211service.com
Najnepotrebniji skok u igricama plaši
Strahovi od skoka djeluju samo u pravom kontekstu. Iznenadni zapanjujući trenutak može biti isplata za polagano, gotovo zagušljivo nakupljanje napetosti, koje čini čuda u horor zabavi (pod uvjetom da se koristi štedljivo). Ali kad izgubite to kadriranje, strahovi od skoka prelaze iz 'majstorskog vrhunca terora' u 'jeftin trenutak šoka bez pravog značenja'. Ako niste pristrani prema otkačenim licima, glasnim zvukovima i skačućim napadačima koji vam iznenada narušavaju osjećaj smirenosti, a ipak iznenada pronađete strah od skoka tamo gdje ga niste očekivali, mogli biste se zateći iznutra (ili izvana) kako vičete 'Jesam 'nemoj se prijaviti za ovo', 'Zašto bi to radili?!' ili 'Vi gadovi'.
Igre koje se vrte oko strahova od skokova praktički su postale žanr za sebe, a hoćete li uživati ili ne u njihovim rukavicama vrištećih čudovišta stvar je ukusa. Ali neke igre potpuno pokvare svoje strahove od skokova jer im nedostaje taj ključni kontekst, stvarajući trenutke koji se čine jeftinim, besmislenim ili potpuno nepotrebnim. Bilo da se radi o igri s ocjenom M koja vas pokušava prestrašiti bez razloga, ili igri s ocjenom E koja donosi okrutnu odluku da uplaši svoju nesuđenu mladu publiku, ovi strahovi od skoka jednostavno ne pripadaju.
Zrcalno čudovište u Beyond: Two Souls
Ako ništa drugo, morate se diviti beskrajnoj predanosti Davida Cagea stvaranju igara koje teže interaktivnom kinu. Ali ne mislim da bi ovaj određeni trenutak - besmisleni skok zbog kojeg bi se publika PG-13 rugala - odletjela u kino. Na početku Beyondove priče, možete kontrolirati mladu Jodie na razini koja uspostavlja njezinu sposobnost da vidi mrtve ljude. U garaži se stvara jezivi skok od skoka, što je sve u redu, ali prije nego što se to dogodi, imate priliku lutati po Jodienoj kući i naletjeti na potpuno besmisleni strah od skoka. Ako priđete zrcalu u kupaonici, tipke dopuštaju Jodie da napravi neka ljupka blesava lica - što na neki način nagoni sjenovitog demona nalik ribi udičari da se pojavi iza nje i zareža. Onda je nestalo. Ok, dakle... je li ovaj izvanzemaljski horor bezuspješno pokušavao priopćiti da bi se Jodieino lice moglo smrznuti na taj način?
Stvorenja iz Kripta u Mortal Kombat X
Prikupljanje dodataka poput nove odjeće ili konceptualne umjetnosti obično je neobičan zadatak, ali serijal Mortal Kombat pojačao je uzbuđenje otključavanja s The Kryptom, tamnicom punom dobrota zaključanih u označenim lijesovima ili nadgrobnim spomenicima. Mortal Kombat iz 2011. proširio je koncept na cijelo carstvo koje se može otključati povezano s jezivim animacijama - i samo da bi igrače stvarno držao na nogama, 2D čudovište nalik immpu će iskočiti i vrištati vam u lice u nasumičnih intervalima. Ed Boon sigurno voli plašiti hlače dovršenika, jer Mortal KombatX 's Krypt će vas zajamčeno natjerati da se trgnete od ekrana i možda plaho zacvilite dok to činite. Dok istražujete njegovu vrlo detaljnu kartu u prvom licu, iznenada će vam se obratiti vukovi koji skaču na vas, ogromni pauci koji puze po vama ili duhovi bez kože koji izbijaju iz lokva krvi kako bi vas udarili (s samo dovoljno vremena između skokova straši da vas uljuljkaju natrag u sumnjivi spokoj). Neće li nas ta užasna stvorenja jednostavno pustiti da u miru lovimo Raidenov alternativni kostim?
Jafarova ružna šalica u Aladinu
Vjerujte mi, ne pokušavam potaknuti neprijateljstvo u vjekovnoj raspravi između koje je 16-bitni Aladdin platformer superiorniji: SNES ili Genesis verzija. No, ovaj poseban strah od Game Overa je isključiv za potonje, što bi se sigurno trebalo računati kao udarac protiv njega. Gubitak Aladinovog posljednjeg života pokreće prekrasno animiranu scenu Apua koji magičnim tepihom raspiruje ošamućenog Aladina, dok mu Genie masira ramena poput Doc Louisa između boksačkih mečeva. Divno! Odjednom razbijamo rez na iskrivljene crte lica zlobno nacerenog Jafara koji lebdi iznad hipnotičkog praska plamena, popraćen digitaliziranim kokodanjem i porukom koja slama dušu 'ODUSI, ULIČNI ŠTAREO'. Jafarov prodoran pogled, čudan osmijeh i omalovažavajuće podsmijeh zacijelo su bili urezani u umove bezbrojne djece, koja bi se tada plašila pomisli da će potrošiti svoje nastavke iz straha od ovog mučnog ekrana.
Hisakin uvod u Killer Instinct
Zapravo pozdravljam ovaj poseban strah od skoka zbog toga koliko je neortodoksan, ali to ga ne čini manje bespotrebnim. Hisako je debitirala kao dio sezone 2 dodataka popisu Killer Instinct, utjelovljujući Japance onryo basne koje su rodile 'jezivu, osvetoljubivu djevojku duha' koju je Ringu popularizirao. Njezina uvodna animacija jasno prenosi njezinu paranormalnu otkačenost u razmaku od šest sekundi, dok se klati prema kameri, izobličuje se u hodanju rakova iskrivljenim tijelom, a zatim iznenada nestane iz vida... prije nego što se ponovno pojavi izravno ispred kamere u pratnji prodoran vrisak. To je sjajan dio izgradnje karaktera koji podupire Hisakin jedinstveni dizajn - ali zamislite kakav mora izgledati suočavanje s njom za ljubitelje borbenih igara koji ne vole horor. Evo vas, pokušavate uživati u sparing meču jedan na jedan, ali sve o čemu možete razmišljati je bjesomučno preskakanje uvodnih scena u borbu s Hisako iz straha da ćete morati izdržati zapečenu podvalu s vrištanjem. Ta vrsta vječnog straha može izazvati pustoš u vašem izvođenju kombinacije.
Iznenadni napadi duhova u Nancy Drew: Sjena na rubu vode
Ako ikad odlučim svoj život posvetiti stajanju na uglovima ulica i vikanju na bilo koga tko hoće slušati, moje buncanje neće imati nikakve veze s religijom ili nadolazećom apokalipsom. Moje propovijedanje koje se ne traži vrtjeti će se oko mog uvjerenja da su avanturističke igre Nancy Drew previše zastrašujuće. Možda ne pripisujem dovoljno zasluga mladim odraslim istražiteljima koji se probijaju kroz ove misterije pokaži i klikni, podnoseći bezbroj zapanjujućih scena smrti i zlikovaca s tako zastarjelim 3D prikazima da postaju još jeziviji. Ali samo pogledajte neke od strahova od skokova iz montaže Sjene na rubu vode iznad ( ako se usuđuješ ). Ti strahovi u licu izgledaju kao malo mnogo za igru s ocjenom E, zar ne? Ili sam možda ja jedini koji je užasnut topotom malih nogu iza mene, neposredno prije nego što unakažena onryo duhovna djevojka skoči i pokuša utopiti našeg detektiva tinejdžera.

Demonski klavir u Super Mario 64
Evo scene koja je mnogima od nas poznata: imate osam godina i upali ste u Super Mario 64 (iskočite, puhnite, vratite). Upuštate se u Big Boo's Haunt, obaveznu razinu jezive vile, ali to je u redu jer ste veliko dijete i možete to potpuno podnijeti. Kad uđete u prvu sobu s lijeve strane, u kojoj nema ništa osim klavira. Ti nevino hodaš i ideš skakutati gore-dolje po tipkama (jer što drugo radiš s klavirom) i Slatka beba Mario učinio to upravo ugristi te ? Iako mesožderski klavir svakako doprinosi faktoru puzanja razine, čini se bizarno neumjesnim u Mariovoj avanturi s ocjenom G kroz Kraljevstvo gljiva i nikad se ne susrećete s nečim sličnim drugi put. Pretvarajmo se da se nikada nije dogodilo? Htio bih izbjeći noćne more.

Venomov skokovit uvod u Lego Marvel Super Heroes
Ovo je Lego igra. Možda se čini suvišnim spominjati to s obzirom na naslov i činjenicu da svi likovi imaju one cilindrične glave s malim izbočinama na vrhu. Ali osjećam potrebu da to ponovim, da se odvezem kući koliko je bizarno da postoji strah od skoka u ovaj svih igara. U preambuli borbe protiv šefa Venoma, naši kockasti heroji ulaze u sobu kako bi pronašli scenu ravno iz PG Aliena: svjetla trepere i gase, cijelo mjesto tutnji i trese se, i nešto trčeći po okolnim zidinama prije nazubljeno lice iskoči na tebe . Tri pogađate što je 'nešto'. Zapravo i nije toliko strašno i gotovo je u sekundi, nakon čega se Venom ispravno uvodi, pa što je bilo poenta svega toga ? Ovdje, u ovome Lego igra ? ne razumijem.

Yetina ludnica u Sumrak princezi
Jedini stanovnici ruševina Snowpeaka, Yeto i Yeta, doimaju se kao bezopasni par sasquatcheva. Dovraga, iako imaju dio Zrcala sumraka skriven u svojoj vili, potpuno se nude da ga pokažu Linku, bez pitanja. Dobivate malu priču o Yetinom lošem zdravlju i šteti koju je to nanijelo njihovoj vezi, što je tužno i sve, ali Link zapravo nema vremena za to. On mora spasiti svjetove! Međutim, sve to brzo postaje relevantnije kada shvatite da je Yetinu bolest izazvala krhotina koja ju je zauzela. Igra to komunicira time što je ima okrenuti glavu i vrisnuti iz potpuno novih demonskih usta . SLATKI GOSPODE ŠTO. Link ju je u stanju brzo pobijediti i ona se vraća u normalu, a mi ostajemo da se pitamo što se, dovraga, upravo dogodilo.

Zombi u posljednjem trenutku u Dead Rising 2
Dead Rising ima sposobnost da bude glupo težak, a postaje samo gori što više želite kraj koji nije loš. Primjer za to, Dead Rising 2's Ending S, koji zahtijeva da uspješno dovršite svaki slučaj u igri, ubijete navodni veliki loš, pobijedite slijed prekovremenog rada, a zatim ubijete stvaran velika šteta u tempiranoj bitci u kojoj su nestali svo vaše oružje i zdravstveni predmeti i kvragu, frustriran sam što ovo pišem. Osim toga, devs ne žele da zaboravite da je ovo groteskna zombi igra kada Chuck i njegova obitelj odšetaju u metaforički zalazak sunca. Koji je najbolji način da to komunicirate? Zašto, imajte zombi skok izravno u kameru na samom kraju naravno ! Ovaj stvara ozbiljan slučaj naleta na raspoloženje i potkopava sve sretne dijelove koje ste toliko željeli vidjeti. Prokletstvo, Dead Rising, ne možeš mi dopustiti bilo što ?
Moćni Kamikaze u Serious Sam: The Second Encounter
Serious Sam je vrsta igre koja će vas šutnuti iz zabave, pa ne čudi da zapravo sve svoje tajne skriva u bizarnim strahovima od skokova. Vjerojatno nitko od njih ne pripada igri jer su potpuno nebitni i tako prokleto čudni. Ali nemam dovoljno mjesta za sve to, pa ću samo o onom najgorem: Tajna moćna kamikaza . Dobro smo počeli, zar ne? Na karti Serpent Yards, uzimanje jedne određene pilule za zdravlje uzrokuje da vam se iznad glave pojavi divovski par očiju. To uopće nije uznemirujuće. Ali postaje još gore ako imate slab instinkt za preživljavanje i pucate u oči, jer tada nastaje kamikaza od pedeset stopa, vrištećih i eksplodira vam pravo u lice.

Iznenađenje Boy of Silence u BioShock Infiniteu
Dakle, igrate BioShock Infinite, izbjegavajući Boys of Silence koji će pozvati vojsku da vam pokvari dan ako vas vide i konačno stići do sveprisutne kontrolne sobe na vratima. Okreneš se, spreman da obaviš ovu stvar a Dječak tišine ti se upali ravno u lice . Koliko god vam ovaj učinkovit činio da se vaše srce i crijeva upoznaju, postaje jasno koliko je to jeftino kada se panika smiri. Uglavnom, ništa ne doprinosi samo po sebi i samo je tu da vas prestraši. Također se može koristiti protiv vaših prijatelja u svrhu opaka urnebes ipak, pa pretpostavljam da je to malo bolje.

Kip koji plače krvlju u Zack & Wiki: Potraga za Barbarosovim blagom
Jeste li ikada čuli za kognitivnu disonancu? To je osjećaj koji imate kada vjerujete u dvije kontradiktorne stvari, a vaš mozak se neugodno pokvari pokušavajući ih raščlaniti. To je najbolji način da se objasni strah od skoka u Zack & Wiki, jer se tako loše uklapa u ono što se događa oko njega. Dječji avanturist Zack i njegova družina prijatelja životinja odlaze na mjesto zvano Zvonik Requiema, gdje se nalazi kip usnule djevojčice. Sve se čini u redu dok ne pozvoniš zvonom iznad glave kipova, u tom trenutku njezine se oči otvaraju, usta joj se nevjerojatno spuštaju i ona počinje plačući krv u lavor i vrišteći od muke . A onda morate riješiti zagonetku tako što ćete posegnuti u zdjelu s krvlju, izvući odsjaj mjeseca, a zatim i ključ. Oboje izazivaju ljupke fanfare dok je krvoprolića koja vrište još uvijek u pozadini. 'Neudobno' je nešto najljepše što biste ovo mogli nazvati.

Lice čudovišta u The Pagemasteru
Sjećate li se one ljubljene dječje priče o čudima čitanja (ispričane prilično kontraproduktivno kroz film), The Pagemaster? Onaj s Macaulayem Culkinom i zmajem od rastopljene boje? Ne? Pa, to je film, a uz to ide i pustolovna igra 'pokaži i klikni'. Igra je prilično bezazlena, sadrži bezazleno strašna čudovišta i neke pirati čiji je najveći zločin bacanje animiranog Culkina s doka. Zato je tako bizarno kada vas, dok istražujete brodogradilište, dočeka gadna čudovišna glava koja iskoči i VRIŠTA na tebe bez razloga. Ovo je očito dio zagonetke za kasnije u igrici, ali nema objašnjenja zašto su kreatori odlučili nabaciti sav horor B-filmova kako bi ga predstavili. Igra se odmah vraća u svoju standardnu atmosferu hirovite prosječnosti, ne govoreći da vam je samo bacila odsječenu nod u krilo.

Viseći leševi u Gears of War
U igri u kojoj je gaženje rubnikom standardan pobjednički potez i možete motornom pilom izrezati neprijatelja od vrata do dna, hoće li vas išta stvarno fazirati? Pa, programeri Gears of Wara su sigurno pokušali - ili, na neki način pokušali - rano u prvoj igri. Kad Dom izbaci Marcusa iz zatvorske ćelije kako bi započeo njihovu hiper-nasilnu prijateljsku avanturu, njih dvoje počnu istraživati stari zatvor kako bi pokušali pronaći izlaz. Usput, Marcus probija vrata i OMG TIJELA . Doduše, leševi čija bi samo gornja polovica mogla govoriti o obješenim sa stropa bili bi zastrašujući u stvarnom životu, ali način na koji kamera zumira, svira škripa glazba i šišmiši izletjeti kroz vrata čini cijelu scenu nevjerojatno bezobraznom. Dodajmo da je inače nebitno za igru, a Marcus sarkastičan ' Lijepo. ' prilično to sažima.