Muramasa: Recenzija Demonske oštrice

Devil May Cry susreće Castle Crashers u ovom zapanjujuće animiranom slasheru

Pros

  • Vizuali bez premca
  • Kaotičan
  • zadovoljavajuća borba
  • Dvije istinski različite misije

Protiv

  • Neučenje se kreće kako prelazite na viši nivo
  • Puno nepotrebnog vraćanja unatrag
  • Wii daljinsko rukovanje. Koristite kontroler!

Pros

  • +

    Vizuali bez premca





  • +

    Kaotičan

  • +

    zadovoljavajuća borba

  • +

    Dvije istinski različite misije



Protiv

  • -

    Neučenje se kreće kako prelazite na viši nivo

  • -

    Puno nepotrebnog vraćanja unatrag

  • -

    Wii daljinsko rukovanje. Koristite kontroler!



Bez sumnje, Muramasa: The Demon Blade je najljepša igra na Wii-ju. Njegov raskošan, izvrsno animirani svijet sramoti mlaku 3D ponudu sustava do točke u kojoj bi 'lijepa za Wii igru' zauvijek trebala biti izbrisana iz frazeologije igranja. Nema sumnje da ste zavirili u ekrane, možda čak i pogledali neke videozapise, ali da biste istinski cijenili ove vizuale, morate ih iskusiti iz prve ruke, što je iskreno dobrodošao zadatak s obzirom da je okosnica igre sustav borbe koji vam omogućuje sjeckanje nindže , čudovišta i demone u komadiće.

Combat je mješavina stilskih akrobacija Devil May Cryja sa žonglirajućim kombiniranim žicama Castle Crashera. Gotovo svaki potez može se povezati u drugi, tako da možete udariti dvije nindže ispred sebe, baciti ih u zrak, okrenuti se i skrenuti shuriken natrag drugom nindži preko ekrana, zatim skočiti u zrak i nastaviti udarati po prva dva tipa prije nego što udare o tlo, sve bez znoja. To traje ovako sve dok svi ne budu mrtvi, u tom trenutku vidite kratki ekran koji ocjenjuje vašu izvedbu, a zatim bježite u potragu za sljedećim šefom veličine zgrade.



Zvuči zabavno kao pakao, zar ne? To je uistinu jedna od najblistavijih i najzadovoljnijih borbenih shema koje smo igrali godinama, iako se njime rukuje jednim tipkom za napad i nekoliko poteza na palici za smjer. Ograničenje s jednim gumbom ne ometa iskustvo, ali nedostatak novih poteza sigurno ometa - igru ​​započinjete doslovno svakim potezom koji ćete ikada znati. Imate pristup svim svojim napadima od samog početka, i iako ćete stjecati iskustvo, novac i opremu kako sati odmiču, nikada nećete naučiti nove poteze. Zamislite kad bi Devil May Cry ili Ninja Gaiden započeli s Danteom ili Ryuom u punom posjedu svog cjelokupnog repertoara borbe, oduzimajući igraču rast karaktera i osjećaj napredovanja. To je čudan izbor donekle uravnotežen sustavom kovanja, metodom kojom kupujete nove oštrice koje ubijaju Boga.

Umjesto da učite nove poteze, otključavate nove mačeve iz grafikona grananja. Svaki mač se ponaša otprilike isto i donosi samo jedan jedinstveni poseban napad na preklop. Dakle, ne otključavate nova oružja koliko otključavate jedan novi specijalni napad po maču. Izvrstan je za početno eksperimentiranje, ali neminovno ćete pronaći specijal koji volite, onaj koji stvarno povećava broj kombinacija i morate odbaciti mač za koji je pričvršćen jer je preslab za borbu protiv jačih neprijatelja sljedećeg područja. Ako dovoljno dugo kopate po grafikonu, pronaći ćete noviju, moćniju verziju tog posebnog napada (kao u Slash I, Slash II itd.), iako zbog toga vaše opcije izgledaju još manje raznolike. To je iznenađujući nedostatak borbenih opcija za igru ​​izgrađenu oko klanja neprijatelja na stotine.



Iako bi se borba u konačnici mogla pokazati plitkom, Muramasa ima manje opipljivu dubinu koju mnoge suvremene akcijske igre nemaju. Ponaša se kao oldschool naslov bez besmislica iz dana Super NES-a i Genesisa, s čistom i jasnom strukturom razina, izazovnim, ali ugodnim susretima s šefovima i melodičnom, privlačnom glazbom koja će nesumnjivo živjeti godinama nakon što prestanemo svirajući. Ako ste propustili vrhunac ovog stila 80-ih i 90-ih, ovo je savršena igra za korištenje kao tampon između današnje opsjednutosti sjajem i prijašnje predanosti dizajnu. Mali problemi su još uvijek prisutni, ali je vjerojatnije da ćete im oprostiti u korist prožimajućeg osjećaja za umjetnost, brigu i stručnost.

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisUz ljupku ručno nacrtanu 2D umjetnost, Muramasa prenosi igrače u malo poznatu mitologiju koju su zamislili kreatori Odin Sphere. Preuzmi ulogu muškog nindže ili ženskog kunoichija i prolazi kroz razine s pomicanjem s ludim kombinacijama i nizom akcije stare škole.
Platforma'wii'
Ocjena američke cenzora'tinejdžer'
Ocjena britanske cenzure'Ocjena na čekanju'
Alternativni nazivi'Oboro Muramasa Youtouden'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje