211service.com
Nakon 40 sati napretka, Monster Hunter World me nagradio teškoćama, smrću i potpunim nedostatkom poštovanja. I ne mogu biti sretniji
Prije sam mislio da sam prilično dobar u tomeSvijet lovaca na čudovišta. I nakon 40 sati igranja – dovoljno vremena da u potpunosti završim barem dvije, relativno velike, AAA igre u punoj veličini – imao sam puno pravo to pomisliti. Dovraga, ja bio dobro. Cijeli moj tim je bio. Imali smo dobru opremu, znali smo je upotrijebiti, dobro smo se koordinirali u borbi i ozbiljno smo razmišljali o kontinuiranom smjeru izrade naših oklopa i oružja. Bili smo potpuno na mjestu.
Ali onda smo došli do visokog ranga i pokazalo se da Monster Hunter World ne može zajebati ništa od toga. Lovac na čudovišta nas je, zapravo, motao cijelo prokleto vrijeme, dajući nam dojam da imamo moć i kontrolu, dok se potajno smijuljio našoj krhkoj, dječjoj slabosti. Dopuštao nam je da se izgrađujemo dok se tiho pripremamo da nas srušimo, a zatim pomaknemo stativu nekoliko milja dalje od naše trenutne pozicije čim ustanemo na noge. Slično kao strojevi za spletkarenje u Matrixu, ili osnovni okvir kapitalizma u kasnoj fazi.

Ono u čemu se Monster Hunter World razlikuje od stvarnog svijeta je to što, unatoč svom grubom postupanju i grubim lekcijama, zapravo želi da svi uspiju. Njegove metode podučavanja mogle bi biti slične izvlačenju djeteta s trakom za ruku iz bazena za treniranje i bacanju ga u Pacifik, ali u konačnici želi da njegovi Lovci na kiddywink plivaju, a ne tonu. I pruža izvrstan motivator. Taj motivator je Bazelgeuse. Bazelgeuse je morski pas u oceanu iza djeteta, i ja ga volim i mrzim svakim atomom svog bića. Ali doći ću na njegov podlo-lijep utjecaj nakon što objasnim groteskno širu sliku kroz koju se bavi svojom mračnom trgovinom.
Kada pogodite Visoki rang u Monster Hunter World – koji počinje nakon nekoliko specijalnih misija na Hunter Ranku 11, a do njega je potrebno između 30 i 50 sati – brzo postaje očito da je sve što je bilo prije, sve ono protiv čega ste se borili tako teško za, otkrio, pobijedio, oplakivao i slavio, bio je tutorial. Iznenađenje, noob! Niste mislili da ta 50-satna kampanja gromoglasnog izazova i vrtoglave dubine RPG-a jest igra , jesi li? O slatko, blagoslovljeno dijete. Kako si bio naivan. To je bilo sve samo da biste se zagrijali za ono najosnovnije ideja igre. Sada navijte svoj vrat, skinite kotače za trening i naučite neke prave stvari, ti velika glupa bebo.
Kada pogodite High Rank, otkrit ćete da je, zahvaljujući drastičnom skoku težine, sav vaš trenutni oklop uglavnom beskorisan. Nastaviti ga koristiti je kao da pokušavate odvesti od obale do obale na svom triciklu iz djetinjstva. Koliko god jako pedalirali, trebat će vam godine da stignete bilo gdje, a ipak ćete završiti mrtvi usred pustinje. A budući da količine pogodnosti između ekvivalentnih skupova niskog i visokog ranga nisu ni izdaleka slične - a niti sam, što se toga tiče, nije sam stvarni sustav pogodnosti - jednostavno obnavljanje vaše voljene stare opreme nije opcija. Budući da ste se smatrali najboljim od pasa, sada ste izbačeni u divljinu, hladni i gotovo doslovno goli, a Lovac na čudovišta se smije vašim odvratnim smežuranim komadićima. Bože, ti si u neredu.

Novi sustav napredovanja oklopa omogućit će vam da stvorite super-pomoćne pakete vještina koje se osjećaju razbijanjem u igri u usporedbi s granicama za koje vam Low Rank vjeruje da su zapravo stvarne - vidjeli ste nebo, ali Monster Hunter vidio je oslikani strop dok se smijao na vas s njegove blistave kule u svemiru poput Bondovog negativca ludog lica - ali morat ćete mljeti kao ludi da biste stekli pogodnosti koje su vam potrebne.
A to je na prvom mjestu uz brušenje za oklop. I prepirati hrpu novih sustava, ekonomija, usluga i podvrsta čudovišta kao stijena. I slojevi po slojevima novih stabala razvoja oružja zbog kojih snaga i funkcionalnost vaših pouzdanih, niskorangiranih zvijeri-whackera izgledaju kao AHAHAHAHAHHAHAHA! O moj Bože, oprosti, nisam mogao ni završiti tu rečenicu, tako je smiješna usporedba sada kad razmišljam o tome. I kad krene konceptualni potres, sve upute nestaju. Postoji samo jedan cilj: raditi stvari i biti bolji.
A među svim tim, Bazelgeuse koji uhodi po zemlji poput užasne, fizičke personifikacije brutalnog i neispričnog koraka High Rank Hunterovog lovca na čudovišta je Bazelgeuse.
Na to su me upozorili članovi odreda koji su došli do visokog ranga ispred mene. Razgovarali su o tome tihim, nervoznim, hihotajućim tonovima. Spominjali su Predatora. Pominjali su Nemesis iz Resident Evil 3. Rekli su mi o novoj zvijeri, za razliku od bilo koje koju sam prije doživio, koja bi se pojavila niotkuda kad god joj se to vraški dobro svidi, s jedinom, gotovo časno usredotočenom svrhom da mi odmah pojebe sranje. Bila je to smrt. Bila je to hodajuća, vrebajuća suština same ideje 'NO GADAMN NO'. A onda sam ga jednog dana, tijekom svog prvog, visokog ranga, lova na zadruge, upoznao.
Trenutak sada treperi i škripi o mom sjećanju kao ružan san. Preselio sam se na Pukei Pukei, ganjajući ga na malu izbočinu kako bih ga pričvrstio nekim omamljivanjem čekićem, dok se moj prijatelj Mark suzdržavao kako bi spustio neke timske buffove. Približio sam se sredini svoje druge kombinacije, a onda je cijeli svijet postao crn. Džungla je nestala i sve je odjednom postalo koža, zubi i kandže. Živahna ubilačka glazba udara čekića po Pukeijevoj lubanji se istopila, a njeni napeti talog zatrpali su kakofoniju svega i ničega u isto vrijeme. Negdje, tiho, poput glasa koji šapuće izvan prostora i vremena, čuo sam Marka kako objašnjava Er, Dave, to je, ovaj...
Znam, Mark. jebeno znam.
Jedva smo izbjegli tu borbu. Skočio sam i potrčao, ne osvrćući se sve dok vrisak nije prestao. Na kraju sam se srušio na šumsku čistinu, shvativši da još uvijek nemam pojma kako je moj napadač zapravo izgledao. U mom umu ostao je emocionalni otisak njegovog oblika, ali emocija je bila jednostavno 'NYEEURGH', a oblik je bio... šiljast. Kasnije sam to vidio, a prizor nije bio ohrabrujući.

Bazelgeuse je gigantski, crno-zlatni zmaj-ptica, dvostruko veći od najveće stvari koju možete zamisliti i točno toliko brz kao nešto što veliko ne bi trebalo biti. Može odbaciti svoje ljuske, koje tada djeluju kao bombe ili nagazne mine. Može udahnuti vatru. Može se činiti da je odletio, samo da bi vas vertikalno zaronio doslovce niotkuda. Ali nijedan od detalja zapravo nije važan. Važno je što Bazelgeuse radi, što je i što predstavlja. Ono što radi je da te ubije. Ono što je to je golemi, zastrašujući seronja, od kakvog trenutno bježi čak i naš najsmješniji, tvrdokorni lovac na serije. Ono što ipak predstavlja je rast i težnja.
Jer dok druga čudovišta, koliko god velika, nadograđena, brza ili moćna bila, inspiriraju istraživanje, strategiju, kooperativno planiranje i djelovanje, Bazelgeuse trenutno nadahnjuje prazninu proaktivnosti. Zamisliti borbu protiv nje znači zamišljati Boga u krugu. To je nemoguće stvorenje. Njegovo postojanje nije niti opcija. Ipak postoji. I tako, na kraju, mora postojati način da ga se ulovi. Trag je u nazivu igre.
I tako ćete iz straha i očaja pokušati pronaći način. Morati ces. Jer će Bazelgeuse uvijek biti tu. Ne postoji poseban način da se potakne njegov dolazak – što je šteta, jer da postoji onda biste mogli cijeli život posvetiti tome da ne radite tu stvar – ali ima tendenciju da se aktivira kada ste zauzeti borbom protiv drugog velikog čudovišta, što znači da svaki važan zadatak, sve što apsolutno morate učiniti da biste se dokazali u visokom rangu, događa se u njegovoj sjeni.

Kao takav, za sve ekspanzije i eskalacije High Rank Huntera Monster Huntera, za svu dodatnu dubinu, prošireni put napretka i nove mogućnosti, Bazelgeuse je taj koji ovu sljedeću fazu putovanja stvarno čini stvarnom. Što god ovdje postignete, ništa od toga neće se u potpunosti računati dok se još uvijek bojite Bazela. Dakle, morat ćete sudjelovati sa svakim sustavom visokog ranga i mogućnostima kako biste, na kraju, smislili kako se nositi s njim.
Kad bi Monster Hunter World’s High Rank igra jednostavno učinila normalna čudovišta čvršćima i otključala njegove nove opcije opreme, bilo bi upitno nagon za potpuno istraživanje. Tempo igre mogao bi se čak i srušiti. Rečeno, nakon 50 sati i 'završne' scene, učiniti puno više u težim okolnostima, bilo bi demoralizirajuće za mnoge igrače. I mnogi bi (naivno) osjetili da nemaju više za dokazivati. Čak i kad bi imali predodžbu o tome koliko je igra dublje otišla, možda se ne bi osjećali prisiljen da speluniraju zečju rupu. Ali s Bazelguezom na nebu, sve se to mijenja.
Osjećaj da se ima još što naučiti i ovladati postaje opipljiv, jer zvijer izravno vrijeđa vaš osjećaj prijašnjeg postignuća istom brutalnom ravnodušnošću kao što to čine prošireni sustavi igre. Grubo prebacujući pješčani dvorac svega što ste do sada izgradili, i personificirajući tu ideju u Bazelu, Lovac na čudovišta vas mami da ostanete i kopate duboko. Mislio si da si dovoljno dobar? Nisi, a ovo čudovište će te maltretirati s tim znanjem dok ne budeš.

To je, naravno, dobronamjeran postupak. High Rank Monster Hunter fantastično je, nagrađujuće, dugoročno iskustvo, koliko mentalno zadovoljavajuće, toliko i uzbudljivo kao akcijska igra. Niski rang je također odličan, naravno. Ali da biste stvarno izvukli najbolje od Monster Huntera, morate se posvetiti karijeri. Morate prihvatiti opsesiju. I Bazelgeuse stavlja lice na tu opsesiju. To je i vaša mrkva i vaš štap. To je vaše apstraktno odredište, i mjesto s kojeg bježiš. To je tvoj Moby Dick, i također samo totalni kurac. Jednog dana ćete ga morati uništiti. Ali između tada i sada, morat ćete igrati Monster Hunter World na potpuno novoj razini.
Uživajte u vremenu, Bazelgeuse. Poštujem tebe i sve za što se zalažeš, ali na kraju ću ti otkinuti glavu i nositi je kao šešir. Nisam još blizu tome. Nisam ni blizu. Ali usred apstraktnog pokreta Visokog ranga za samousavršavanjem, vi mi dajete konkretnu svrhu i putnu točku na mojoj karti. I volim te zbog toga. Uostalom, kao u Monster Hunteru kao iu životu, morate točno znati koliko ste ne znam ako ćeš ikada stvarno naučiti.