Najozloglašeniji teški JRPG šefovi

Borba vašeg života





Japanske igre uloga vole posluživati ​​borbe s šefovima u tri različita okusa. Blagi predstavljaju težak - ali pošten - izazov, testirajući svoje sposobnosti bez odlaska predaleko. Oni kiseli obično su samo neki šašavci s golemom zdravstvenom trakom koji je poražen slanjem neželjene pošte naredbi za napad. A tu su i BOŽANSKI šefovi koji nadilaze takve slabašne klasifikacije koje je napravio čovjek da bi postojali u panteonu susreta namijenjenih razbijanju običnih smrtnika poput valova o kamen.

Znate one o kojima govorim: šefovi toliko smiješno jaki da vas uvjeravaju da su uistinu nepobjedivi, ili možda zlorabe posebne napade koji smanjuju vaš HP na 'mrtvo'. Vaš jedini izlaz je pretjerano planiranje i brušenje, zajedno s intimnim razumijevanjem načina na koji igra funkcionira. Samo rijetki - ponosni - mogu odnijeti pobjedu nad ovim legendarnim susretima. Već smo zabilježili RPG-ovi koji su se usudili biti drugačiji . Ovo su šefovi koji su vas usudili da ih pobijedite.

Demi-Fiend - Digital Devil Saga: Avatar Tuner



Developer Atlus ima neku reputaciju po tjeranju šefova zbog kojih poželite probiti glavu kroz cementni blok - a Demi-Fiend ima srce od cementa. Široko se smatra jednim od - ako ne the - najteža borba s šefom u JRPG multiverzumu, Demi-Fiend zahtijeva strogo pridržavanje nekoliko uskih strategija kako bi pokušao manipulirati umjetnom inteligencijom - pa čak i tada se ovaj šef može i dalje izluditi i ubiti vas bez upozorenja.

Zapravo, Demi-Fiend VAMA manipulira u jednakoj mjeri kao i vi njime. Ako pokušate učiniti nešto što krši ovaj obrazac - kao što je opremanje određenih pasivnih sposobnosti ili vam treba predugo da završite borbu - on će vas jednostavno ubiti. Zapravo, ovaj šef ima toliko alata za samoiscjeljenje i okončanje vaše zabave jednim napadom, čudo je da se uopće trudi boriti se s vama.

Elizabeth - Persona 3 FES



Nakon Demi-Fienda, Elizabeth je sljedeća stanica Atlus All-Star Pain Train(tm). Ovaj blagi serviser u liftu gotovo je nemoguć osim ako ne potrošite veći dio dva igranja koja se pripremaju za nju. To je barem dan ili dva tvog života otišlo samo da bi imao privilegiju da te odmah ubiju jer si iskoristio pogrešan napad.

Vidite, Elizabeth je vaš zli bivši supružnik u obliku video igrice. Iskoristite pogrešan potez u krivo vrijeme i BAM! Igra je gotova. Bez pitanja. Ona je nevjerojatno posesivna - odmah ubija sve članove stranke osim heroja - i ako pokušate odbiti njezine napade, ona će ispali dovraga i pogodite svoje za 9999 (dobrih 9000 bodova više od vašeg maksimalnog zdravlja). Ovaj pokvareni i nestalni zvonik je minsko polje neizgovorenih pravila sa strašnim posljedicama; bolje ti je da je ne prelaziš.

Gaza - Legenda o Legaji



Ne dopustite da vas ovaj stari čamac zavara - on je mnogo živahniji nego što to njegove godine govore. Opremljen snažnim oklopom i astralnim mačem koji završava svijet, on će brzo uspjeti s vašom družinom ako niste prethodno proveli dosta vremena bruseći. Suočite se s Gazom nekoliko puta u Legendi o Legaijinoj čudovištima prepunoj Sol Tower, gdje starac provodi svoje godine sumraka ubijajući čudovišta umjesto da, recimo, plete deke ili radi slagalicu od 3000 dijelova.

To je drugi Gazin susret, u kojem ga je osnažio Saru, što je posebno teško. On voli trčati i kombinirati vaše članove stranke, nanoseći nevjerojatne količine štete u procesu. I to je samo njegovo normalan napad. Odatle, on ima nešto što se zove Neo Star Slash, AOE čarolija koja smanjuje HP cijele grupe na ništa. Ako vam ponestane predmeta za iscjeljivanje i MP u tom trenutku, igra je gotova.

Lingering Will - Final Mix Kingdom Hearts II



U magičnom carstvu Kingdom Hearts, dva tajna šefa popela su se na vrh kao najteži neprijatelji franšize: Lingering Will, a slijedi ga pretendent na prijestolje, Mysterious Figure iz Kingdom Hearts: Birth by Sleep. No, dok je Mysterious Figure 10-minutna fešta izmicanja, Lingering Will je prekrasno osmišljen susret dizajniran da testira vaše majstorstvo nad Kingdom Hearts II u cjelini.

Bilo da se usredotočite na magične napade, negativne kombinacije, zamjenu oblika ili bilo koji drugi broj strategija, svaka je izvediva taktika protiv ovog teško oklopljenog neprijatelja. Zaostala Will će tada odgovoriti jednako s jednako raznolikim arsenalom napada, miješajući njihov redoslijed između susreta tako da se dvije borbe ne osjećaju potpuno iste. Pobjeda zahtijeva jednake dijelove prepoznavanja uzoraka i improvizacije, što je čini vrijednom - iako ludo teškom - borbom protiv šefa.

Luca Blight - Suikoden II

Znakovito je da, na popisu kojim dominiraju neobavezni super šefovi, Luca Blight može stati uz njih kao jedan od najzahtjevnijih završnih šefova u povijesti JRPG-a. Ne postoji tamnica u završnoj igri kroz koju možete provući prije nego se suočite s njim, niti izbija ticala ili se pretvara u nekog zlog palog anđela. On je samo čovjek, iako dovoljno vješt da vam razbije vojsku brže nego što dijete razbije Lego kockice.

Ovo krvoproliće počinje tako što se vaša ogromna vojska likova podijeli u tri odreda, pri čemu svaki odred angažuje Lucu jednog po jednog kako bi ga iscrpio. Dok su Lucaini vojnici saveznici male smetnje, sam Big Bad razdire vas kombinacijama s više pogodaka koje desetkuju čak i vaše najjače saveznike. I kako vaš deveti lik padne, vaše će se samopouzdanje bez sumnje srušiti - ali ako uspijete pobijediti, Luca se vraća za posljednji obračun protiv heroja. Tu neuspjeh, i vodite tu polusatnu rukavicu sve opet ispočetka.

Miguel - Chrono Cross

Miguel je vjerojatno najslabiji igrač u ovome, jer služi kao šef priče u sredini igre, ali to ne znači da je pognut. Ako ne budete oprezni, Miguel će preuzeti kontrolu nad cijelim tijekom borbe, mijenjajući bojno polje u bijelo (u osnovi ga čini jačim) dok će koristiti podmuklu kombinaciju TurnBlack u AntiBlack kako bi osakatio pojedinačne likove. U kombinaciji s arsenalom čarobnih napada, Miguel vas drži na nogama dok kopate po mesu Chrono Crossa.

Njegova je stvarna snaga, međutim, u isticanju jedne od najfrustrirajućih pogrešaka koje izazivaju bijes u dizajnu šefa. Postoji opsežna faza izlaganja koju morate proći prije nego što se stvarno borite s njim, i bolje vam je vjerovati da se cijeli niz ne može preskočiti. Srećom, Miguel uspijeva poništiti potpuno užareni mod bijesa dopuštajući vam da pobjegnete od bitke i spasite kako biste osigurali da ne morate ponovno proći kroz njegovu priču.

Redrum - Xenogears

Redrum je gadan iz dva razloga. Prvo, druži se u jednoj od najsadističnijih tamnica ikada zamišljenih: Nortuneovoj kanalizaciji D-Block. Ovaj labirint bijede sadrži podmuklu kombinaciju zaokreta, zaokreta i otrovnih čudovišta koja će vas ostaviti beznadno izgubljenima dok vam zdravlje nastavi otkucavati. Zatim, netom nakon što vam ponestane predmeta za liječenje i protuotrova, slučajno ćete naići na ovog šefa dok tražite izlaz.

Drugo, čim bitka počne, Redrum koristi sposobnost - prikladno nazvanu 'Redrum' - da zbuni i otruje vaše cijelu stranku (kao da već nisu otrovane). Zatim vas neprestano pogađa napadima koji kradu život i koji mu obnavljaju zdravlje brže nego što ga vi možete smanjiti. Vaš jedini izlaz je oslobađanje niza kombinacija za rafalnu štetu - ali to pokreće napad koji se zove Ubojstvo. Ovo ne samo da izravno ubija jednog od članova vaše stranke, već i liječi Redrum za iznos koji je jednak maksimalnom HP-u žrtve.

Sho Minamimoto - Svijet završava s tobom

Svijet završava s tobom izvrstan je dodatak DS-ovoj nevjerojatnoj biblioteci JRPG-a, iako je gotovo zajamčeno da će vam pružiti karpalni tunel. Oh, a jedan od njegovih šefova je jednostavno potpuno nezabavan. Sho Minamimoto je pravi SOB; on se teleportira po bojnom polju prije nego što uspijete postići samo nekoliko pogodaka, i neprestano rađa hrpu čudovišta dok viče istu liniju iznova i iznova: 'Tako zetta sporo!'

Nitko vas ne bi osuđivao jer ste spustili poteškoću na Easy kada vam s vremena na vrijeme pruži vlastitu guzicu na tanjuru. Ali ako odbijete, evo jednog zgodnog savjeta koji bi vam mogao pomoći da ga spustite: pokušajte koristiti pribadače koje ne zahtijevaju da ga zapravo prevlačite DS-ovom olovkom. Ispostavilo se, za razliku od svakog drugog neprijatelja u igri, to je ono što pokreće njegovu sposobnost teleportiranja.

Yiazmat - Final Fantasy XII International

Final Fantasy ima iscrpnu konjušnicu moćnih super šefova - od Ruby Weapon-a u Final Fantasy VII, do nepredvidive Ozme u Final Fantasy IX. Međutim, opći konsenzus kaže da se čak i te zvijeri lako mogu pobijediti ako igrači rade svoju zadaću i pripremaju se u skladu s tim. Yiazmat iz Final Fantasy XII također se uklapa u ovu kategoriju, s prilično predvidljivim obrascem napada koji je izvodljiv ako igrate pažljivo. Ali postoji kvaka...

Ono što Yiazmat čini tako izazovnim - i na kraju ga gura preko ruba - jest biblijski vrijeme koje je ovoj zvijeri potrebno za poraz. Ako su zvijezde u pravu i u svemiru postoji pravedni Bog koji voli, onda možda - može biti - bit ćete gotovi za sat ili dva. Može biti. No vjerojatnije je da će vam se guza spojiti s kaučem dok budete bilježili četiri, pet ili čak šest sati otkinuvši svojih 50 milijuna bajiliona bodova, a da i ne govorimo o iscrpnom pripremnom radu.