Najbolje igre Sega Master System svih vremena





Sega Master System različitim ljudima znači različite stvari. Mnogi Amerikanci su previdjeli sustav jer je NES vladao igrama kod kuće, dok je Sega doživjela ogroman uspjeh u Velikoj Britaniji i ostatku Europe, kao i vrlo trajnu popularnost u Brazilu. Bez obzira gdje ste je doživjeli, knjižnicu Master Systema vrijedi zapamtiti, ne samo zbog svog mjesta u povijesti Sega, već i zbog iznenađujuće jakog izbora igara. Zahvaljujući iznimno dugom vijeku trajanja konzole, Master System je vidio brojne sjajne originale zajedno s nekim kvalitetnim portovima arkadnih i Genesis hitova kao što su Sonic, Shinobi i Streets of Rage. Neke od ovih igara vjerojatno će postati dostupne putem Sega Forever, koji besplatno donosi Sega igre iz svih era na mobilne uređaje. To su oni koje želimo!

Volite retro igrice? Uzmite 5 brojeva časopisa Retro Gamer za samo 5 funti!

50. Držite se



U arkadama, Hang-On bi uvijek privukao gomilu: to je ono što dobivate kada je upravljačka palica vašeg ormarića šasija motocikla pune veličine za igrače koji mogu opsjedati, naginjući se u kutove u manevru promjene gravitacije koji je igri dao ime. Očito većina igrača Master Systema nije imala sličnu postavku kod kuće, ali mnogi su imali kućni port Hang-On, zahvaljujući uključenju igre u mnoge pakete SMS paketa.

I kao uvod u sustav, dobar je: brza pseudo-3d igra, svijetle boje i kad se srušite, eksplozije koje ispunjavaju zaslon kako biste se osjećali dobro jer je ovo samo simulacija.

49. Izbjeći Europu



Prepušten budućim Forsaken programerima Probe Software, OutRun Europa donosi dragocjeno malo prazničnih ugođaja dobrog provoda svog imenjaka. Umjesto pravog trkača s vremenskim izazovima, ovaj borac u prometnoj borbi nudi uzbuđenja koja su bliskija EA-ovom Road Rash-u ili Taito's Chase HQ-u.

Preuzimajući kontrolu nad raznim vozilima, imate zadatak juriti preko Starog svijeta progoneći agente neke nejasno definirane neprijateljske moći, što se u praksi svodi na udaranje biciklista velikom brzinom i nasumično pucanje u promet. Tuneli u igricama i pseudo-3D gradski pejzaži zacijelo su ispustili čeljusti nakon puštanja, a i danas izgledaju prilično zapanjujuće.

48. Šinobi



Kasnih 80-ih mladići sa Zapada masovno su pali u ninja groznicu: videoteke su bile pune ubojica koje su bacale zvijezde, a bilo koji crni odjevni predmet na igralištu mogao se u trenutku pretvoriti u improviziranu masku nindže. U ovaj vrtlog ušao je Joe Musashi, junak onoga što je još uvijek jedno od najomiljenijih posjeda Sege.

Shinobi će postati jedna od ranih AAA franšiza tvrtke, nudeći vodeće naslove na Genesisu i periodična oživljavanja u sljedećim generacijama. No, ovaj početni sudionik uspijeva postaviti čvrste temelje čak iu svom SMS-u, i isporučiti kaznenu sagu o ninja borbi dok to čini.

47. Sonic Spinball



Jedan od Sonicovih važnijih pothvata iz geta s lijeva na desno s platforme dolazi s ovim spin-offom iz 1993., prenesenim na 8-bitne strojeve sljedeće godine. Priča je bila neka zajebancija o dr. Robotniku koji je preuzeo kontrolu nad planinskom tvrđavom sa fliperskim obrambenim sustavom, što je nevjerojatno čudna shema čak i po standardima negativaca iz videoigara.

Zasigurno je čudno za Master System, za koji ovo ima čast biti jedini postojeći primjer žanra flipera (osim ako ne računate prilično strašnu mini-igru u zbirci prilično strašnih mini-igara Casino Games). Pirotehnika je možda degradirana u odnosu na originalni Genesis, ali ovo je još uvijek zadivljujući Master sustav koji se prikazuje za često zanemaren žanr.

46. ​​Mramorno ludilo

U kasnijim generacijama, naslov tako jedinstven kao što je Marble Madness bit će najavljen uz Rez ili Katamari. Ipak, u doba 8-bita, sve je bilo nekako novo, tako da ste mogli temeljiti naslov na osjetnim (možda) staklenim sferama koje se utrkuju jedna protiv druge sve dok gravitacija ne popusti i nitko se ne bi okrenuo glavom.

Nudeći zdepast, ogoljenu verziju izazova u labirintu koji će kasnije potaknuti poput Super Monkey Ball, u Marble Madnessu za dva igrača bio je dvoboj bez praštanja, kakav se rijetko viđao na 8-bitnim strojevima .

45. James Pond 2: Kodno ime Robocod

Bilo je vrijeme kada ste mogli izdati side-on collect-em-up i on bi bio pristojan sve dok je naslov bio nekako pametan, a glavni lik neka vrsta zabavne životinje. Ali do 1993. godine, letvica je donekle podignuta - tako da za posljednje izdanje U.S. Golda na Master Systemu naslov nije imao samo dva filmske igre riječi u njemu!

I to čak i ne uzimajući u obzir da je glavni lik drska zlatna ribica I također robota za borbu protiv kriminala s teleskopskim torzoom, koji želi spasiti radionicu Djeda Mraza i osloboditi pingvine zatočene u njoj. To je zabava jarkih boja iskusnog programera, koji radi skromni SMS koliko god je znao.

44. Smash TV

Nikad nemojte reći da Master System nije igra za borbu. Prilagodba jedne od najzahtjevnijih arkadnih pucačina svog vremena za malu crnu zvijer bio je dovoljan izazov, ali dodajte u tu igru ​​prepoznatljivi kontrolni sustav - koji sadrži dvosmjerno četverosmjerno paljenje kao duhovni prethodnik Robotron - i to malo malo dvotipko jastučić počinje izgledati pozitivno neadekvatno.

Budući da se N64 ističe, Probe Entertainment je dao pretvorbi vraški dobar pokušaj: zadržavanje ključnog igrača za dva igrača, smanjenje kontrola na dvostruku paljbu i održavanje broja neprijatelja onoliko koliko se moglo razumno očekivati. Nadamo se da je negdje vani postojao klinac u vlasništvu Master Systema čiji je san bio natjecati se u verziji The Hunger Games iz 80-ih, jer bi to uljepšalo dan tom djetetu.

43. Dupin Ecco

Koji je uobičajen način razbijanja rutine s lijeva na desno kod vašeg tipičnog platformera? Stavite jednu ili dvije podvodne razine! Dakle, ako vam se cijeli medij čini zatrpanim preobiljem skakanja i hvatanja predmeta, što kažete na cijelu igru ​​podvodnih razina kako biste popravili ravnotežu? Ta će vas logika odvesti do Ecco the Dolphina, Seginog hvaljenog chirp-em-up-a iz 1992. godine, koji se sljedeće godine proširio na 8-bitne strojeve do sličnog pozitivnog prijema.

Prekrasni subakvatični vizuali igre su prigušeni, ali ne i potpuno umanjeni na SMS-u niske boje, koji naporno radi na ponovnom stvaranju labirintskih dubina originala Genesis i varljivo duboke priče o vanzemaljcima, Atlantidi i apokalipsi.

42. Legenda o iluziji s Mickeyjem Mouseom u glavnoj ulozi

Omiljena serija Illusion s Disneyjevim glavnim ulogama doživjela je svoju posljednju 8-bitnu verziju u ovom platformeru inspiriranom bajkom, koji je započeo život na Game Gear-u, ali se proširio na Brazilian Master Systems 1998. zahvaljujući upornim SMS-ovima Tec Toy. Ono što je započelo s Mickeyjevim izlaskom u Dvorac iluzija, do sada je sazrelo u ep u punoj priči.

Zlobni kralj Pete drži kraljevstvo u ropstvu, a hrabri domar miša prisiljen je obući Robin Hooda odjeću i bacati komade sapuna na neprijatelje slobode. Svijetle boje i Disneyjevi favoriti privlače mlade igrače, ali obećanje alternativnog kraja izaziva tvrdokorne entuzijaste miša.

41. VN Super Monaca Ayrtona Senne 2

U danima prije nego što je 3D grafika bila uobičajena, često se postavljalo pitanje: bi li profesionalni trkači zapravo bili dobri u trkaćim igrama? Naizgled kao odgovor došao je ovaj nastavak Segine vlastite F1 serije, koja je započela s uvjeravanjem da je postupak koji treba započeti proizveden pod pokroviteljstvom samog Senne.

Ovaj pedigre je igrici zaslužio reputaciju realizma, čemu je pomogla prisutnost digitalnog Ayrtona u igri koji nudi zgodne savjete o 16-telesnoj postavi igara. Kao i kod drugih naslova u seriji, nudi se impresivan raspon opcija prilagodbe vozila za igrače koji žele ići duboko u svoju simulaciju utrka.