211service.com
'Napravio sam tako da to traje zauvijek' - Mračne tajne The Binding Of Isaac
Tvorcu Binding Of Isaaca Edmundu McMillenu se ne sviđa riječ 'ovisnost'. Ali ja da. To je jedina riječ koju mogu upotrijebiti da opišem svoje iskreno iracionalno ponašanje u igricama tijekom posljednjih sedam mjeseci. Uvez Isaac Rebirth je preuzeo. Više sam kod kuće u podrumu ili podrumu nego u svom novom stanu. Palčevi mi zveckaju od sjećanja na ozljedu od ponavljajućih naprezanja (RSIsaac) iz dugih zimskih noći koje sam proveo ispaljivajući suze na bijesne fekalije. Verzije Četiri konjanika toliko su uznemirile da sam čuo njihove krikove dugo nakon što sam isključio PS4. I nemojte me ni započinjati na Mega Sotoni. neću stati.
Jedan čovjek je kriv i kad mu pričam, odjednom sve dobije užasan, užasan smisao. Ovu sam igru napravio potpuno za sebe, brzo priznaje kreator i dizajner Edmund McMillen, koji je nekako pristao razgovarati sa mnom o mom problemu.
Za one koji nisu imali zadovoljstvo, Isaac je mladi sin fanatične kršćanske samohrane majke koja nakon Božje poruke vjeruje da mora oduzeti život svom djetetu. Završava u podrumu njihove kuće, boreći se s demonima koji tamo borave jedinim oružjem koje ima, svojim suzama. Možete vidjeti zašto je Nintendo u početku rekao hvala, ali ne hvala.

Čekaju vas sobe živih fekalija, zli klonovi, pauci škrabači i đavolski gazde. Dovoljno je jednostavno postavljanje. Očistite sobu, vrata se otključavaju, ponovite. Permadeath je red dana. Svaki neprijatelj vam ošteti pola srca (u početku), a žongliranje s predmetima kao što su bombe, ključevi i sitnice znači da nikada nećete igrati istu igru dvaput. To je svijet proceduralno generirane tame koja će vas polako izluđivati dok otkrivate koliko daleko zapravo ide demonska zečja rupa. Spojler? Daleko. To ide daleko.
Mislim da me ono što me tjera da se vraćam to što je i ja igram, razmišlja McMillen kad ga pitam zašto još uvijek radi sadržaj i nove verzije igre (Rebirth je upravo izašao na Xbox One i New 3DS). Mislim da i moja žena, kao i vi, igra religiozno i zabavno je gledati je kako igra. To je bio jedan od razloga zašto sam dodao co-op kako bih kad je igrala mogao jednostavno ući i petljati. Ovo nije samo igra koju je stvorio, ovo je igra koju McMillen još uvijek igra i koju je ažurirao kako bi odgovarao njegovom ukusu.
I u početku je to bilo samo za njegov ukus. Mislio sam da će se samo meni svidjeti! smije se McMillen. Činilo se preteškim, činilo se previše neoprostivo. To je bio nekako prvi odgovor kada je izašao. Imali smo ljude poput 'O, sviđa mi se Meat Boy, pa ću samo ovo kupiti', ali bilo je mnogo odustajanja. Potrebno je malo da se zakačiš. Da se u potpunosti razvije...
Rasplet je ključ za Isaaca. Kao jedan od onih prekrasnih japanskih cvjetnih čajeva, ali s izmetom, povraćanjem i mrtvom djecom. U početku je potrebno završiti samo pet katova. Spuštanje kroz katove (svaki sa svojim šefom) kulminira borbom s mamom - divljači koja gazi neprijatelja s visokim potpeticama - a pobijediti čak i to izgleda kao veliko postignuće. Ovisno o vašim pick-upovima, do tog trenutka možete biti naoružani s do dvanaest srca umjesto početna tri, imati plamene suze, ostavljati za sobom trag katrana, imati familijara koji ispaljuje lasere... ili možda... Upravljat ću jednom divovskom suzom dok jašete ponija kojeg ste osvojili od otrovnog konjanika.

I dok bi pobijedio mamu mogao biti kraj igre za tebe, to nije pravi kraj. To je daleko, daleko. Prvi put kada ubijete mamu samo je prvo otključavanje igre, potvrđuje McMillen. I osmislio sam ga na način da se nastavlja što više svirate.
Iza mame nalaze se dvije razine maternice i šansa da se porazi Mom's Heart, pakao šefa koji izbacuje laserske oči. I onda? Prilika da se popnete na Katedralu kako biste se uhvatili u koštac s anđeoskom verzijom samog Isaaca ili sposobnost da se popnete dublje ispod i uhvatite se u koštac sa Sotonom. I onda? Sakupljanje šest komada polaroida. I onda? Preobrazba maminog srca u Ono živi. Dva komada ključa. Plava beba. Janje. Mega Sotona. Izgubljeni. Koliko duboko možeš ići? Koliko dugo možete preživjeti s onim što imate? Bojati se. Ova igra je opasna. Umri i odmah si na početku. Uživo i možda ćete samo gledati kredite nakon jednog od šesnaest završetaka, koji trijumfalno urlaju.
Trebate razumjeti da se ova igra ne igra kao druge igre, objašnjava McMillen. Suđeno vam je da izgubite. Uzbuđenje je u sljedećoj vožnji. Ne u početnim. To je uvijek sljedeće trčanje zbog kojeg ste uzbuđeni zbog beskrajnih mogućnosti. I evo gdje leži ovisnost. Tu mi se palčevi trzaju i na spomen Isaaca. Još samo jedan put. Čista ovisnost.
Trudim se ne koristiti riječ ovisnost!, zavija McMillen. Moj cilj nikada nije bio napraviti igru koja stvara ovisnost! Kao da ne bih volio pomisliti da ljudi ostaju budni beskrajne sate noći igrajući ovu igru. Ali za mene - a to zvuči narcisoidno u ovom trenutku - puno bih radije igrao Isaaca nego bilo koju drugu igru. Nema puno toga što me prisiljava i osjećam se, donekle, razmaženo onim što sam napravio jer sam napravio nešto u čemu mogu uživati - a ako uživam dovoljno onda mogu uživati zauvijek.
Ovo su uistinu zastrašujuće riječi. Odavde mogu vidjeti svoju budućnost. Razjapljena Isaacova ralja koja se nazire da me proguta cijelog. Ne mogu biti novinar igara ako više ne igram igrice. ja sam morski pas. Nikad mi nije bilo suđeno da prestanem. Kako mi proslavljeni strijelac s twin stickom to može učiniti? To je bio moj svojevrsni cilj, nastavlja, nesvjestan moje nevolje. Kao da želim igru koja bi mogla biti vječna igra. Ova zimzelena igra kojoj se možete stalno vraćati, poput Pacmana. Nešto što ima slučajnu generaciju što vas može održati zauvijek. Za mene je samo to što bih radije samo to učinio. Čini se samo zalogaj, ali beskrajan.

Kad ga pitam da li ga je sram što mi je učinio, zastane. »U određenoj mjeri, da. Mislim da postoji određena odgovornost dizajnera kada to radi. Mislim, mogao bih reći da je moglo biti puno gore. Mogao sam vam, znate, naplaćivati živote ili nešto u tom smislu što je mnogo prezira. U redu, shvaćam da postoji aspekt igre na automatima koji je vrlo jak i da vas nasumična generacija definitivno potakne, ali osjećam da je 'ovisnost' imala više negativnih konotacija. 'Uvjerljivo' ima manje. Ne želim da ljudi samo traće svoje živote igrajući nešto! Ne osjećam se bolje kad znam da ljudi stvarno ulažu petsto sati u igru. Ali, uspio sam tako da to traje zauvijek...
Govoreći o zauvijek, McMillen trenutno radi na prikladnom naslovu Afterbirth DLC, s više predmeta, više šefova, više sitnica i apsolutno bez obzira na palčeve ili profesionalne živote svojih igrača. Primao je i povratne informacije od zajednice. Zatražite pomoć za dodavanje Isaacovu nasumičnom arsenalu s novim predmetima kao što su bacači u stilu Pokeballa koji hvataju neprijatelje u zamku za korištenje protiv neprijatelja u drugoj sobi. No McMillen ima problema s zaustavljanjem dodavanja sadržaja.
Prilično smo blizu [završetku], razmišlja. Upravo sam dobio poruku od Tyronea koja kaže 'Mislim da možemo napraviti još 30 predmeta.' Malo sam poludio s više od stotinu predmeta, a onda je bilo deset stavki zajednice koje sam stavio i bio sam kao ' ok ovo je dobro'. Ali onda je jedan aspekt igre da kada imate nove likove, imate nova mjesta za otključavanje, a ja sam privrženik kada je riječ o nagradi. Želim da u igri postoji nagrada za sve što radite, a opet se igra temelji na proširenju što više igrate. Dakle, ako treba dovršiti nove stvari, onda svaki lik mora imati neku vrstu stavke koja se može otključati po stvari. A ako dodam hrpu tih stvari, onda će možda tridesetak stavki jednostavno biti zaključano, tako da to nije zabavno. Mislim da možemo više od toga. Cilj je ipak ljeto. Uz Afterbirth, uzbuđen sam. Uzbuđen sam što ću ga igrati.
Gledam dolazak Afterbirtha s gorućom željom i uznemirujuće sam čeznuo za Izakovim uvezom službena stranica gdje se nalaze gifovi novih artikala. Sada kada sam otključao sve završetke pobijedivši posljednjeg neprijatelja igre - Mega Satanu, koji je unatoč tome što zvuči komično, sve samo ne - želim više. Više od onoga što mi je ostalo. Što je nemoguć zadatak dovršetka igre s likom zvanim Izgubljeni. Onaj koji nema niti jedno srce zdravlja. Ovdje leži dublje ludilo, ali sve je to dio McMillenovog etosa igre. Osjećam da su teške utakmice važne, pogotovo u današnje vrijeme kada te sve drži za ruku ili čak možeš platiti da ih završiš, razmišlja. Osjećam da se stvarno odmiče od onoga što su igre. Ljudi ne igraju natjecateljski nogomet jer mogu pobijediti. Moraš jako igrati. Onda je dobar osjećaj kad pobijediš. I osjećam da je to ista osnovna stvar. Nitko ne trči maraton jer svi pobjeđuju, a ti ga završiš odmah jer je lako. Prisiljeni ste učiniti nešto teško jer se osjećate jako dobro kada to konačno učinite. I nedostaje u mnogim igrama.
Nedostaje? Igre? Nedostaju mi druge igre. Nakon poraza od Mega Sotone, mislim da se Isaac može odmoriti neko vrijeme. Ostani u mraku. Ima još nekih izazova za napraviti, ali kad stigne Afterbirth, nadoknadit ću ih. Možda je vrijeme da napustite podrum i zakoračite na sunce. znaš. Samo nakratko. Oh, tek počinješ? Sretno. Trebat će ti.