Najbolji gaming grafiti od Jet Set radija

Učinite svijet boljim mjestom

Učinite svijet boljim mjestom

Ove godine obilježava se 15. rođendan Jet Set/Grind Radio, igre o rolerima olimpijskog razreda koji nose svoje ekscentrične duše kroz šarenu uličnu umjetnost (kada nisu zauzeti mljevenjem po neboderima). Jedan od prvih naslova koji je uključio grafite kao mehaniku igre, Jet Set je i dalje jedan od najboljih desetljeće i pol kasnije, kada je korištenje grafita kao ništa više od postapokaliptičkog pojačivača okusa postalo umoran trend.





Ali nije sve loše. Dok su neke igre pretvorile grafite u igri u nešto više od prečaca za pripovijedanje koji se može zaboraviti, druge su snagu aerosola dobro iskoristile. Bilo da vam daju savjete kroz grimizno obojene bakropise ili vam dopuštaju da ostavite svoj još uvijek mokar trag u svijetu igara, ovi naslovi pokazuju pravi potencijal grafita za igre. Čitajte dalje i pogledajte što su igre učinile ponosnim na djeda Jet Seta.

Prev Stranica 1 od 8 Sljedeći Prev Stranica 1 od 8 Sljedeći The Last of Us čini da izgleda stvarno

The Last of Us čini da izgleda stvarno

Ne možemo svi biti Banksy. Za svakog likovnog umjetnika koji krasi zlobne ulice svojim aerosolnim remek-djelima, postoji 1000 taggera koji se usredotočuju na desetsekundne poslove prskanja koji su ili nerazumljivi ili prilično dosadni. Većina igara nema tendenciju prikazivanja tog dijela kulture grafita, preferirajući da njihovi bezimeni građani budu artikulirani i zloslutni u svom mahnitom škrabanju po zidovima. The Last of Us, međutim, želi uključiti neke svakodnevnije grafite, od neurednog označavanja do namjernih bilješki koje svoju poruku prenose na najfunkcionalniji mogući način.

Dok neke igre stvaraju grafite koji se toliko trude da budu uznemirujući ili atmosferski da brzo postanu ustajali, miješanje je izvrstan način da igrač ostane uronjen. Uključujući mješavinu označavanja, izravne razmjene poruka i zagonetnijih pisanja koje vole igre, svijet The Last of Us se čini puno stvarnijim. Osim toga, lijepo je dobiti upozorenje o tipu koji će te upucati ako želiš u njegovu kuću. Hvala na upozorenju!



Prev Stranica 2 od 8 Sljedeći Prev Stranica 2 od 8 Sljedeći Dead Space vam daje važan savjet

Dead Space vam daje važan savjet

Većinu 'grafita' ispisanih krvlju teško je shvatiti ozbiljno. To je osobito slučaj kada je poruka nejasna i zagonetna, jer biste mislili da ćete kad umirete od velikog gubitka krvi doći do točke puno brže. Ovaj nekoć jedinstveni prečac do jezivog toliko se često koristio da je u osnovi autocesta s pet traka, a sada krvne poruke gotovo uvijek izgledaju jeftino. Gotovo jer Dead Space dobiva posebno izuzeće. Prvi put kada vidite ODJEĆE IM UDOVE naslikane prstima po zidu, to zapravo izgleda nevjerojatno uznemirujuće i daje vam kritične informacije.

S obzirom na to da je Isaac upravo svjedočio kako su njegovi suborci brutalno ubijeni od strane nepoznatog čudovišta i da su ga zamalo sažvakali, vjerojatno ste bili prilično prestrašeni kada ste prvi put naišli na ovu korisnu i ljepljivu poruku. Dobro se uklapa u atmosferu koju igra stvara, a to je tako praktičan savjet kako se nositi s nekromorfima da se ne čini neumjesnim. UI na neki način uništava trenutak tako što odmah objašnjava što njihova bilješka znači, ali nemojte kriviti grafite za to.

Prev Stranica 3 od 8 Sljedeći Prev Stranica 3 od 8 Sljedeći Ona

Uvijek gleda u Dishonoredu

Iako Dishonored čini neke od standardnih grijeha u igri grafita ('Štakori jedu naše bebe' bio je zastrašujući prvi vrijeme, ali manje deset puta nakon toga), nisu sve iste nejasne izjave bijede zbog kojih svaka postapokaliptička stvarnost izgleda potpuno slično. Osim što vam daje informacije o Dunwallu koje su konkretnije od 'ovdje budi generički nemir', također je prilagođeno Corvu i onome što bi mu posebno zapalo za oko.



Konkretno, ulična umjetnost Dunwalla čini najveću uslugu Carici, koja se u obliku šablona često pojavljuje po cijelom gradu gdje najmanje očekujete da ćete je naći. S obzirom na to da je ona Sjever na Corvoovom moralnom kompasu, činjenica da su njezine slike posvuda stvara osjećaj kao da vas pažljivo promatraju i tjera vas da se zapitate (obično neugodno) činite li pravu stvar.

Prev Stranica 4 od 8 Sljedeći Prev Stranica 4 od 8 Sljedeći Budite kreativni u Infamous: Second Son

Budite kreativni u Infamous: Second Son

Većina igara drži se isključivo grafita kao kontrolirane, atmosferske komponente, što je pomalo ironično kada razmislite o tome. Infamous je očito odlučio da mu je dosta muške verzije grafita i odlučio vam je staviti sprej u ruke. Kroz niz mini-igara koje zahtijevaju da okrenete kontroler na bok i protresete ga (a to ćete učiniti bez obzira na to što izgledate glupo jer je vraški zabavno), birate između raznih 'dobrih' i 'loših' šablone koje možete slikati diljem Seattlea. Također ćete dobiti dobru ili zlu karmu ovisno o tome slikate li nešto što ujedinjuje ili raspaljuje, pa se možda držite divovskih gumenih pataka ako želite ostati dobronamjerni.

Second Son nije prva igra koja grafite čini interaktivnim iskustvom, ali dodaje dodatni sloj igračkog djelovanja dopuštajući vam da odaberete kakav ton želite dati radu i kako želite da utječe na svijet. Promičete li jedinstvo i mir ili pobunu? To ovisi o vama, ali što god odaberete, izgledat će bolesno.



Prev Stranica 5 od 8 Sljedeći Prev Stranica 5 od 8 Sljedeći Nešto

Nešto nije u redu na Portalu

U Aperture Science Labs, gdje se sve isprva čini tako namjerno i savršeno posloženo, male nedosljednosti čine da shvatite da nešto nije u redu. Kao, recimo, zidna ploča koja je malo predaleko otvorena. Približite se dovoljno da se uvučete unutra, a zid maničnog škrabanja koji vas pozdravlja uklonit će svaki pogrešan osjećaj sigurnosti koji ste možda imali.

Iako bi se moglo činiti da je sada prošlo kada su nas memeovi TORTA JE LAŽ natjerali sve na zid, Portalovi grafiti pametno su osmišljeni kako bi osigurali da se osjećate doista nesigurno u Apertureu, a da pritom nema smisla. Ne samo da se neka osoba skriva u zidovima kako bi mogla pisati ove stvari, nego pretvaranje poznatih slika u nešto zlokobno (poput sigurnosne kamere s natpisom ONA VAS GLEDA napisana jarkocrvenom bojom) dok vam ne daje ništa konkretno odmah postavlja ti si na rubu. Dobra stvar je također, budući da vas to priprema za kasniji razgovor.

Prev Stranica 6 od 8 Sljedeći Prev Stranica 6 od 8 Sljedeći Silent Hill 2 postavlja jeziva pitanja

Silent Hill 2 postavlja jeziva pitanja

Silent Hill zna da je manje više, posebno kada je riječ o vidljivosti na ulici i sigurnim mjestima za skrivanje. Serija je poznata po tome što je koristila vizual ili trik samo jednom, maksimalno iskoristivši jedan trenutak kada bi to bilo strašno, a zatim se više ne vraćajući na njega. Ali dosta o tom prokletom strahu od skoka u kupaonicu (*drhta*), jer Silent Hill 2 radi nešto slično s grafitima. U cijeloj igri postoje samo dva zapažena komada, ali navikli su na toliko jezivi učinak da ih se sjećam do danas. I to ne po izboru.



Dva su dijela drastično različita - jedan je nonšalantno brbljanje o nestaloj rupi u zidu, dok je drugi izravna prijetnja stanju Jamesove polutrule duše - ali rade zajedno kako bi preplašili zdravstveno piće pravo iz vas . Besmislena, ali jeziva priroda prvoga priprema vas za borbu, pa ste još više potreseni kada vidite poruku koja Jamesu govori da se ubije. U jednom naletu krvavog uličnog vandalizma igra vas dovodi u pitanje, govori vam da vas netko želi mrtvog i ostavlja vas da se pitate zašto James i njegova pokojna supruga Mary ne bi kasnije se pojaviti na istom mjestu. I nije li to glupo pitanje.

Prev Stranica 7 od 8 Sljedeći Prev Stranica 7 od 8 Sljedeći Left 4 Dead se osjeća tako poznato

Left 4 Dead se osjeća tako poznato

Malo igara voli ići putem 'metro stanice kupaonice' sa svojim grafitima, ali ponekad je to najprirodniji, neugodno ljudski način. Sigurne kuće u Left 4 Dead prepune su grafita preživjelih koji su već otišli, s porukama koje variraju od poetskih bilješki do korisnih informacija do ismijavanja tipa koji je napisao pjesmu jer oh wow, to je bilo strašno. Poseban podsmijeh rezerviran je za vrstu jezivih poruka uobičajenih za druge igre, a možete očekivati ​​da će napomena poput 'Mi smo prava čudovišta' biti označena s 'Vi ste pravi debil' kao odgovor.

Osim što ste realni - znate da ste vidjeli i malo mudrosti ispisane grafitima PS debela sam naškrabano ispod nje - također čini upravo suprotno od većine pisanja na zidu igara tako što stvara osjećaj u svijetu manje prazan. Dok imate samo svoju pamet i svoja tri prijatelja različitih borbenih vještina da vas spasu od nadolazeće horde, vidjeti da su drugi ljudi stigli do sigurnih kuća i sa sobom ponijeli svoj maloljetnički humor stvara čudan osjećaj nade. Možda pogrešno, ali pokušajmo biti optimistični.

Prev Stranica 8 od 8 Sljedeći Prev Stranica 8 od 8 Sljedeći