211service.com
Možete igrati Evie baš kao njezin brat u AC Syndicateu, ali vjerojatno ne biste trebali
Dok Assassin's Creed Syndicate Protagonistica Evie Frye provela je tjedne u sjeni svog karizmatičnog brata Jacoba, postojao je dosljedan curenje informacija koje je slikaju kao mudriju i potajniju od dva blizanca. Na Ubisoftovom Gamescom demou iz 2015., prvi put kada smo stvarno vidjeli Evie u akciji, ona se ponaša na isti način: pažljivo planira svaki korak, usredotočuje se na projektile i toliko je prikrivena da može (figurativno? doslovno?) postati nevidljiva ako bude nevidljiva ako bude vidljiva. ona miruje dovoljno dugo. Za razliku od svog in-your-face brata, Evie se bavi lukavstvom.
...Osim ako ne želiš da bude. Ako biste radije krenuli u punoj snazi, Evie to također može učiniti, trčeći ravno u čopore stražara ili potaknuti gomilu da joj ukloni metu. Iako to omogućuje igračima koji ne vole stealth pristup da uživaju u priči misijama usmjerenim isključivo na nju, to također stvara zanimljiv problem: zašto uopće imati dva lika, kada se osobine koje ih čine različitima razvodne?

Nemojte se zavaravati, tim koji stoji iza Syndicatea želi da blizanci budu jedinstveni. 'Imaju vrlo različite osobnosti, imaju vrlo različitu narativnu priču, a također imaju različite stilove igre.' kaže pridružena producentica Andrée-Anne Boisvert. 'Jacob će biti malo izravniji [dok] je Evie usredotočena i proračunata, te izvršava sve svoje planove i svoje ciljeve s iznimnom preciznošću.' To se prenosi u priču, gdje su Jacob i Evie vrlo različite ideje o tome kako najbolje postići svoj cilj: »Oni žele vratiti London templarima. Jacob to želi učiniti tako da si izgradi vojsku s ulice, dok je Evie tradicionalniji ubojica i želi malo pomnije slijediti Creed. Dakle, želi se dočepati Komadića raja [predmet goleme magične moći] prije nego templari.'
Međutim, Eviein izraziti stil blijedi kada demo krene, a otkriveno je da nije isključivo skrivena. Povlačeći se iz jednog od Unityjevih glavnih dodataka seriji, misija počinje brzim pregledom poznatog londonskog Bijelog tornja, pokazujući nekoliko izbornih zadataka koje može izvršiti kako bi lakše došla do cilja. Dok su dva od ovih zadatka bazirana na tajnosti (pretvarati se da ste oteli uz pomoć savezničkog stražara ili ukrasti ključeve da biste ušli unutra), jedan uključuje puštanje zatvorenog policajca, što započinje tučnjavu među stražarima sličnu onoj jedan Jacob potiče u E3 demo. Ovo je kompromis namijenjen izjednačavanju mjesta na kojem se sukobljavaju preferencije igrača i protagonisti s vrlo specifičnim skupovima vještina. 'Igrači sudjeluju s Assassin's Creedom na određene načine', kaže Boisvert. 'Neki od njih samo kažu: 'Dobro, imam ovo područje, samo ću zaroniti u njega.' Ali neki od njih su pedantniji.'
Kako se od vas traži da igrate kao jedan ili drugi protagonist u određenim misijama priče, dopuštanje Evie da se popne kroz prozor ili pokrene pobunu s jednakom lakoćom sprječava vas da se osjećate pod pritiskom da igrate igru na način koji vam se ne sviđa. Iako je to u teoriji dobra ideja, nažalost zbunjuje jedinstvenu perspektivu koju pristup s dva elementa treba pokazati. Kada velik dio osobnosti protagonista proizlazi iz njihovih stilova borbe, teško je poreći da vam davanje mogućnosti da se jedan ponašate kao drugi uklanja neke od tih posebnih kvaliteta.
Glavni način igre u borbi protiv tog problema je davanje oba brata i sestara posebnih vještina koje naglašavaju njihov jedinstveni stil. U Evieinom slučaju, sposobnost majstora noža dopušta joj da baca noževe s velike udaljenosti, a sposobnost kameleona čini je nevidljivom ako miruje nekoliko sekundi. Zahvaljujući tim vještinama, upadanje u borbu dok igrate Evie postaje manje privlačno, jer sam po sebi otežava igru; isto se može reći i za Jacoba, koji se ne može tako lako izvući iz situacije i najbolji je kad lomi nosove.

Osim toga, dijelovi misija prilagođeni vještini dominacije svakog blizanca pametno se realiziraju sami. Baš kao što situacija s taocima u E3 demou nagrađuje Jacoba s većom bandom za svaku osobu koju spasi, više čuvara u Evieinim odjeljcima stvara nagrađivan izazov kada se uspijete provući pokraj njih. Nasuprot tome, opcije koje ne odgovaraju vještinama svakog blizanca izgledaju zatvorene.
Ostaje za vidjeti kako će Syndicate proći granicu između dopuštanja igračima da se drže svojih zona udobnosti i isticanja jedinstvenih osobina Evie i Jacoba. Sa svoje strane, Boisvert se nada da će igrači isprobati i izravne i skrivene strategije: 'Stvarno želim da [igrači] pokušaju igrati kao Jacob i Evie. Ono na što smo stvarno ponosni...je koliko su različiti i kako zapravo možete odabrati igrati kao jedan ili drugi u ovom velikom svijetu.'