo uklesano – i svatko bi mogao umrijeti, čak i kad bi smrtonosci iz Mortal Kombata mislili da znaju kako bi se priča trebala odigrati.

Ubacite aspekt putovanja kroz vrijeme iz Mortal Kombata 11, i mogli biste tvrditi da je cijela trilogija zrela za transplantaciju na veliko platno. Čini toliko toga: omogućuje besprijekorno uvođenje više svježih i poznatih likova, dodaje veću napetost za obožavatelje videoigara, pa čak nudi način da se filmska serija ponovno pokrene na neki hir na polulogičan način daleko dolje cesta.

Da, integriranje putovanja kroz vrijeme i alternativnih dimenzija može biti glavobolja u najboljim trenucima. Ali to ne bi trebalo spriječiti buduće nastavke da zaziru od ambicioznijeg luka. Mortal Kombat može koristiti predložak ovih igara ne samo da pruži uvjerljivije razloge za svaki obračun, već i da seriju učini manje predvidljivom za cjelokupnu publiku.

Manje očitih klimanja igrama

Mortal Kombat

(Zasluga za sliku: Warner Bros.)

Profesionalci Mortal Kombata bili su brojni, a kostimi koji su točni u igrama i tečni stilovi borbe bili su među najvažnijim. Ipak, bilo je previše trenutaka koji su za svoju publiku izmislili vlastiti Fatality: sposobnost da se trgnu iz svoje kože.

Reći 'Kano pobjeđuje' ili 'Fatality' naglas kako bi se majmulio legendarnom spikeru igara Mortal Kombat bio je, jednostavno rečeno, korak predaleko. Umjesto toga, reference bi trebale evoluirati sljedeći put da postanu suptilnije. Uskršnja jaja koja zadirkuju priče koje dolaze i duboko izrezani povratni pozivi trebali bi postati nova posjetnica, a ne šašava gesta ili nezgrapni dio dijaloga. To je pogrešan korak koji u nastavku treba jako ispraviti.

Glumac na A listi kao Johnny Cage

Mortal Kombat film Johnny Cage

(Zasluga za sliku: Netherrealm Studios)

Johnny Cage, drski, glasni izmišljeni glumac, sigurno će biti središnji dio nastavka Mortal Kombata . Da bi novi lik postigao željeni utjecaj, mora dobiti više meta – i dovesti veliko ime na A-listi da bi igrao glupog debitanta.

Ryan Reynolds je već zadirkivao ideju da glumi Johnnyja Cagea u novoj reklami i sigurno bi bio jedan od glavnih kandidata. Ne bismo bili ni protiv toga da se poput Channinga Tatuma ili Chrisa Pinea zaljuljaju u Earthrrealm. Ne samo da dodaje dodatni začin već zapaljivoj dinamici, već ima i pametan poslovni smisao: veliko ime zasigurno znači još više pogleda na proizvod sljedeći put.

Mortal Kombat je sada dostupan na HBO Maxu u SAD-u i na zahtjev u Velikoj Britaniji. Za više, pogledajte naše Objašnjen kraj filma Mortal Kombat komad.