211service.com
Nakon što je Resident Evil 7 ponovno izumio seriju Resident Evil Village vraća se na stare Resi klišeje
(Zasluga slike: Capcom)
To je jasno Resident Evil Village je jako zabavno – to je velika, blesava monstrum pucačina puna akcije i zlikovaca koji žvaču krajolik. Zadovoljstvo kokica koje je dobro recenzirano i prodano. Ipak, uspjeh me čini pomalo tužnim što je sav potencijal koji smo vidjeli u Resident Evil 7 za ponovno pokretanje serije i početak iznova vjerojatno nestao, jer Capcom okreće sve planove koje je imao kako bi u potpunosti usmjerio na trag sve te velike Lady Dimitrescu hype.
Očito će ovdje vjerojatno biti spojlera za Resident Evil Village, sve do i uključujući završetak.
Grad čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)
To ne znači da nešto nije u redu s Villageom. Kao što sam već rekao, to je zabavna akcijska igra s nekoliko dobrih horor trenutaka, ali je u potpunosti protiv onoga što se činilo značajnom količinom temelja koji je postavio Resident Evil 7 kako bi se uspostavio moderniji glas za seriju. Nakon godina promjenjive kvalitete tobogana, Resident Evil 7 povukao je crtu u prljavštini i počeo ispočetka. Na mnogo načina to je učinio parafrazirajući originalnu igru na modernijim jezikom – sablasnu kuću, rijetka čudovišta, zastrašujući osjećaj bespomoćnosti dok panično pucate iz oružja na glomazne oblike u hodnicima. Ali ovaj put s više utemeljenim užasom, usredotočenim na vaše zarobljavanje od strane nenormalne obitelji.
Tamo gdje je originalna igra započela ponavljanjem filmova o zombijima iz 70-ih, a zatim se hranila vlastitim znanjem kako bi mutirala, koliko doslovno tako i narativno, kroz katalog sve fantastičnijih čudovišta, sedma igra je preuzela utjecaje iz novijih horor filmova. Filmovi poput The Texas Chainsaw Massacre i The Hills Have Eyes remake, kao i Wolf Creek, padaju na pamet s njihovim fokusom na ubojite ljude koji su monstruozni iznutra, i izopačene obitelji. Filmovi kao što su Saw, Hostel i brojni pronađeni snimci koji se kimaju povezuju s temama izolacije i potrage.

(Zasluga slike: Capcom)
Resident Evil 7 bio je nov i zastrašujući i nepoznat, na način na koji Resi nije bila godinama, dok je jasno poštivao klasična obilježja serije. Razrađeni ključevi postali su odvratne domaće stvari od žice i kostiju, umjesto nevjerojatno izrađenih artefakata ukrašenih draguljima, na primjer. Zagonetke postaju opaki strojevi za mučenje. Čudovišta su bila užasna, ali su manje (uglavnom) manje u usporedbi s divovskim dinosaurima od mesa – prvih nekoliko sati uglavnom izbjegavate jednog velikog bijesnog čovjeka koji vas pokušava ubiti. Cijela igra imala je daleko suvremeniju i više okrenutu budućnosti nego što smo ikada prije vidjeli.
Probijanje gromada
Resident Evil Village, iako je ugodan, zaboravlja sve što je prethodna igra toliko radila na izgradnji. Više-manje se vraća preko temelja koji je stvorio prethodni dio i čini grešku koju Resident Evil voli napraviti: referenciranje samog sebe. Mislim da će čak i najveći obožavatelji priznati da je serija imala nejednake rezultate tijekom većeg dijela svog života. Nakon Resident Evil 4, to je bila franšiza koja zapravo nije znala što bi sa sobom. Povremeno vraćanje nekog od izvornog utjecaja koji definira žanr, koliko slučajno, toliko i namjerno. Ali, češće nego ne, opasno skrenuti u samoparodiju – postoji razlog zašto Heisenberg Chrisa Redfielda naziva 'šupkom koji udara u gromade' u Resident Evil Villageu. To je zato što je udario kamen kako bi pobijedio šefa u Resi 5. U aktivnom vulkanu. Nakon što je preživio avionsku nesreću. U aktivni vulkan. Oh, i da se uvjerim da je negativac mrtav nakon njih pasti u lavu , Chris gađa lavu raketnim bacačem.

(Zasluga slike: Capcom)
Village vraća sve što je 7 ostalo za sobom i uvelike resetira seriju na očekivanja prije 7 – nevjerojatna čudovišta u borbi s šefovima, melodramatične negativce koji govore monologe u nebesa i akciju. Toliko akcije. Resident Evil ima naizgled neizbježnu tendenciju da se upusti u žestoke pucnjave poput kolica za kupnju s klimavim kotačem koji želi umrijeti. Gotovo je tradicija Capcoma u ovom trenutku slijediti hvaljeni, dobro prihvaćeni nastavak Resident Evil-a uz najavu da će sljedeći imati više akcije: Resi 4 do 5, Resident Evil 2 Remake do 3 Remake i 7 to Village su svi vidjeli kritički hvaljeni uspjesi praćeni nastavcima koji su odlučili da je više snimanja očito napredovanje.
Čini se da Capcom doista vjeruje da kad god napravi masivno uspješan Resi, ubacivanje dodatnih oružja u mješavinu, poput prskanja pudinga, samo će ga učiniti uspješnijim. Stvar je u tome da uspjeh obično dolazi iz toga što je igra zastrašujuće horor iskustvo izgrađeno na napetosti ranjivog protagonista koji se bori za preživljavanje. Dodavanje dodatne vatrene moći to nikada ne poboljšava. Više čudovišta za borbu samo čini ta čudovišta običnim. Prvi Lycan s kojim se borite u Villageu izgleda kao očajnička bitka do smrti. 27.? 'Čekaj, pusti me da se samo petljam po svom inventaru... kamo opet idem na karti...? Dobro, gdje smo bili?' Za igru koja je skovala izraz 'survival horror', a svoju reputaciju i strahove izgradila na ideji da se igrači osjećaju slabim i bespomoćnim, hrpe oružja i streljiva nisu pravi način.
Gospođa kuće
Village ima sjajne trenutke, a prva polovica očito je dobila najviše ljubavi i umijeća, a najbliže je idejama ranjivosti i prijetnje. Dvorac, Dimitrescu, i njezine kćeri, stvaraju ugodan dio koji se dobro uklapa u staru Resi i moderne ukuse. Iako je House Beneviento taj koji krade predstavu – priznanje kao vrhunac za igru i franšiza u cjelini je gotovo univerzalna. I zasluženo: to je izvrstan trenutak intrige koji na vrhuncu ima nevjerojatan strah. To je također onaj dio koji se čini najpovezanijim s onim što je Resident Evil 7 pokušavao učiniti – kanalizirati izolaciju, PT razine terora i zamršenu progresiju Resi 7 – posebno Lucasovih zagonetki i izvrsnog DLC-a za spavaću sobu – u nešto što osjeća oboje novo i poznato. Nakon toga, međutim, to je stara škola do kraja, s akcijom teškim čudovištem koje probija do kraja. Dok dođete do tenkovske borbe s Mecha-Heisenbergom i beskonačne borbe s vukom Chrisa Redfielda, jasno je da je igra napustila horor grad i možda je sa sobom ponijela seriju.

(Zasluga slike: Capcom)
S obzirom na hype, kojim dominira velika dama, Capcom bi bio glup da se ne usmjeri na Villageov uspjeh. Znam da tako stvari funkcioniraju, ali čini me tužnim kada pomislim da bi Resident Evil 7 znatno superiorniji strahovi i potencijal vjerojatno mogli istrunuti na lozi dok Resi ponovno prelazi iz atmosferskog, izolacijskog užasa u akciju brze popravke. Opet. Još je tužnije kada se uzmu u obzir glasine – da je Resident Evil 8 bio u razvoju, ali predaleko i, kada se nenajavljeni Revelations 3 dobro interno testirao, prerađen je u Villageu kako bi se izbjeglo dugo kašnjenje između 'glavnih' Resi igara. Iako je samo glasina, objašnjava mnogo toga. Village apsolutno igra kao 'glavni' Resi i Revelations cut and shut, s jasno definiranim pomakom u atmosferi i tonu između prvog i drugog poluvremena.
Dio mene se nada da će sve što je izvorno bilo u razvoju za Resident Evil 8, sada 9, preživjeti u nekom obliku. No uspjeh Villagea, a posebno Lady Dimitrescu, Capcom će teško zanemariti. Da ne spominjemo masivni završetak koji je doveo do Ethanove (možda) smrti i postavljanja kćeri Rose kao novog, supermoćnog heroja. Držim palčeve da će se broj 9 osjećati više kao izravan nastavak broja 7 (jer je izvorno bio), ali nakon Villageovog utjecaja, koje će ideje preživjeti i što će od njih ostati?
Savjeti za Resident Evil Village | Resident Evil Village oružje | Labirinti Resident Evil Villagea | Maske Resident Evil Villagea | Resident Evil Village bunari | Resident Evil Village bravači | Resident Evil Village Goats | Resident Evil Village kristalni fragmenti, blago i novac | Lokacije životinja Resident Evil Village | Koliko dugo traje Resident Evil Village? | Koliko je velika karta Resident Evil Villagea? | Modovi za Resident Evil Village