211service.com
Najtužnije video igrice koje će vas zapravo rasplakati
Godinama su programeri pokušavali napraviti igre koje bi dirnule igrače na emocionalnoj razini. Neke emocije, poput radosti, straha i ljutnje, prilično je lako izazvati pravilnom kombinacijom okruženja i likova. Ali znaš da si rekao dobra priča o igricama kada možete natjerati igrača toliko emocionalno da zapravo osjeti duboku, trajnu tugu. Stvaranje igre koja će 'rasplakati igrača' nešto je što su programeri pokušavali godinama.
Obično ti napori užasno bombardiraju, ispadnu neiskreni - ali svako toliko ima velikih uspjeha. Sastavili smo igre koje su izazvale suzenje, šmrcanje ili potpuno lomljenje i jecanje. Zato uzmite kutiju maramica i pripremite se da sve pustite van. Imajte na umu da postoje nekoliko spojlera priče .
Čitajući traumatične dnevnike vaše sestre u Gone Home

Doći kući nakon semestra u inozemstvu i pronaći svoje roditelje i mlađu sestru kako su misteriozno otišli, kada bi trebali biti spremni čekati da vas pozdrave, pomalo je zbunjujuće. To čak i ne spominje oluju koja bjesni vani, ili činjenicu da se čini da vaša voljena obiteljska kuća ima tajne prolaze koje je vaša mlađa sestra radosno napravila svojima.
Isprva bi ovo moglo zvučati kao da vam pričaju o horor igrici, ali priče koje otkrivate dok prolazite kroz Otišao kući kuća je mučna. Supruga koja razmišlja o prevari svog sve udaljenijeg muža (koji se pokušava nositi s činjenicom da bi njegova znanstveno-fantastična fantastika mogla biti samo san). Zakopana, nagoviještena trauma tvog oca kojeg je vjerojatno zlostavljao ujak. Ali najviše od svega osjećat ćete sve veću tugu jer je vaša mlađa sestra možda smatrala da je prekid s djevojkom previše za to. Čitajući njezine zapise u dnevniku, vidjeti kako gubi volju za životom - to te opterećuje kao tona cigli. Kraj će vas nesumnjivo rasplakati, ali svi će razlozi biti različiti.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater osjeća tugu

Niti jedna od igara Metal Gear nije ono što biste mogli nazvati uzdizanjem, ali Metal Gear Solid 3 je jedina koja završava tako da vaš lik salutira i prolije Muževne suze na grobu njegove majke/mentora/ljubavnog interesa. Tvorac Hideo Kojima kružio je oko pitanja poput lojalnosti, nacionalnosti i uzaludnosti rata u Metal Gear Solid 1 i 2, ali je odlučio povući se i početi tući svoje protagoniste po licu i vratu tim pitanjima u Snake Eateru.
Ti problemi su otklonjeni kući s timom šefova igre - za razliku od Foxhounda i Dead Cella u prethodne dvije igre, Cobra Unit nije imao malo motivacije da ubije Snakea. Nisu pokušavali preuzeti svijet ili se osvetiti zasjenjenoj organizaciji Patriots, oni su bili samo hrpa starih vojnika koji su tražili nekoga dostojnog okončanja njihove borbe. Nekako oduzima slavu teško izborenoj pobjedi ako vaš protivnik želi umrijeti, zar ne?
Shadow of the Colossus ga doživljava do gorkog kraja

Motivacija likova je obično prilično neujednačena. Ubijate loše dečke koji pokušavaju preuzeti svijet, ili se pokušavate osvetiti, ili pokušavate spasiti nekoga. U Shadow of the Colossus stvari nisu tako jasne. Detalji radnje polako se formiraju tijekom igre, otkrivajući da mladić po imenu Wander radi s podlim božanstvom kako bi obnovio život svoje ljubavnice. Jedini način na koji će Bog to učiniti je ako Wander ubije 16 kolosa.
Nakon nekog vremena, počinje vas zahvaćati ubijanje ovih tajanstvenih titana. Doslovno se samo hlade, gledaju svoja posla, a onda im se tvoj klinac panker popne na leđa i zabije ih u glavu dok ne umru. Ne divljaju po gradovima i ne ubijaju ljude. Oni spavaju, kao i tisućljećima. Na kraju vaši instinkti traženja i uništavanja otvorenog svijeta posustaju i shvaćate da Wander nije dobar tip, pa čak ni opravdani antiheroj. On je ožalošćeni klinac koji je napravio užasan izbor, a sada to mora doživjeti do kraja.
Birati između svog brata ili života u Silence: The Whispered World 2

Brat i sestra koji se savijaju u skloništu za bombe. Vidjeti malu ruku koja izvana pritišće staklo dok bombe padaju. Čuti udar jednog udara o strop i probuditi se u tajanstvenom svijetu Tišine. Početak je srceparajući koliko god je već, i sigurno vam ne pomaže ni to što ugledate dijete koje ne biste pustili u svoje sklonište u ovoj alternativnoj dimenziji.
Napominjemo, ovdje: u prethodnoj igri ako ste bili vladar Silence, to je značilo da ste blizu smrti u stvarnom svijetu. Zato zamislite postupni osjećaj straha koji osjećate kada shvatite da mala sestra izgleda identičan kraljici tišine. Kako idete dalje, morate birati između prijatelja, ostaviti neke iza sebe, pa čak i vidjeti kako se gusjenica vašeg pouzdanog ljubimca žrtvuje kako bi vas spasila. Prokleto je užasno. I na kraju, morate birati između ostati u Silence sa svojim bratom - ali umrijeti u stvarnom svijetu - ili ubiti Kraljicu tišine da biste se vratili u svoj bombardirani grad, svjesni da biste se mogli probuditi pored svog mrtvog brata. Nije to lako donijeti, a oba kraja ostavit će vam slapove tamo gdje bi vam trebali biti suzni kanali (ili barem ogromnu knedlu u grlu).
Domova žena nije dobro u Gears of War 2

Marcus Fenix nije baš zanimljiv kao glavni lik. O njegovom je partneru Dominicu Santiagu, s druge strane, puno lakše brinuti. On je kompliciran, s motivima osim 'ubiti sve njih od skakavaca i možda saznati za mog tatu.' Vidite, Dom traži svoju ženu Mariju, koja je nestala kada je Imulzija (sic) udarila u ventilator tijekom Emergence Daya. Cijelu prvu igru (i dio druge) Dom traži informacije o Mariji, s vremena na vrijeme dobivajući tračke nade dok pokazuje njezinu sliku ostalim preživjelima. A onda... on je pronađe.
Recite da je Gears of War za mesne glave. Reci da je to glupa igra s užasnim pisanjem. Reci što hoćeš – nije važno. Epic je zakucao trenutak kada Dom konačno pronalazi Mariju, izmučenu, bezumnu ljusku njezine nekadašnje živahne, a mi smo urlali kao da smo bačeni noć prije proljetne svečanosti. Domov glasovni glumac, Carlos Ferro, zapravo je prvi put ušao u mo-kapu kako bi snimio ovu scenu, pomažući da ovaj trenutak očaja bude još ljudskiji. I to je bilo u Gears of War 2, tako da smo bili totalno zaslijepljeni.
Majka 3 je očajanje

Nintendo je šutio o tome što Mother 3 nema izdanje u cijelom svijetu, ali mislimo da znamo zašto nikada nije službeno preveden na engleski: bilo je prokleto tužno. Zamišljamo da je Nintendo jednostavno morao ukinuti prijevod nakon nekoliko mjeseci rada jer prevoditelji nisu mogli vidjeti tekst bez suza. To je najpraktičniji izgovor.
Slično kao i Earthbound, priča je često neobična, glupa i zabavna. Ali prati mali, zdrav gradić razdiran nizom nesretnih događaja: tragedija pogađa prototipično sretno RPG selo, zajedno s pripovjedačem koji razmišlja jesu li njegovi stanovnici ikada prije iskusili tugu. Ako sretni likovi JRPG-a koji se bore sa smrću člana obitelji nisu dovoljni da vas pretvore u brbljavu olupinu, posljednjih nekoliko minuta igre još uvijek imate dobar pogodak da vas potpuno unište.
Clementine se sjeća u prvoj sezoni The Walking Dead

Većina zombi igara doživi krvave šokove zbog psihičkih poteškoća, ali većina zombi igara nije Telltale's The Walking Dead. Prva sezona prati čovjeka po imenu Lee, djevojčicu po imenu Clementine i (obično kratkotrajne) preživjele koje susreću dok pokušavaju pobjeći od zombi apokalipse.
Igra ima puno stresnih trenutaka života ili smrti, ali one koje vas stvarno zaokupljaju su male odluke: kako ćete odlučiti opravdati radnje koje poduzimate Clementine, ako uopće. Svaki put kada Lee objasni zašto je ostavio još jednog preživjelog da umre i kada se pojavi taj mali skočni prozor ('Clementine će to zapamtiti'), to pojačava kako će vaši izbori oblikovati osobu u njezinim najformativnijim godinama - rijetko kada je dobar osjećaj kada su ti izbori 'živi, ali mrzi sebe' ili 'umri.' Oh, a taj kraj? Clementine nije jedina koja će se toga sjećati. Ipak, vjerojatno će zbog toga plakati manje od nas.
Silent Hill: Shattered Memories je priča s odgođenim jecajem

Velika je šansa da niste igrali Silent Hill: Shattered Memories. Naposljetku, objavljen je prvenstveno na Wii-ju samo prekasno u generaciji da bi naslov treće strane napravio valove. Ako ste ga preskočili, onda ste propustili najbolji Silent Hill posljednjih godina. A također ste propustili isplakati cijelu gomilu. Jer igra će vas rasplakati barem onoliko koliko će vas naježiti od straha.
Smiješno je to što možda nećete ni shvatiti što je tu tako tužno dok ne dođete do kraja igre, a čak ni to nije toliko depresivno. Tek kada pobijedite igru, a zatim počnete razmišljati o događajima koji su se dogodili, nećete složiti stvari i tvoj svijet će se raspasti . Sjećate se kraja Šestog čula, zar ne? To je nekako tako, osim što saznaš i da si bio užasan otac.
Final Fantasy 7 sustiže cijelu tu stvar o 'smrtnosti'

Smrt zapravo i nije toliko zastrašujuća u video igrici, pogotovo u RPG-u. Dovraga, likovi umiru u gotovo svakoj bitci, a samo se vraćaju u život s jeftinim predmetom. Što god. Nije važno. Samo im gurnite Phoenix Down u usta prije nego što nastupi ukočenost i oni će se vratiti na noge za nekoliko sekundi.
Ljudi su možda uzvikivali tu uobičajenu mudrost na ekranu kada je Aerith umrla u Final Fantasy 7, ali iz bilo kojeg razloga, to jednostavno nije bila opcija. Možda je Sephirothova oštrica posebno oštra ili tako nešto. Bilo kako bilo, umrla je i ostala mrtva. Nismo mogli vjerovati svojim očima. Kasnije bi se vratila, zar ne? Crono se vraća u Chrono Triggeru (osim ako ga ne spasiš, čudovište jedno), pa sigurno nije mogla biti mrtva? Da. Ali bila je. I bilo nam je slomljeno srce.
Uspomene na Lost Odyssey bolje je zaboraviti

Tisućugodišnji Kaim pati od amnezije. Lako je vidjeti njegov nedostatak sjećanja kao kletvu - to su puno zaboravljenih uspomena - ali nakon što je igrao samo nekoliko sati Izgubljene odiseje, bio je prilično siguran da je Kaimsu bolje da se ne sjeća svoje prošlosti. Kako igra ide dalje, pakao se povremeno podsjeti na događaje u njegovom životu, koji se na ekranu odigravaju kao kratke priče o tekstu i zvučnim efektima.
Potpuno su razorni. Ima na desetke tih zaboravljenih uspomena i na kraju smo ih morali prestati čitati. Neki pričaju priče o izgubljenoj ljubavi, neki o zaboravljenim prijateljima. Drugi su jednostavno depresivni. Pa čak i ako izbjegnete ova katastrofalno sumorna sjećanja, sama priča je jednako gruba. U jednom trenutku pomažete djeci skupiti cvijeće za svoju bolesnu majku, a onda kada joj ga donesete, ona umre i vi nespretno stojite tamo dok djeca plaču. To je zapravo stvar koja se događa.
Braća: Priča o dva sina ima dobru tugu

Braća: Priča o dva sina priča je o dječaku adolescentu i njegovom mlađem bratu koji kreću u odiseju fantastičnim svijetom kako bi pronašli lijek za svog bolesnog oca. Zaista, to je priča o gubitku, suočavanju i odrastanju. Igra počinje na grobu dječakove majke - njezina smrt zbog utapanja, kojoj svjedoči mlađi brat i sestra, očituje se u nesposobnosti malog brata da pliva. To je samo jedna od mnogih poteškoća koje braća moraju zajedno prevladati.
Zajedno moraju zaobići prepreke i nadmudriti neprijatelje, a igrač mora voditi braću u tandemu sa svakim palcem i gumbom na ramenu. Ovaj je mehaničar srušen u dirljivom završnom činu o kojem ćemo se suzdržati od previše detalja, ali dovoljno je reći da nas je ostavio da drhtimo - i također plačemo. Teško.
Terranigma poništava svijet

Da, da, ti si nestašan klinac i slučajno si izazvao katastrofu zajebavajući se s drevnim artefaktima. Da, da, ispostavilo se da si ti odabran i da moraš spasiti svijet. Da, da, vaša potraga za uskrsnućem Zemlje neraskidivo je povezana s uništenjem vašeg vlastitog svijeta i čekajte sam vaš identitet, što?
Terranigma izgleda poput SNES akcijske RPG igre u vrtu, ali njezina priča je uznemirujuće jedinstvena. Glavni lik Ark mora poništiti sve što mu je drago u svom rodnom Podzemlju (čak i djevojku u koju je zaljubljen, dovraga) dok nastoji vratiti Zemlju u život iz drevnog zastoja. Na pola puta saznaje da je cijeli njegov život bio podzaplet velikog plana zlog entiteta. Možda će se nakon što njegovo postojanje potpuno nestane, ponovno roditi na svijetu kojem je pomogao stvoriti? Ili će možda jednostavno nestati u ništavilo. U svakom slučaju, Arkov život je nekako sranje.
Nemojte se previše vezati za Halo Reach

U redu, prilično je fatalno biti bilo tko osim lik igrača u Halo igri. Gotovo svi s kojima Master Chief komunicira bivaju razneseni, oboreni ili pretvoreni u jezivi organizam Poplava. Ali Halo Reach je zaista preuzeo tortu u predstavljanju potpuno novog odreda grubih super vojnika i ubijajući ih jednog po jednog .
Doduše, igrači koji su uopće bili upoznati s pričom o Reachu nisu trebali očekivati sretan završetak. Ali vidjeti kako gotovo svi vaši prijatelji umiru pred vama dok se čovječanstvo bori s vrlo stvarnom prijetnjom izumiranja, pomalo je neugodno - osobito znajući da je to bio posljednji Bungiejev doprinos Halo franšizi. Da nije svih onih teških govora o žrtvovanju i hrabrosti koji su zaokružili priču, Reach bi vjerojatno bio najdepresivniji pucač s velikim proračunom ikad napravljen.
Mjesecu je ljubav, smrt i sjećanje

Poput snimanja taloga od kave i jurnjave s Pixy Stixom, To the Moon je gorko-slatko. Priča o umirućem čovjeku koji zapošljava par Vječno sunce besprijekornog uma liječnici pamćenja u stilu kako bi mu ispunili posljednju želju: otići na Mjesec. Jedini je problem što ne zna zašto želi ići tamo.
Stoga liječnici moraju raditi svoj put natrag, doživljavajući čovjekova sjećanja obrnutim kronološkim redoslijedom dok pokušavaju otkriti korijen njegove lunarne fascinacije i staviti ga na (imaginarni) put do eksplozije prije nego što prođe. Usput će vidjeti njegove trenutke šašave radosti i tihe tuge - bez prijetnji ovdašnjem svijetu, samo neugodne nezgode ili frustrirane razmjene sa njegovom ženom. Unatoč 16-bitnoj JRPG grafici i znanstveno-fantastičnoj premisi, gotovo svi trenuci su posve obični. No, ispričan u obrnutom smjeru i popraćen blijedim bip-bipom EKG-a, njegov posljednji sat rijetko ostavlja suho oko.