Mrzim to reći, ali Marvelovi Čuvari galaksije moraju se više osjećati kao posao

Čudo

(Zasluga za sliku: Square Enix)





Sljedeće sadrži nevjerojatno blage spojlere za Square Enixove Guardians of the Galaxy.

Počnimo s polaganjem karata na stol: Guardians of the Galaxy je dobra igra. Nije ništa revolucionarno, ali je šarmantno i neuvredljivo i simpatično, s srcem koje kuca u svojoj srži i nekim pametnim idejama koje to podupiru. Uostalom, teško je ne voljeti igru ​​u kojoj ste član Čuvara galaksije! Lukavi autsajderi svemirskih puteva, vrijedni heroji koji preživljavaju od plaće do plaće i čuvaju kozmos jedan dan po jedan!

Barem je takva ideja u teoriji. Igra Guardians of the Galaxy... na neki način odgovara toj ideji. To je prilično linearno iskustvo koje počinje s cijelim otrcanim krijumčarenjem, a zatim se prirodno uzdiže u veće događaje galaktičkih razmjera dok Čuvari nesvjesno naiđu na nešto i moraju pomoći da se raščisti ovaj nered.



Mali događaji koji dovode do velikih događaja prirodni su razvoj većine priča, a ja nemam problema s potonjim kako je ovdje prikazano. Ono što mi ostaje je nedostatak prvog, aspekta radnog Joea koji mi se čini kao najzanimljiviji dio Guardiansa, kakav je u toliko igara, i doveo me do spoznaje: potrebno je više videoigara prihvatiti ideju rada.

Radite naporno ili jedva radite?

Nova korpusa

(Zasluga za sliku: Square Enix)



Odmah da pojasnim, ne mislim ispravan raditi. Suočavanje s užasnim kupcima, sjeckanje košara s povrćem i ribanje WC-a sve su to iskustva koja vrlo rado držim podalje od svoje bijeg-fikcije. Isto tako, nešto poput Doom Eternala vjerojatno se ne bi poboljšalo gledanjem Ubojice kako radi svoje porezne prijave. I definitivno ne mislim na mljevenje – Bog zna da toga već imamo dovoljno.

Ne, ono što želim reći je da postoji mnogo igara koje propuštaju trik tako što se odmah ubrzavaju na događaje velikih razmjera, a ne shvaćaju da ponekad jedinstveno okruženje, lik ili svijet mogu biti dovoljno zanimljivi da im učine svakodnevnim -dnevni život vrijedan istraživanja. Uzmimo, na primjer, Remedyjev kozmički creepfest Control. Unatoč tome što sam službeni direktor FBC-a, bio sam prilično razočaran što zapravo nikad ne režirate i što nikada ne dobijemo priliku pravilno voditi Ured – upravljati njegovim raznim timovima, reagirati na krize, skrivati ​​dokaze i postavljati suzbijanje zatvori za divlje frižidere. To je sama po sebi dovoljno intrigantna ideja da se neuključivanje čini kao propuštena prilika.

Nema odmora za zle

Savjeti za Čuvare galaksije



(Zasluga za sliku: Square Enix)

Posao ne mora biti loša stvar za videoigre, ako je nešto zabavno i jedinstveno. Najbolji dijelovi The Witcher 3: Wild Hunt uvijek su bili standardni Witcherovi ugovori, skidanje postera traženja za jabberwockies s oglasne ploče i planinarenje u šumu s tri metra srebra u jednoj ruci i lokalnim vodičem u drugoj. U XCOM 2 ćete se petljati s generatorima energije i proračunima za istraživanje između ubojstava izvanzemaljaca. A Metal Gear Solid 5 napravio je cijeli sustav o otmici unajmljenih nasilnika i promatranju kako ih vuku vrišteći u nebo, a sve kako biste ih mogli staviti da rade na najskupljoj naftnoj platformi na svijetu. Bilo je to veliko poboljšanje i uzdignuto ono što bi inače moglo biti još jedna prohodna akcijska igra u pješčaniku.

Ovdje je ključno naglasiti ono što igru ​​čini jedinstvenom, a vaše likove zanimljivima. Čuvari galaksije najupečatljivije su kada puzite po ružičastoj sluzi i krhotinama svemirskih brodova u potrazi za rijetkim čudovištima, pokušavate se maziti sa šarenim gospodarima zločina u punom Warhammerovom cosplayu ili pijano pjevate karaoke u ronilačkom baru sa Skrullsima na jednom strane i ruski psi s druge strane.



Kasnije, kada je cijeli svemir u pitanju, cijela stvar na kraju sklizne u Mass Effect igru ​​s više duše – nije loše, ali puno manje nezaboravno kao iskustvo. Zapravo, najbolja ideja u igri je rano kada Star-Lord i njegov bend dobiju tri dana da plate policijsku kaznu ili riskiraju da im zaplene svemirski brod. Da je stvarno solidna udica za svemirskog poslovnog sim-a.

Nedovoljno organiziran kriminal

čuvari galaksije prodaju raketu ili groot

(Zasluga za sliku: Square Enix)

Uhvatio sam sebe kako sanjam o igrici Guardians of the Galaxy koja ovo shvaća k srcu, onoj u kojoj se stvarna mehanika vođenja ovog tima kao poslovanja povezuje sa svim ostalim elementima i kao rezultat ih sve podiže. Čuvari Galaksije su superheroji, da, ali oni su također lovci na ucjene, ubojice, krijumčari, smetlari, lopovi, plaćenici, tjelohranitelji, piloti, trgovci na crnom tržištu, istražitelji, prevaranti, istraživači i generali koji ne rade dobro čizma.

Programer Eidos Montreal napravio je glavni dio paketa i to je dobro, ali potencijalni nastavak bi bio znatno poboljšan prihvaćanjem svih ovih drugih dijelova. Sposobnost slobodnog putovanja, uravnoteženja financija, ulaganja u svoj tim, preuzimanja sporednih poslova, pa čak i povremenog provaljivanja negdje ako se sigurnost ne čini previše otpornom, ne bi samo ometala pažnju – to bi dodalo integralnu jezgru onoga što čini Čuvari galaksije... pa, sami sebe.

Oh, također, molim te, daj mi primjereno letenje brodom, a ne samo male arkadne trenutke, molim. Iskreno, ako mogu uskočiti planetom u Milano, sve ostalo može pričekati. Premalo znanstveno-fantastičnih igara omogućuje vam da zapravo upravljate svemirskim brodovima u njima, a to je nečuveno.

Tražite više materijala o Marvelovom voljenom timu svemirskih heroja? Provjerite najbolje priče iz stripova Čuvari galaksije svih vremena .