Najbolje igre za lansiranje sljedeće generacije svih vremena, od WipEouta do Wii Sportsa

Vještina

(Zasluga za sliku: Sony)





Čitaj više

PS5

(Zasluga slike: Budućnost)

Vrhunska postavka za Xbox Series X i PS5: dodaci, kablovi i gadgeti koji su vam potrebni da biste izvukli maksimum iz sljedeće generacije



Ne postoji ništa poput zore nove generacije konzola za povećanje uzbuđenja u industriji igara – a nakon što završimo s opsesivnom usporedbom gigabajta i teraflopa samih strojeva, važno je ono što ćemo na njima igrati.

Ponuda igara za lansiranje je mjesto gdje svaki rat na konzolama uistinu počinje, a posao je dobrog naslova za lansiranje da nam kaže što možemo očekivati ​​od nove ere, bilo da je to neki zadivljujući grafički napredak ili inovativna nova značajka koja mijenja način zauvijek razmišljamo o igrama.

Igrači su svjedočili nekim spektakularnim uvodnim salvama tijekom posljednjih 40 godina, od zvjezdanih okreta Maria i Sonica do pregršt ekscentričnih neobičnosti koje su briljantno istaknule nevjerojatnu novu tehnologiju sljedeće generacije prije nego što su zauvijek nestale. Evo, dakle, igara za lansiranje koje su stvarno napravile razliku.



Stolni tenis (Magnavox Odyssey, 1972.)

Stolni tenis

(Zasluga slike: Magvanox)

Dvije palice, lopta i rezultat: to je cijeli koncept iza ovog iznimno osnovnog naslova za lansiranje, koji je dizajnirao otac industrije igara Ralph Baer.



Ali budući da je Odyssey bila prva komercijalna konzola za videoigre i budući da je stolni tenis također inspirirao Pong (a.k.a. Atari stroj koji je pokrenuo posao s arkadnim video igrama), ova igra je bila, znate, prilično važna.

Super Mario Bros. (Nintendo Entertainment System, 1985.)

Super Mario Bros.

(Zasluga slike: Nintendo)



Remek-djelo koje je potvrdilo Nintendo kao globalnog lidera u igranju na konzolama, divni ep Shigerua Miyamota ili je izumio ili revolucionirao svaki trop platformera s pomicanjem, ispunjavajući Kraljevstvo gljiva maštovitim neprijateljima, lijepo dizajniranim zagonetkama i desecima tajnih značajki.

Osjećaj perfekcionizma koji su Miyamoto i njegov tim unijeli u svaki aspekt Super Mario Brosa, od točnog kuta i duljine skokova do savršenog postavljanja prepreka u pikselima, inspirirao je generaciju kreatora igara.

Izmijenjena zvijer (Mega Drive, 1988.)

Promijenjena zvijer

(Zasluga za sliku: Sega)

Od početka svoje koncepcije, Sega je predstavljala Mega Drive kao pravi kućni arkadni stroj sposoban donijeti najnovije hitove s novčićima ravno u vašu dnevnu sobu uz nekoliko grafičkih kompromisa. Altered Beast odradio je prilično dobar posao ispunjavajući to obećanje.

Pokretni beat-'em-up, smješten u jezivoj verziji antičke Grčke, hvalio se velikim, dobro animiranim likovima, ogromnim šefovima i raznolikim okruženjem, a njegovo veselo nasilje postavilo je Mega Drive kao rivala obitelji za tinejdžere. orijentirani Nintendo strojevi.

Tetris (Nintendo Game Boy, 1989.)

Tetris

(Zasluga za sliku: The Tetris Company/N3twork)

U redu, ovo bi se tehnički moglo smatrati varanjem, budući da je Tetris već bio objavljen na raznim kućnim računalima do trenutka kada je stigao kao igra u paketu za lansiranje u SAD-u i Europi. Međutim, utjecaj ručne verzije bio je gigantski, a jednostavan, ali brutalno uvjerljiv dizajn igre neizmjerno je proširio publiku za videoigre.

Ovisnost o tetrisu postala je globalna vijest, a danas je Tetris Effect, u kojem ljudi koji provode previše vremena na aktivnosti koje se ponavljaju, to uočavati kad zatvore oči, priznat je medicinski fenomen. Nije mnogo igara za lansiranje postiglo takav učinak.

F-Zero (Super Famicom, 1990.)

F-nula

(Zasluga slike: Nintendo)

Lansiran zajedno s prekrasnim, ali poznatim Super Mario Worldom, F-Zero predstavljao je nešto sasvim novo za Nintendo; munjevito brzi futuristički trkač, da ne spominjemo onaj koji je iskoristio grafički motor Mode 7 stroja koji oduzima dah.

To je omogućilo skaliranje i rotiranje 2D pozadine poput 3D krajolika, dajući igricama veći osjećaj dubine i realizma. U to je vrijeme izgledalo kao budućnost, a ako su naslovi za lansiranje dizajnirani da pokažu inovativne mogućnosti novog hardvera, F-Zero je stvarno bio dobar.

Virtua Fighter (Sega Saturn, 1994.)

Virtua Fighter

(Zasluga za sliku: Sega)

Jedna od prvih igara koja je koristila grafiku baziranu na teksturama i poligonima, Virtua Fighter bila je revolucionarni hit u arkadama. Dovođenje na Saturn, u pretvorbi koju je vodio izvorni razvojni tim AM2, stoga je bila snažna izjava namjere Sega.

Premda osam likova, od kojih je svaki napravljen od oko 1200 poligona, po današnjim standardima izgledaju kockasto, kamere koje se nabacuju i zamršeni borbeni potezi bili su iznimno napredni, stvarajući žestoko rivalstvo s PlayStationovom tekken serijom koje će trajati godinama.

WipEout (PlayStation, 1995.)

Obrisati

(Zasluga slike: Psygnosis)

Sa svojim brzim poligonalnim vizualima, ultra cool dizajnom svijeta znanstvene fantastike i glazbenim soundtrackom koji postavlja trendove, WipEout je vjerojatno stvorio imidž PlayStation generacije, godinu dana nakon japanskog dolaska stroja.

Dok je Ridge Racer bio sjajna arkadna pretvorba, WipEout je PlayStation odvojio od svojih rivala, ponudivši stroj dvadesetogodišnjacima i posjetiteljima glazbenih festivala, pametno proširivši njegovu privlačnost. U konačnici, ova igra je bila jednako o stavu i marketingu koliko i o trkaćim svemirskim brodovima – i to ju je učinilo vitalnom.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996.)

Super Mario 64

(Zasluga slike: Nintendo)

Jedna od najvažnijih igara za konzole ikad objavljena, Super Mario 64 je kreativni juggernaut koji je preoblikovao pristup industrije dizajnu okoliša i istraživanju svijeta.

Miyamoto je bio na vrhuncu svojih moći, izumevši ogromno 3D igralište za svog voljenog Maria koje je neprestano iznenađivalo i testiralo igrače. Ono što je važno, također je otkrilo mogućnosti i privlačnost N64 konzole u vrijeme kada je Sonyjev PlayStation potpuno dominirao industrijom. Najbolji naslov ikad za lansiranje? Vjerojatno.

Sonic Adventure (Sega Dreamcast, 1999.)

zvučna avantura

(Zasluga za sliku: Sega)

Segin Sonic Team potpuno je iznova izmislio svoju maskotu za ovu ubojitu aplikaciju Dreamcast, koristeći 128-bitnu snagu stroja za stvaranje raskošno detaljno razrađenog okruženja, ispunjenog pod-potragama, mini-igrama i bujnim kinematografskim sekvencama.

Osim što je pokazala grafičke mogućnosti konzole, igra je također omogućila igračima da otkriju i brinu o virtualnim kućnim ljubimcima po imenu Chao, kojima se moglo upravljati na jedinstvenoj jedinici vizualne memorije Dreamcast kontrolera. Ova igra nije samo pokrenula Dreamcast; također je pomogao u izgradnji cjelokupnog koncepta i strukture moderne akcijske RPG avanture.

Fantavision, (PlayStation 2, 2000.)

Fantavizija

(Zasluga za sliku: Sony)

U redu, budite strpljivi, ovo vjerojatno nije naslov za lansiranje PS2 koji ste očekivali. Međutim, Fantavision je bila stvarno uvjerljiva zagonetka bazirana na podudaranju boja vatrometa za stvaranje prekrasnih pirotehničkih prikaza.

Izvorno stvorena kao tehnički demo, igra je potencijalnim kupcima rekla da od ove konzole mogu očekivati ​​čudne nove ideje, a ne samo iste stare pucače i trkače. Prepun čudnih vizualnih procvata i objavljen s različitim zvučnim zapisima za različite regije svijeta, bio je to klasični Sony: moderan, cool i savršen za pokazivanje vašeg novog kompleta ne-igračima.

Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001.)

Halo: combat Evolved

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)

Gotovo je nemoguće razmišljati o originalnom Xboxu bez Halo: Combat Evolved – njih dvoje su u osnovi nerazdvojni. Bungiejeva lijepo dizajnirana igra, koja je donijela preciznost i pažnju na detalje Nintendo platformera u žanr pucačina iz prvog lica, dala je Microsoftovom stroju trenutnu bazu obožavatelja.

Došli smo zbog uzbudljive priče, teškog pucnjave i angažirane neprijateljske umjetne inteligencije, ali smo ostali zbog kompetitivnih načina rada za više igrača koji su ukazivali na online budućnost Xbox franšize.

Lumines (PlayStation Portable, 2004.)

Lumines

(Zasluga za sliku: Q Entertainment)

Baš kad se činilo da nitko ne može razbiti Nintendo monopol na tržištu ručnih igara, pojavio se PlayStation Portable, vrlo različita ponuda od Game Boy serije sa svojim elegantnim, zrelim dizajnom i ogromnim zaslonom visoke rezolucije.

Ridge Racers je pokazao 3D grafičke karakteristike konzole, ali Lumines bivšeg dizajnera Sega Testuya Mizuguchija bio je prava zvijezda, vrhunska kombinacija zbunjujuće u Tetris stilu, halucinogenih vizuala i blažene plesne glazbe.

Wii Sports (Wii, 2006.)

wii sportovi

(Zasluga slike: Nintendo)

Prije nego što je lansiran, ljudi su se rugali ideji o zastarjeloj tehnologiji Wii i čudnom joypadu za daljinsko upravljanje TV-om. Tada su vidjeli obitelji kako zajedno igraju Wii Sports i sve je škljocnulo. Kroz svojih pet lako prepoznatljivih događaja, igra je savršeno ilustrirala čistu pristupačnost kontrola pokreta na konzoli, dopuštajući šestogodišnjacima da igraju protiv osamdesetogodišnjaka – i svih između njih.

Činjenica da još uvijek postoji National Senior League za Wii Bowling govori vam sve što trebate znati. Rijetko kada je cijela filozofija dizajna koja stoji iza nove konzole bila tako jasno simbolizirana u jednoj igrici.

Knack (PlayStation 4, 2013.)

Vještina

(Zasluga za sliku: Sony)

Ne, nismo poludjeli. Sonyjeva platformska avantura, sa svojim čudnim herojem koji mijenja oblik, naišla je na mješoviti prijem pri lansiranju, ali Knack je bio old school startna igra na sve prave načine.

Dizajniran i razvijen unutar kuće (u ovom slučaju arhitekt PS4 sustava Mark Cerny) kako bi ilustrirao potencijal novog stroja, Knackova raznolika, šarena okruženja i korištenje novih značajki poput ugrađenih zvučnika DualShocka učinili su ga prijateljskim, pristupačan uvod u doba PS4. To je vrsta početne igre koju ste igrali tijekom božićnih praznika dok si niste mogli priuštiti nešto novo, ali i dalje osjećate privrženost nakon toliko vremena.

Legenda o Zeldi: Dah divljine (Nintendo Switch, 2017.)

Dah divljine

(Zasluga slike: Nintendo)

Budimo iskreni: nitko ne lansira naslove kao što je Nintendo. Breath of the Wild bio je beskrajno inventivno ponovno zamišljanje RPG-a otvorenog svijeta, dajući igračima neometan pristup okolišu i njegovim brojnim misijama, tajnama i likovima, dok je svijet ulijevao autentičnim fizičkim svojstvima.

Potpuno zadivljujuće, Legenda o Zeldi: Dah divljine savršeno ilustrira vrijednost mogućnosti prebacivanja reprodukcije s TV-a na ugrađeni zaslon: poput prekrasnog fantastičnog romana, mogao vas je prenijeti u drugačiji svijet, gdje god da ste bili.

Za više, provjerite najbolje Call of Duty igre u povijesti serije ili pogledajte naše službeno raspakiranje PS5 u videu ispod.