Najupečatljivije lokacije u Falloutu

Oh, mjesta na koja ćete ići





Jedan od najsnažnijih trenutaka Fallouta 3 događa se vrlo blizu početka, kada prvi put izađete iz trezora u prašnjavi, ozračeni zrak postapokaliptičnog DC-a. Posvuda oko vas, protežući se u svim smjerovima, naizgled beskonačna pustoš mami, prepuna avanture i mogućnosti i obećanja otkrića. Ali ništa od toga ne bi se isplatilo da izbijeljena pustoš s kojom ste se suočili nije naseljena nevjerojatnim lokacijama, fantastičnim kutovima ove mračne budućnosti ispunjene likovima, zamjerama i mračnim tajnama koje su se u mnogim slučajevima pokazale nezaboravnim. Ove su lokacije obilježja Fallouta i od 1997. uvlače ljude duboko u bogato nacrtane postavke ove serije. Ono što slijedi su neke od najboljih iz svakog glavnog ulaza u franšizi i nešto o tome zašto smo ih voljeli .

Možda ćete primijetiti da se ovdje ne spominje niti jedan trezor, a za to postoji razlog. Falloutovi trezori lako bi mogli jamčiti potpunu vlastitu značajku, pa sam ih ovdje izostavio. Također nećete pronaći lokacije specifične za DLC, jer želim da ovaj popis odražava univerzalno iskustvo koje su svi igrači ovih igara mogli imati.

Junktown (Fallout)



Junktown se ističe kao jedan od najranijih trenutaka u Falloutu koji dočarava kakav je zapravo život u ovom postnuklearnom svijetu. Vjeran svom imenu, Junktown je doslovno naselje popločano od krhotina ovog razbijenog svijeta. Okružen na brzinu izgrađenim zidom od zahrđalih vozila, korodiranih čeličnih bačvi i listova zgužvanog lima, Junktown je dokaz ljudske snalažljivosti i sposobnosti preživljavanja i prilagođavanja u najgorim uvjetima.

Ipak, nisu sve ruže u Junktownu, i to je ono što je u njemu tako nezaboravno. Unatoč svim zajedničkim poteškoćama koje su ovi ljudi podnijeli, ljudska priroda još uvijek otkriva svoju mračnu stranu u Junktownu, od banalne okrutnosti njegove rezidentne bande do zavjera za atentate i lokalnih spletki. Junktown je sjajna kapsula života nakon apokalipse, simbol i ljudske ustrajnosti i tragične sitničavosti.

Katedrala (Fallout)



Katedrala je fantastičan primjer pripovijedanja u Fallout kalupu, a poput Junktowna je dihotomija koja odražava najbolje i najgore o ljudskoj prirodi. Na površini, u njemu se nalaze Djeca, kult koji predstavlja nadu u svjetliju budućnost, onu u kojoj vlada mir i čovječanstvo je ujedinjeno u potrazi za napretkom.

U stvarnosti, međutim, Katedrala i njezin zabludjeli kult su pokriće za Učitelja, izokrenuto biće rođeno iz znanstvenog susreta s promašenim vojnim eksperimentom zvanim Prisilni evolucijski virus. Sada hibridna masa mesa i tehnologije, opsjednuta osobnostima drugih ljudi koje je nasilno 'apsorbirao', Majstorova zavjera sudnjeg dana je ujediniti pustoš tako što će zaraziti čovječanstvo FEV-om, pretvarajući ih sve u monstruozne super mutante. Dvostruka priroda Katedrale i vrhunac susreta između igrača i Majstora učinili su je jednom od najupečatljivijih sredstava za pripovijedanje svoje ere.

Enclave Oil Rig (Fallout 2)



Ovaj bunker/istraživačko postrojenje/napredna platforma za oružje prerušena u platformu za bušenje nafte ističe se kao jedno od najizrazitijih odredišta u prve dvije Fallout igre. Simbol je svega što je pošlo po zlu u predapokalipsi koja je odvela svijet u zaborav - spomenik čovjekovoj oholosti, stvoren za bušenje dragocjenih prirodnih resursa, pokretan nestabilnom nuklearnom energijom (i na kraju uništen u ogromnoj termonuklearnoj eksploziji).

Dom Enklave, ostataka elite koja je nekoć vodila sudbinu Sjedinjenih Država, naftna platforma je postala zmijska jama samozadovoljnih propagandista prestravljenih vanjskim svijetom. Vidjeti da je čitava stvar proguta masivnom eksplozijom nevjerojatan je trenutak, jer iako je zadovoljavajuće izbrisati ovaj koven neznanja i netrpeljivosti, bolno je gledati kako se uništava kompleks pun tako rijetke i korisne tehnologije.

Novi Reno (Fallout 2)



Novi Reno savršen je primjer da je sve staro opet novo. Dok je u stvarnom svijetu neizbježni marš napretka sanirao mjesta poput Vegasa i Rena i pretvorio ih u sjajne, krezube turističke zamke, u post-apokalipsi američki gradovi grijeha vratili su se svojim grubim korijenima.

Prethodnik New Vegasa, New Reno je utočište za stare školske mafijaše koji se drže vlasti kroz brutalni razbojništvo. Dok je Hollywood romantizirao stari Vegas, Novi Reno radi sjajan posao razotkrivanja koliko mračni i divlji organizirani kriminal može biti. Osim upravljanja kockarnicama i upravljanja oružjem, šefovi u New Renu također su odgovorni za ispumpavanje droge u pustoš i igranje domaćina velike operacije trgovine ljudima. Poput mnogih najboljih Falloutovih lokacija, sjajna i glamurozna površina New Rena skriva truli donji trbuh gdje su obitelji uništene, a životi prokockani.

Rivet City (Fallout 3)

Rivet City je sjajan glasnogovornik koliko Fallout može izgledati nevjerojatno u prvom licu. Ogroman i impozantan, na mnogo načina to je Junktown iz Fallouta 3: dramatičan primjer čovječanstva koje traži sklonište i sigurnost u novom. I, da budemo iskreni, ideja postapokaliptičnog grada ušuškanog unutar monstruoznog oklopa nosača zrakoplova doista je spektakularna.

Najbolja stvar u Rivet Cityju je koliko se osjeća kao pravi grad. Nakon lutanja neplodnom pustošom otkrivajući malena naselja ili razrušene zgrade, Rivet City se osjeća ogromnim i punim života. To je također zanimljiv ulaz u predratni život, sa svojim čudnim zrakoplovima i prepoznatljivim industrijskim dizajnom. Predstavlja jedan od onih dezorijentirajućih trenutaka u kojima shvaćate da, iako je svijet koji je uništen bio poznat na mnogo načina, to nije bio baš naš svijet.

Tenpenny Tower (Fallout 3)

Ekskluzivni toranj Allistaira Tenpennyja spoj je tema i niti priča koje povezuju tako velik dio tkanine Fallouta 3. Prvo ga vidite s velike udaljenosti, a on predstavlja udaljeni svjetionik kojem težite dosegnuti, masivan, moderan gledajući znatiželju koja se nadvija iznad ravnih olupina pustoši. Ali to je aspirativno na druge načine, sigurna luka opskrbljena luksuzom i pogodnostima neviđenim u drugim očajnim kutovima svijeta, koju čuvaju dobro naoružane sigurnosne snage. Naravno, sve vrste žele u Tenpenny Tower, ali oni unutra nisu baš oduševljeni društvom.

Ksenofobični stav Tenpenny Towera (koji podsjeća na Enklavu na njihovoj tvrđavi naftnih platformi) oličava njegov osnivač, čovjek oko kojeg se oblikuju dva kritična luka priče. Rezultat igračevih odluka u vezi s gospodinom Tenpennyjem može dovesti do katastrofalnih posljedica, kao što je nuklearna eksplozija koja uništava mirnu zajednicu preživjelih ili sam Tenpenny Tower koji preplave ogorčeni, ubojiti ghoulovi. U oba ova slučaja vidimo Fallout u svom najboljem izdanju, osnažujući igrača da oblikuje događaje koji mijenjaju strukturu pustoši.

Oasis (Fallout 3)

Fallout je uvijek bio stručan kada su u pitanju bizarni događaji koji su rezultirali dramatičnom subverzijom očekivanja, a Oasis je vjerojatno najbolji primjer za to u seriji. Nakon što ste se dugo navikli na smeđe i sive koje čine većinu palete pustoši, naletjeti na džep zelenog zelenog i života u izobilju oduzima dah.

Zakoračiti u šumicu po prvi put je kao iskorak iz stvarnosti, pa možda i ne čudi susresti stvorenje poput Harolda/Boba u ovom psihodeličnom balonu. Ova mutantna kombinacija čovjeka i drveta, Harolda i Boba rezultat su visoke doze FEV-a, ali umjesto poremećene Učiteljeve megalomanije, kombinacija je imala izvanredan iscjeljujući učinak na okolni otpad. Otkrivanje njihovog pastoralnog raja i miroljubivih Treemindersa dašak je svježeg zraka i takvo olakšanje nakon spaljenog pakla koji ga okružuje.

HELIOS One (Fallout: New Vegas)

Dok lutate pustošom, okruženi primitivnom tehnologijom popločanom iz ruševina civilizacije, lako je zaboraviti da je predratni svijet bio mjesto tehnoloških čuda. HELIOS One je svijetli podsjetnik na postignuća čovječanstva, a u to vrijeme i najava njegovog nasilnog samouništenja.

Isprva se HELIOS One doima kao jednostavan i elegantan prijedlog, energetska stanica koja upija sunčevu energiju i distribuira dragocjenu električnu energiju po Mojave. Međutim, pogledajte dublje i otkrit ćete što leži u njegovom tajnom srcu, kontrolama za oružje na solarni pogon postavljeno na satelit u orbiti. Kada se aktivira, Archimedes II daje igraču moć boga. Uperite ručno oružje u bilo što u okolini i masivni stup solarnog plamena se spusti na njega, uništavajući sve u blizini. HELIOS One nije samo mjesto, već oružje i još jedno važno mjesto gdje je izbor igrača od vitalnog značaja za određivanje budućnosti pustoši.

Jacobstown (Fallout: New Vegas)

Nije iznenađenje da su neka od najupečatljivijih mjesta u Falloutu ona koja se čine potpuno deplasiranim u razorenoj postapokalipsi. Ušuškan u mirnom kutku planina, Jacobstown izgleda kao prije Velikog rata koji je desetkovao zemlju, lijepo alpsko ljetovalište prepuno rustikalnih pogodnosti. Jedini znak stvarnosti poslijeratne pustoši je improvizirana drvena ograda koja ga okružuje.

Istina će se otkriti tek kada uđete u Jacobstown. Ono što je nekoć bilo utočište za bogatu elitu danas je dom skupini simpatičnih super mutanata slomljenih mentalnom bolešću. Njihov skrbnik, Marcus, i sam super mutant i naslijeđe Učiteljeve mračne vizije, već se u seriji pojavljivao kao grubijan i zakonski čovjek. Transformiran kada svjedoči nevolji svoje manje sretne braće, Marcus preuzima svoju novu ulogu da spasi patnju super mutanata zatočenih u svojim razbijenim umovima. Način na koji Jacobstown humanizira super mutante, prikazujući ih kao žrtve izudarane sudbinom, pokazujući nam zajednicu vođenu suosjećanjem, a ne hladnim vlastitim interesom, iznenađujuće je dirljiva nota u seriji koja tako često govori o nasilju i prijevari.

Vegas Strip (Fallout: New Vegas)

The New Vegas strip je nastavak New Renoa, sav je odrastao i iskočio u veličanstvenom, neonskom osvijetljenom 3D. Za Fallout veterane odavanje počasti voljenom komadu seta je lijepa pohvala, ali Vegas strip je obdaren mnoštvom vlastitih jedinstvenih karaktera. To je srce i duša Fallouta: New Vegasa, i ispunjava izazov podsticanja čitave igre s sjajem.

Svjetleći tornjevi luksuznih kasina stripa vidljivi su od najranijih trenutaka igre, mame igrače prema svom toplom sjaju obećanjem akcije i bogatstva. I dok su obje te stvari dostupne u pikovima (namjena igre riječi), traka također skriva složenu mrežu makinacija koje zasljepljuju um kao što blistave fasade kockarnica zasljepljuju oči. Tribalizam, dilovanje na stražnja vrata i krvava izdaja obilježja su New Vegasa, uzavrelog lonca smrtonosnih intriga. Oh, i kanibalizam. Jesmo li spomenuli kanibalizam?