211service.com
Najbolje (i najgore) igre na NES Classic Edition
Ne bi bio Božić bez Nintendo konzole koju je nemoguće pronaći. Minijaturizirano putovanje nostalgije NES Classic Edition ima odmah rasprodan posvuda, a tvrtka još uvijek ima problema s isporukom dovoljno jedinica da zadovolji potražnju (Sjećate li se Wiia? Što kažete na amiibo?). Ali ako se još uvijek bez nade nadate da ćete je dobiti u ruke ove blagdanske sezone, evo zgodnog pregleda svih igara koje sustav nudi i koje su vrijedne vašeg vremena... zajedno s onima koje nisu. Bilo da ste novi u ovim naslovima ili se vraćate u novi krug nakon nekoliko desetljeća, sve smo ih rangirali od najgorih do najboljih na temelju toga kako su izdržali test vremena.
30 - Penjač po ledu

Ice Climber je platformer u arkadnom stilu s jedinstvenim ciljem: probiti led da biste se popeli na planinu. Mnogo igara može izvući tonu zabave iz tako jednostavnih koncepata, ali Ice Climber nije jedna od tih igara. Čvrsto skakanje i gotovo beskorisni napad čekićem čine da se osjećate kao da se borite s igrom, a ne da je igrate, a penjanje na istu planinu (s manjim promjenama platforme i neprijatelja) za razinu za nivoom ostavlja vam potpuno dosadno - čak i kada uspiješ. Uz tako neugodnu i nezanimljivu igru, prilično je teško zamisliti da netko danas uživa u bilo kojem dijelu ove igre.
29 - Castlevania II

Castlevania II je igra koja nije bila dobra ni za svoje vrijeme, a kamoli za 2016. godinu.
U osnovi je to još uvijek akcijski platformer, koji zadržava krute kontrole kretanja i napada izvorne Castlevanie, ali Simon's Quest mijenja lukavo pametan dizajn razina i uzbudljive šefove za nepovezani svijet i neshvatljive zagonetke. U početku vas igra jednostavno odvede u nepoznati grad s gomilom beskorisnih NPC-a koji izbacuju besmislene tragove o tome kamo ići i što učiniti. Također shvaćate da petlja igranja uglavnom uključuje lutanje uokolo i ubijanje nasumičnih neprijatelja kako biste stekli valutu za kupnju neobjašnjivih predmeta. U slučaju da vas ubiju dok ovako gubite vrijeme, ponovno ćete se pojaviti odmah pored stvari koja vas je ubila i sva vaša valuta će nestati. Čak i nakon što imate pravi predmet i znate kamo trebate ići, navigacija zemljovidom svijeta da biste došli do pravih mjesta je zamršena noćna mora, isprekidana noćnim prokletstvom koje sve neprijatelje čini dvostruko jačima. Nepotrebno je reći da ova igra nije vrijedna vremena koje zahtijeva.
28 - StarTropics

Reći da je igra poput Zelde obično je kompliment – to implicira da igra uspijeva napraviti barem jednu od stvari koje čine The Legend of Zelda serijal tako dobrom. StarTropics je igra koja na neke ključne načine podsjeća na Zeldu, ali ne uspijeva uhvatiti ništa dobro u vezi s tim. Ova čudna akcijska pustolovna igra odozgo prema dolje prelazi između istraživanja i tamnica, ali na zapanjujući linearan i pojednostavljen način koji vas u najboljem slučaju ostavlja neispunjenim, a u najgorem blago iznerviranim. Nema osjećaja kontrole u nefleksibilnom kretanju temeljenom na mreži, a većina zagonetki uključuje samo skakanje na zelene blokove u pravom redoslijedu. I neprijatelji i šefovi su neoriginalni i dosadni, a kada igra ima tako malo toga za ponuditi, nema dobrog razloga da je nastavite igrati.
27 - Mali Ikar

Najbolje što se može reći o Kid Icarusu je da je to rudimentaran, jednostavan akcijski platformer - većinu vremena. Velik dio igre jednostavno zahtijeva od vas da skačete na velike platforme s A, pucate na razne neprijatelje u vrtu s B i prelazite preko svake strane ekrana dok se penjete iz pakla. To ne bi bilo tako loše da platforma nije tako plutajuća i da razine tvrđave ne postoje. Ideja Kid Icarus o tamnicama su ovi nepotrebno izvučeni nizovi soba u kojima nema ništa bitno, a igra vam naređuje da kupite dva različita predmeta kako biste stvorili svoju jedinu kartu. Kao da to nije dovoljno loše, Eggplant Wizards vas mogu izluditi i pretvoriti u bespomoćnog patlidžana, prisiljavajući vas da se vratite u određenu sobu. Nakon što ste prošli kroz sve to, vaša nagrada je neodoljiv šef i više okomita platforma. Ne mogu shvatiti zašto sam kao dijete odlučio pobijediti ovu igru.
26 - Pac-Man

Što reći o Pac-Manu, a što već nije rečeno? Ova verzija je jedan od mnogih matičnih portova za NES, a s jedne strane, to znači da ima osnovnu razinu kvalitete kao emulacija pelet-chomping i ghost-juking. S druge strane, daleko je od arkadnog originala. NES d-pad apsolutno nije idealan način upravljanja ovom igrom – propušteni zavoji i česte smrti postaju norma kada se ne možete osloniti na preciznost koja vam je inače potrebna u Pac-Manu. Ova bi luka mogla privući pozornost mlađe scene koja je manje upoznata s ovim klasikom, ali neće dugo zadržati tu pažnju.
25 - Zelda II

Zelda II se ne razlikuje toliko od Castlevanie II, ali barem se može sa sigurnošću reći da je općenito bolja igra. Adventure of Link je akcijski RPG koji ne zadržava gotovo ništa od originalne Zeldine formule. Način na koji štit i magični sustav rade dodaju hladan sloj inače nekompliciranoj igrici, a pokušava i niz drugih zanimljivih ideja koje jednostavno ne uspijevaju. Ipak, to ne čini petlju igranja koja je toliko slična Castlevania II zabavnijom. Nadzemlje čini puno besciljnih lutanja, podijeljenih u tamnice ili gradove naseljene NPC-ima koji ili daju zagonetne naznake o zahtjevima za predmetima ili samo beskorisni dijalog. Većina tamnica uključuje puno pokušaja i pogrešaka čak i nakon što imate potrebnu stavku i odgovarajuću razinu. Ova igra također od vas traži priličnu količinu mljevenja – sustav niveliranja uglavnom ovisi o minimalnim nagradama EXP-a od ubijanja neprijatelja u nasumičnim susretima, ali ti nasumični susreti nastavljaju bacati neprijatelje na vas bez da vam daju EXP za većinu njih. Linkov zamah je također čudno sklizak, što postaje problem kada segmenti koji se pomiču po strani zahtijevaju i platformu uz borbu.
24 - Donkey Kong

Čak i u ovoj neodoljivoj arkadnoj luci, teško je pronaći nešto što bi se aktivno ne sviđalo u igri kao što je Donkey Kong. Marijeve jednostavne radnje skakanja, penjanja i udaranja čekićem i dalje su dobre za igru iz 1981. Uz to, u ovoj igri nema puno više od toga. NES verzija ima samo tri od samo četiri različite razine koje su činile original, a možete ih dovršiti nevjerojatno brzo. Također se ponavljaju nakon što ih sve završite prvi put, pa osim ako ne planirate postaviti visoku ocjenu na svom osobnom NES Classic Edition-u, vjerojatno nećete dobiti veliku vrijednost za reprodukciju od ovog.
23 - Donkey Kong Jr.

(Pogledajte prethodni unos, ali zamijenite Maria s bebom gorilom u divovskom narukvicu i ubacite neke zanimljive male zagonetke za penjanje.)
22 - Duhovi i Goblini

Ghosts N’ Goblins jedina je igra na ovom popisu koju biste mogli nazvati nepravedno teškom. U ovom akcijskom platformeru igrate kao Arthur, komično neadekvatan vitez sa slabim projektilom i skokom na štulama. Njegove oskudne sposobnosti izgledaju kao ništa u suočenju sa svim neprijateljima i iskušenjima koje vam igra postavlja koristeći neke od najzlonamjernijih zamislivih dizajna razine s četvrtinom krađe. Na kraju primijetite da je trčanje i pucanje uvijek učinkovitije od pametnog igranja, i ne daj Bože da zapneš s jednim od strašnih, trajnih alternativnih oružja. Ipak, postoji neosporan osjećaj zadovoljstva kada konačno osvojite svaku zonu. Igra također ima relativno oproste kontrolne točke, ponovno vas pokreće na početku najnovijeg područja u koje ste ušli prije nego što ste izgubili sve svoje živote. Znate, pa možete nastaviti još malo udarati glavom o taj isti zid.
21 - Galaga

Kao jedan od originalnih svemirskih pucačina, Galaga je još uvijek u biti jednostavno, ali jedinstveno izazovno iskustvo - ili bi barem trebalo biti. Nije da je ova NES verzija arkadnog klasika nužno loša; to je samo osjetno drugačija igra od robusnije arkadne verzije. Za one koji nisu upoznati s arkadnom verzijom, to ionako neće biti važno. Galaga je za razliku od većine drugih svemirskih pucača po tome što je vaša preciznost važnija od vaše brzine. Možete imati samo dva svoja hica na ekranu istovremeno, a neprijatelji će vas brzo svladati ako ne ciljate. Međutim, neprijateljski obrasci postaju predvidljivi kada su samo male varijacije na formuli Space Invadersa. Ako igrate za bilo što osim za gol, nećete dobiti puno kilometraže ni od ove igre.