Nakon što je popravio Dark Souls na PC-u, ovaj korisni modder učinio je to stalnim poslom





Naslovi su tvrdili da je Peteru Thomanu – tada poznatom samo po svojoj internetskoj ruci Durante – trebalo samo 23 minute da popravi PC verziju Dark Soulsa. Ta legenda je sada postala prihvaćena činjenica. No, dok je preuzimanje od 80 KB, poznato jednostavno kao DSfix, doista bilo dostupno u roku od pola sata od pokretanja porta, to je bilo samo zahvaljujući pripremnom radu od 30 do 40 sati u tjednima prije. Bez obzira na to, Thoman se iznenada našao u središtu pozornosti, a nešto više od šest godina kasnije, uspio je svoj hobi pretvoriti u karijeru s punim radnim vremenom. Zajedno s dvojicom bliskih prijatelja, nedavno je osnovao PH3 Games, studio posvećen prijenosu konzolnih igara na PC.

UŠTEDI DO 55% NA PRETPLATE NA EDGE MAGAZIN

Ova se značajka prvi put pojavila u Edge Magazinu. Ako želite više takvih svaki mjesec, isporučeno ravno na kućnu adresu ili u inbox, zašto ne ovdje se pretplatite na Edge .



Thoman je već bio strastveni modder kada je napravio DSfix. Dok je bio doktorand, željno je čekao izdanje Dark Soulsa za PC kako bi mogao igrati co-op sa svojim prijateljima koji nisu posjedovali konzole. Kad su se pojavile glasine da će PC verzija biti zaključana na rezoluciji od 1024x720, isto kao i verzija za Xbox 360, nasmijao im se.

Tada nisam imao toliko iskustva s tvrtkama i bez obzira na ograničenja koja bi oni mogli imati s projektom, kaže. Samo sam to gledao iz čisto inženjerske perspektive. Vrlo je jednostavno za 3D igru ​​na PC-u renderirati u proizvoljnoj rezoluciji. Pa zašto bi itko to učinio? No, kad se ta glasina potvrdila, dao se na posao. Thoman je nastavio studirati, ali je solidno radio navečer i vikendom sljedećih dva tjedna. Dakle, kada je igra pokrenuta, bilo je samo pitanje nekoliko konačnih podešavanja prije nego što je mod mogao biti objavljen.

Mod majstorstvo



Ako je Dark Souls bio dovoljno jednostavan popravak, Deadly Premonition je pokazao suprotno – posebice scene s dvostrukom perspektivom u kojima protagonista Yorka proganja Ubojica od kišnog ogrtača, što je zahtijevalo vrlo velik napor obrnutog inženjeringa. Broj preuzimanja za ovaj mod možda je bio manji od DSfixa – preko dva milijuna, u vrijeme pisanja – ali je proces bio i edukativan i ugodan za Thomana. Kad igram igru ​​i vidim nešto poput stvarno lošeg artefakta sjene u kojem znam da bi bilo moguće učiniti puno bolje – mislim, to je vjerojatno i moj problem, ali to umanjuje moje uživanje u igri, kaže.

Njegov postupak odabira modifikacija nije bio kompliciran: pokušao bi popraviti igre koje mu se najviše sviđaju. No Thoman je počeo privlačiti pozornost tvrtki koje su želele svoje igre prenijeti na PC. Kad su ga pitali može li pomoći, dobio je standardan odgovor. Moj odgovor je uvijek bio: 'Naravno. Samo mi morate poslati izvorni kod. I drugo, morat ćete mi platiti konkurentnu cijenu, jer je to posao, a ja to ne radim besplatno.’ Novac, kaže, nikada nije bio problem. No većini nije odgovarala ideja da se kod pusti nekome izvan zidova tvrtke. Thoman je očekivao istu stvar kada je odgovorio na upit izvršnog potpredsjednika Xseeda Kena Berryja. Ali odmah mi se vratio, dao mi ovaj NDA i onda mi zapravo poslao izvor, kaže. Zapravo sam primio tvrdi disk u postu sa svime na njemu. U tom trenutku bio sam stvarno motiviran da shvatim ovu stvar.

PH razina



Thoman i njegovi kolege provode neko vrijeme istražujući izvorni kod igre kako bi dobili opći pregled uključenog posla – koji može uvelike varirati. Na primjer, priključak za PC s moderne konzole na etabliranom motoru? To je stvarno jedan tip koji radi otprilike mjesec dana - stvarno nije skupo, kaže. Ali možete imati portove za koje je potreban cijeli tim koji radi do godinu dana, ako je to, recimo, prilagođeni motor napravljen za igru ​​velikih razmjera s različitim ovisnostima specifičnim za platformu.

Posao PH3 je tada odrediti osnovnu razinu kvalitete za luku i raspravljati o potencijalnim dodatnim značajkama koje mogu, ali ne moraju zanimati izdavača, prije nego što daju konačnu ponudu.

Igra je bila Little King’s Story, ali Thoman je ubrzo shvatio da su tehničke idiosinkrazije originalnog Wii-ja otežale dobar port. Nije bilo poslovnog slučaja za ponovnu implementaciju polovice igre kako to Thoman kaže, ali je riješio problem zastoja koji je bio pozvan da riješi uz poboljšanje kvalitete renderiranja. Berry je bio impresioniran i ponovno se obratio Thomanu kada je RPG Trails of Cold Steel trebao biti objavljen za PC. Thoman je dao niz popravaka i tehničkih prijedloga za poboljšanja s kojima se tim za prijenos mogao nositi; na svoje iznenađenje, Berry je upitao može li to učiniti umjesto toga. Nemajući pojma koliko će to trajati, Thoman nije dao Xseedu ponudu, već je počeo raditi na tome kako bi vidio koliko bi mogao postići u prihvatljivom vremenskom okviru. To je bio ključni trenutak za Thomana: shvatio je da ovu sporednu stvar može pretvoriti u karijeru, ideja koja se iskristalizirala kada je, za Trails of Cold Steel 2, bio uključen od početka.



Sada, nakon što je riješio nekoliko birokratskih prepreka, Thoman je osnovao PH3 Games zajedno s dva prijatelja s vlastitim stručnim znanjem. Želi razjasniti zablude o tvrtki, prvenstveno da se radi o studiju za igre: radimo neovisno na konzultantskim zadacima, ali prava srž na koju smo usredotočeni je inženjering. Nemamo namjeru da sami kreiramo igru ​​- barem u ovom trenutku. Doista, on želi da PH3 ostane relativno malen i okretan. To je dobro za ljude koji nas zapošljavaju, jer smo prilično učinkoviti, kaže. Nemamo puno režija. Ako bismo se mnogo povećali, onda bi se naša odgovornost kao osnivača promijenila u smislu cjelokupnog aspekta upravljanja. A to nije nešto što nas trenutno zanima. Lijepa stvar za nas je što se još uvijek možemo usredotočiti na inženjering.

Tražite nešto novo za igranje? Zašto ne biste pogledali naš popis najbolje PC igrice igrati odmah i vidjeti hoće li nešto privući vašu pozornost.