Nakon Anthemovog mukotrpnog VIP demo-a, BioWare kaže da bi sljedeći 'trebalo ići mnogo lakše'





Između problemi s povezivanjem i beskrajni ekrani za učitavanje , nedavno Himna VIP demo igre je bio pomalo loš. U post na blogu Rekapitulirajući demo događaje, Chad Robertson iz BioWarea uvjeravao je igrače da studio radi na rješavanju tih problema prije otvorene demo verzije ovog vikenda i lansiranja igre kasnije u veljači. Također smo razgovarali s generalnim menadžerom BioWarea Caseyjem Hudsonom kako bismo bolje razumjeli što se dogodilo tijekom VIP demoa i razgovarali o tome kako će finalna igra izbjeći iste rupe.

'Definitivno nam je bio zanimljiv vikend', rekao je Hudson. 'Srećom, stvari s kojima smo se susreli su vjerojatno bile specifične za ovaj vikend i način na koji su ta prava funkcionirala, u smislu VIP kodova, prava prijatelja i sličnih stvari. A drugi dio toga bio je, to nije bio problem kapaciteta poslužitelja, koliko samo problem koji nismo mogli testirati dok nismo imali ovoliko ljudi koji su pokušavali ući. To je doslovno bio nuspojava broja ljudi pokušava ući na početku, uzrokujući probleme za pristup i rušenje poslužitelja na neočekivan način. Srećom, oni nisu svojstveni samoj igri. Imamo neke popravke za te stvari sljedeći vikend. Ionako je to bilo samo nešto specifično za ovaj vikend, pa se ne bi pojavilo.'



To je rekao i Hudson na Twitteru kada se VIP demo prvi put počeo kopčati. Ohrabrujuće je čuti da problem nije nužno u tome koliko igrača pokušava igrati Anthem, budući da će nadolazeći otvoreni demo zasigurno vidjeti mnogo više igrača. Prema Hudsonu, konačna igra - koja je novija verzija od one korištene za demo - također će imati koristi od prilagodbi napravljenih nakon VIP demo.

'Onda smo imali još par stvari koje su već bile popravljene u glavnoj igri, jer ovaj kod koji koristimo za VIP demo vikend je zapravo dosta stariji od konačnog koda za igru ​​koja će izaći. Budući da smo je izgradili kao igru ​​koja može primati stalna poboljšanja i ažuriranja, neke od stvari koje vidimo ovog vikenda su popravci koje možemo ugraditi za sljedeći vikend i posljednju utakmicu. Mislimo da bi sljedeći vikend trebao proći puno lakše. A onda verzija za lansiranje, to je također sasvim druga stvar, jer je već imala neke od popravaka koji bi pomogli za ovaj vikend - nekoliko drugih stvari koje smo naučili usput.'

Hudsonove izjave se slažu novi blog post od Robertsona, koji ponovno potvrđuje da biste 'trebali vidjeti značajan napredak u više područja tijekom prošlog tjedna.' Robertson je dodao da je još uvijek sasvim moguće 'možda ćemo vidjeti ponavljajuće i nove probleme', ali čak i u tom najgorem slučaju, ovaj put bi se njima trebalo lakše rješavati.



'Naše tekuće testiranje ovog tjedna prošlo je dobro', rekao je Robertson. 'Uvjereni smo da smo spremni za teret koji ćemo vidjeti. Kao i prošli vikend, pripremit ćemo se s više kapaciteta poslužitelja nego što očekujemo da će biti potrebno. Međutim, predviđanje broja igrača – osobito za novu igru ​​kao što je Anthem u prvom javnom vikendu – vrlo je teško. Ako više igrača odluči isprobati igru ​​nego što očekujemo, također imamo sustave za kontrolu stope ulaska novih igrača. Ovo je da bi se osiguralo da se igrači u igri nesmetano zabavljaju i da nam damo vremena za povećanje kapaciteta.'

U ovom trenutku, problemi s poslužiteljem prvog dana doista bi se trebali očekivati ​​od velikih online igara, ali to ih ne čini manje frustrirajućim. Mislim da je dio problema bila pomiješana poruka u vezi sa VIP demoom Anthem; osjećao se kao test na stres, ali se prodavao kao demo. Moram se zapitati ne bi li stvari išle bolje da je BioWare prije svih ovih demo stvari održao vanjski stres test. U svakom slučaju, nadamo se da će otvoreni demo i lansiranje Anthema proći bez problema.

Himnu ćemo opširno pokrivati ​​sljedeća dva tjedna u našoj novoj uredničkoj seriji Na radaru: himna .